Вообще-то ISI никогда не любили пост эффекты, процессы и слепили HDR+Albedo, т.е. постарались сделать связь граф движка на реал процессы в освещении, но не совсем удачно получилось. Без HDR связь с реалом не сделать, как я понял. К примеру UE4 использует систему из HDR+PBR шейдеры, т.е. можно делать движок по физическим законом поглощения отажения света и т.п.
Если делать движок со статическим освещением, то там конечно все это не нужно, а для динамического все гораздо сложнее
Конечно на этих скринах я не сказал бы что картинка фотореалистична, сразу видно что графика
https://pbs.twimg.com/media/C44yjtzUoAM8vb_.jpg:large