Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Сегодня же гонка? Какой у них лайврейс? Походу этот, но что-то сервера нет..) http://virtualendurance.liveracers.com/Live
  2. У меня через usb 3.0 работал всегда. Бывает для этого юсб дрова к материнке не стоят, поэтому не пашет.Я когда на вин10 переходил, точней после полной переустановки, тоже что-то гемор какой-то был.. ну вот дрова надо ставить только эти lgs510_x64 (а система точно 64?)
  3. Виталий, а ты походу выворот колес (steering lock) не настраивал в гараже? Там же по дефолту 16 всего стоит, а надо 33 где-то ставить) И поворот руля, есть реальный, а есть видимый в салоне. В общем я сейчас поднастроил ффб и тд, вроде ничего так.
  4. Я думаю тут надо приложиться к настройке ффб в конфиге, тут в меню многие параметры не выведены. [spoiler=Controller.ini][ Force Feedback ] FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="2" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="0.70000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers) FFB Skip Updates="1" // Some drivers can't handle a quick FFB update rate so use this parameter to skip the given number of updates (0=full, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.) FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable) FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables) FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable) FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3 FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. FFB steer force grip factor="0.40000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight. FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0 FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0 FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50 FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point). FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude). FFB throttle vibe wave type="2" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0) FFB brake vibe freq mult="1.50000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency. FFB brake vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point). FFB brake vibe slope="0.08000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude). FFB brake vibe wave type="2" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0) FFB rumble strip magnitude="0.55000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. FFB rumble strip wave type="2" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB rumble strip pull factor="-0.75000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
  5. Ну вот я тоже сделал, только фхаа зря включил, мылит..
  6. Так ты скрин из корсы показал, там дх11, а на том скрине из автомобилисты, даже сглаживание отключено.
  7. Аферисты... ) п.с. но я бы тоже так делал)) п.с.с. и когда будете проворачивать свою афёру, мне кидайте аккаунт, а то я так и не попробовал после обновлений )
  8. Я вчера посмотрел, но без руля. Особой разницы от GSC не заметил в плане графики. Хотя посимпатичней показалась. Ну и конечно физику не пощупать, пальцами по кнопкам..) Там еще почему-то сглаживание не ставится, эта строчка предлагает настроить в нвидии, что и сделал. Я так понимаю, они пока выпустили почти тот же GSC, только смогут внедрять новые возможности и улучшать игру постепенно. Сейчас же бета.
  9. Что за ехидный сарказм? Она у меня в стиме висела, но написано, что доступна будет позже. И понятия не имел, когда выйдет!
  10. Так в неё уже погонять сегодня можно?
  11. Я по этому параметру не в курсе, он вроде недавно появился
  12. Блин, удалилась у меня рф2, которую с нуля ставил, забыл что винду переустанавливал и всё снёс с SSD. Хотел просто записать, показать, какая она с нуля и никаких трясок у меня там не было, всё регулируется из меню и вполне играбельная из коробки, это уже под ваши пожелания ставите трекмапы и другие плагины. Некоторые даже и не используют их в гонках из принципа. Не знаю что было у Алексея, мож игра какой-то конфиг подцепляла, они же ставятся на выбор в игру или в мои документы.
  13. Ну вот player.JSON и controller п.с. только контролер не знаю как с г25 будет, там же еще и в профайлере разная сила. И главное чтоб у тебя не было галки принудительной возвратной пружины, которая убивает ффб. На всякий случай свои файлы сохрани)
  14. Значит не то, там просто одна команда была, включить или выключить.. Я тебе могу просто свой конфиг скинуть, только графику под себя поправишь и поедешь..) п.с. или сразу настрою на норм производительность, сохраню и скину) А если бы у тебя еще г27 был, то вообще вместе с контролером, хоть на нормальном ффб бы поехал))
  15. Может и оно, я как 3 года назад настроил, так и осталось)) Там можно настраивать, типа зеркала приближать, удалять.. Типа зума.. В общем увидишь что останется.
  16. Пытался сейчас вспомнить, не могу.. Но Искать надо что-то с Rearview, а может с mirror...Возможно эта строка "Rearview Independent":false,
  17. Там не только по одной кнопке зажимать надо, но и шифт+ктрл, шифт+альт, ктрл+альт, вроде и все даже что-то давало..) У меня вот как сейчас.. Крутить после регулировки не нужно) https://www.youtube.com/watch?v=5bIJG2XZzfg&feature=youtu.be
  18. Отключает Сохраняется, но я этим даже не пользуюсь, потому что в конфиге использую автоматическую настройку зеркал под горизонт, т.е. при регулировке сидений, они никуда не уезжают, как мониторчики работают.
  19. Наверное ты случайно скинул. Можно каждое зеркало регулировать независимо. Используется управление регулировкой сидения + разные варианты шифт, контрл, альт. Причем левые и правые различаются, для регулировки по отдельности. Но я уже давно не регулирую, в конфиге прописал команду, чтобы всегда они были на горизонте при любом положении головы, как мониторчики, но ты их все равно можешь подкрутить. У меня сохраняется для конкретной машины и вроде класса. Для других серий конечно заново под себя настроить, ковши и высота же разная. Ты что-то намудрил по незнанию и наверное плагин используешь, даже на нем так не бывает..) Читаю дальше и вижу, что не используешь плагин, не знаю что сказать, возможно твоя папка с конфигом стоит не в том месте или их несколько от старых версий и игра их подцепляет. Может в мод запихали принудительную раскачку головы. Попробуй на оригинальном изивском контенте и вообще отключи, как на скрине. У меня ни малейшего изменения на перегрузки. заодно там отображено, где на TAB имена
  20. А я сегодня обратил внимание, что она у меня в стиме уже куплена и в списке игр и потом будет доступна.
  21. Вот в этом сообщении нужная информация. http://isiforums.net...-rebooted-1-0-3 "Car Vibration Mult1":0, "Car Vibration Mult1#":"Primary engine vibration multiplier affects position of cameras attached directly to the car", "Car Vibration Mult2":0, "Car Vibration Mult2#":"Secondary engine vibration multiplier affects orientation of cameras attached directly to the car", "Center Mirror Horiz":0, "Center Mirror Horiz#":"use Ctrl+Alt+Seat* controls to save by vehicle", "Center Mirror Size":1, "Center Mirror Vert":0, "Cockpit Vibration Freq1":31, "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)", "Cockpit Vibration Freq2":37, "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation", "Cockpit Vibration Mult1":0, "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)", "Cockpit Vibration Mult2":0, "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)",
  22. Вот кстати не знаю, у меня вообще всё ровно сделано, чтобы точно залетать в повороты) Мож конечно от модерских машин зависит, у меня на некоторых из них бывает есть тряска, но совсем маленькая.. Мож и куда лазил отрубал. Надо поискать тему, там на форуме изи была такая с плагином тряски головы и подсказано, что отключить в конфиге. Я просто ща редко куда залезаю, уже отвык от всего, чисто на гонки прихожу. Завтра будет куча времени на работе - найду)
  23. Так она в настройках игры отключается, там 2 ползунка и типы тряски.
  24. Так же как и GSC ) Там они говорили, что кто покупал GSC, то эта будет бесплатна?
  25. Но круг у него хорошо выглядит, не хуже реальных пилотов.
×
×
  • Создать...