Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. :) нет, не специфический. Это вопрос возможностей. Разумеется, если бы не было возможности подвинуть педали или руль открутив несколько болтов, просто помучился бы и привык (или не привык), и все.
  2. На шестой минуте все это задротство 80 уровня во всей красе... Зачем ему зеркала? Что он там хочет увидеть?
  3. Конечно, никто не использует шейкеры на полную громкость. Но например переход с 24в на 12 уменьшил силу сигнала, и даже увеличение громкости не помогла, "шейкать" стало вяло и не интересно, стало просто бить при повышенном уровне, детали пропали. Тут еще конечно как настроить SimHub. У меня например на передние динамики выведено скольжение передней оси. Не знаю, помогает оно мне или нет, но так соскальзывание ощущается не только в наушниках, но и высокочасточным "ззззззз" на передке, под педалями. У меня четыре ауры.
  4. Стойку под что? Под руль? К чему ты ее крепить будешь? Самый просто вариант из профиля, это П-образная конструкция для руля и прямоугольная рама на полу. Все из профиля 40х80. Ширину рамы подгоняешь под крепления кресла, а педали можно просто положить на пол, уперев их в переднюю часть рамы. Тоже самое делает из дерева, разница только в том, что деревяшки крепятся между собой шурупами, а алюминиевые "палки" болтами и сухарями.
  5. Забудь про всякие гамаки-плейситы и ему подобные. Хрень. Собирай сам, или из Al профиля или из дерева.
  6. Сорбери из дерева. Самый просто и не затратный вариант. Попроще: Посложнее:
  7. Перевод новостей от разработчиков от 2.11.23. С картинками. Здравствуйте, iRacers, Грег Хилл, исполнительный продюсер - iRacing Осталось всего несколько недель до 4-го сезона, и мы быстро приближаемся к завершению гоночного сезона 2023 года, и какой это был год! Конечно, каждый год в iRacing уникален; это основа нашего бизнеса - сим-сервис и гоночный сервис постоянно развиваются. Тем не менее, я не могу вспомнить период, который был более насыщенным и впечатляющим для будущего iRacing, чем за последние 12 месяцев - мы установили ключевые новые партнерские отношения, которые помогут нашему бренду автоспорта расти в глобальном масштабе и охватить всю новую аудиторию и поклонников гонок; мы укрепили существующие партнерские отношения и получили важную лицензию, которая позволит нам вернуться к нашим корням с NASCAR и NASCAR Team Properties; и, конечно, на протяжении всего этого, мы много инвестировали в постоянное развитие и совершенствование нашего гоночного симулятора и гоночный сервис. Теперь я намерен поделиться некоторыми крутыми вещами, которые будут в декабрьской сборке S1, 2024 (и за ее пределами!), но сначала давайте на минутку сообщим об одном из более масштабных событий, на которые я ссылался минуту назад. Как я подробно затронул в предыдущем обновлении (прочтите, если вы еще этого не сделали), в этом году (и в прошлом) основное внимание было уделено расширению нашего персонала. Этот рост позволит iRacing работать в течение многих лет и гарантирует, что мы продолжим совершенствовать наше моделирование. Большая часть этой модернизации будет включать в себя нашу графику и технологию рендеринга. Мы обновили нашу графическую команду, пригласили нескольких ведущих специалистов в области рендеринга, которые помогут развивать графические технологии iRacing так, как никогда раньше. Эти разработчики потратили последние 20 лет на создание и руководство графическими/рендеринговыми командами по широкому спектру мощных графических движков, таких как id Tech, Unity, Unreal, Decima и Glacier. Наша обновленная графическая команда будет более продвинутой, чем когда-либо, и скоро вы увидите, что будет дальше. Важно отметить, что обновление графического движка является крупным долгосрочным проектом, и результаты займут время. Тем не менее, это того стоит. В краткосрочной перспективе мы продолжим совершенствовать текущую технологию рендеринга. Погода/Дождь: А теперь еще одно большое обновление, за которым, как я знаю, многие внимательно следили: состояние нашей передовой новой погодной системы, называемой Tempest. Хотя мы не совсем готовы гарантировать это на декабрь, теперь мы достаточно уверены, чтобы сказать, что выпуск этой невероятно сложной системы неизбежен. Это значит, что скоро будет дождь, ребята. Tempest был построен с нуля и состоит из нескольких взаимосвязанных систем, которые имитируют не только дождь и влияние воды на трек, гоночные автомобили и окрестности, но и на физические компоненты, которые объединяются для создания различных типов погоды. Эта система использует реальные данные из тех самых мест, где вы будете участвовать в гонках. Вместе с нашими системами Dynamic Track комбинированный опыт не имеет себе равных в симуляции/играх. Трудно описать, пока вы не сможете испытать это самостоятельно, но для тех из вас, кто участвует в гонках на этих трассах в реальном мире и имел удачу (или несчастье), чтобы сделать это во влажных условиях, пережить это в iRacing с физически-точным и верным кудллингом (аквапланированием?), как ничто другое. Вы почувствуете перетягивание сопротивления, когда проедете через влажные участки. Когда все зайдет слишком далеко, вы испытаете аквапланирование. Вы не увидите, как автомобили «пылесосят» воду с трассы и перераспределяют ее в воздух и в другие местах на трассе, быстро высушивая гоночную линию. Если вы видите темное облако, нависающее на горизонте, оно на пути к вам? Попросите своего товарища по команде проверить метеорологический радар или запросить у начальника экипажа обновленную информацию... Проект Tempest был для нас долгим путешествием, охватывающим несколько лет. Идея сформировалась в ходе обсуждений и мозгового штурма еще в январе 2020 года, за которым последовал первоначальный технический проект год спустя. В течение большей части этого времени проект возглавляла небольшая научно-исследовательская группа, специализирующаяся на погодных системах и моделировании данных. Сегодня у нас есть совместные усилия десятков разработчиков в области графической инженерии, физики и шинной инженерии, звукотехники, бэкэнд-инжиниринга, администрирования баз данных, трек-арта, автомобильного искусства, визуальных эффектов, производства, разработки автомобилей, контроля качества и дизайна. Чтобы убедиться, что ожидания правильны, мы хотим, чтобы все понимали, что эта система требует разработки для каждого автомобиля. Недостаточно просто добавить дождевые шины на наши автомобили; скорее, мы проводим исследования и разработки для автомобилей, чтобы обеспечить правильную конструкцию/моделирование дождевых шин и характеристики вождения. В результате поддержка дождя будет добавлена партиями, которые, вероятно, будут включать в себя Формулу 1600, Toyota GR86 и Ferrari 296 GT3. Мы все с нетерпением ждем дождя! #Скоро. Основная часть улучшений и дополнений вошла в окончательный процесс контроля качества для начала сезона 2024. Давайте коснемся нескольких основных моментов. Оптимизация и производительность: Наши усилия по оптимизации и модернизации нашего основного движка продолжаются и у нас есть специальная команда, работающая над этим. Недавние релизы включали значительное улучшение времени загрузки и увеличенный лимит для уникальных моделей автомобилей. В этом сезоне команда сделала ориентированные на производительность улучшения в нашей системе прорисовки теней и зеркальной визуализации. Эти усилия и улучшения оказывают влияние, измеримы и действительно помогут вам получить еще больше удовольствия от нашего симулятора. Улучшенная система протеста: Создание безопасной и чистой среды для гонок было приоритетом в iRacing с первого дня и областью опыта работы с продуктом, в которую мы вложили значительные ресурсы. Мы не только разработали множество правил и систем, чтобы помочь стимулировать гоночное сообщество уважительных гонщиков и среду, ориентированную на честную игру, но и создали отдел, работа которого заключается в том, чтобы тренировать, исправлять и принимать нормативные меры, когда что-то пойдет не так. Эта команда выполняет феноменальную работу, работая с тысячами и тысячами отчетов вручную, каждый из которых требует исследований и тщательного размышления, чтобы убедиться, что если ответ необходим, это будет правильный ответ. С декабрьской сборкой мы предоставли этой команде более обширный набор инструментов для выполнения своей работы. Полный список будет предоставлен в нашем следующем обновлении, но на данный момент предварительный просмотр того, что будет дальше (и в произвольном порядке): - Коучинг - Дисквалификация после результатов гонки. Член или команда могут быть дисквалифицированы из гонки или мероприятия после публикации результатов. Их очки чемпионата за гонку или событие будут аннулированы и они окажутся на последнем месте. - Ограничения на различные части iRacing.com и/или моделирование iRacing. - Возможность участвовать в гонках и квалификационных сессиях для конкретной официальной серии iRacing. - Возможность участвовать в гонках и квалификационных сессиях для ВСЕХ официальных серий iRacing. - Возможность участвовать в размещенных сессиях. - Возможность участвовать в любых и ВСЕХ многопользовательских сессиях любого рода. - Возможность смотреть сеансы. - Возможность использовать в симуляционном голосовом чате и/или текстовом чате. ...и многое другое. Мы, конечно, надеемся, что никто из вас не должен испытывать эти системы в действии, но важно знать, что мы привержены поддержанию среды, ориентированной на дух честной игры и уважения. Автомобили: После сборки, наполненной новыми автомобилями в прошлом сезоне, наша команда сосредоточилась на некоторых из наших долгосрочных научно-исследовательских инициатив в этом сезоне, таких как дождь, наша программа аэромоделирования, Oval Refresh и обновления моделей шин. Тем не менее, мы рады представить в декабре еще один новый автомобиль: Audi R8 LMS Evo II GT3. Evo II является частью нашей инициативы по тому, чтобы наш парк GT3 был современным и выглядел великолепно. Аналогичные усилия будут продолжаться в новом году с многочисленными дополнениями/заменами в серии GT3. Выпуск Audi R8 LMS Evo II GT3 повлияет на владельцев более старой Audi R8 LMS GT3? Мы выдаем кредиты на основе следующих критериев: 100% от покупной цены для тех, кто приобрел в течение последних 30 дней 50% от покупной цены для тех, кто приобрел в течение последних 31-180 дней Треки: У нас есть разнообразный набор трек-контента, который планируется выпустить в этой сборке. Здесь нет никаких сюрпризов, так как все это было объявлено. С овальной стороны мы рады выпустить Slinger Speedway. На Slinger так весело ездить, и вы все будете довольны кругами на "Самом быстром в мире четверть-мильном овале". И да, ребята, это будет включать в себя конфигурацию с восьмеркой! Circuit Mugello выглядит потрясающе и также дебютирует в декабре. Трасса выглядит потрясающе, и это трасса, которую мы хотели испытать в iRacing в течение многих лет. Мы очень рады, что наконец-то смогли сделать это. Circuit Okayama является одной из наших самых популярных. Тем не менее, это одна старейших трасс в нашем сервисе. Okayama будет переиздана ( бесплатно) с обновлениями, которые соответствуют нашим текущим стандартам качества. Выглядит великолепно. Помимо этих основных моментов в сезоне 1-2024 года будет гораздо больше исправлений, улучшений и дополнений, и мы предоставим полный список с примечаниями к выпуску. В iRacing происходит гораздо больше, и я действительно мог бы продолжать здесь в течение длительного времени, но давайте сохраним некоторые из этих обновлений на более поздний срок. Тем не менее, несколько пунктов, прежде чем мы закончим. Наш отдел сканирования работал очень насыщенно. Обработанные данные были недавно доставлены команде как для Портимао, так и для Наварры, и наши производственные и художественные команды уже в принялись за работу. Команда сканирования также только что вернулась из большой поездки в сердце овальной гоночной страны (Северная Каролина), где они просканировали автомобили SRX и несколько различных кузовов автомобилей Street Stock. Мы работаем над Micro Sprint, который обеспечит отличную точку входа в грязевые овальные гонки (вы все тоже хотите версию дорожного покрытия?). Наши команды по пользовательскому опыту и дизайну работают над новой структурой пользовательского интерфейса, которая отойдет от модального опыта, доступного сейчас, к более доступному и простому дизайну в будущем. В Oval refresh есть полный набор разработчиков, работающих над ним каждый день, и они добиваются значительного прогресса. Эти усилия будут продолжаться в течение некоторого времени, поскольку мы повторяем многие связанные с этим системы. Тем не менее, мы не хотим ждать, пока мы "запустим", чтобы выпустить эти улучшения в сервис. С декабрьской сборкой асфальтовые овалы были обновлены, чтобы обеспечить улучшенный динамический гоночный опыт. Уровни захвата поверхности трека будут меняться быстрее по мере повышения и падения температуры в зависимости от погоды, времени суток и энергии, которую автомобили вкладывают в трассу. Будьте готовы менять настройки для изменения условий трассы и искать сцепление, поскольку различные полосы нагреваются и охлаждаются на протяжении всей гонки. На этом пока все. Спасибо всем за вашу постоянную поддержку, и увидимся на трассе. Как всегда, наслаждайтесь скриншотами. Грег, Исполнительный продюсер iRacing https://www.iracing.com/development-update-november-2023/
  8. Логика озвучена в стартовом сообщении. Тут каждый делится своим мнением. Мое - остерегаться процессоров АМД с 3Дкешем и 4090. Для современных игр в 2к (4к в топку) достаточно решений попроще и подешевле. А в приоритете Интел и NVidia из-за меньшего количества проблем при подборе материнок, памяти и прочего.
  9. AMD это обязательно DDR5. Причем не абы какая. Плюс 3Д кеш сомнительной конфигурации и случаи прогара процессора вместе с системной платой :) https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/91740/stala-izvestna-prichina-massovogo-vygoraniya-processorov-ryzen-7-7800x3d-vinovaty-materinskie-platy Я бы не связывался. 14700, это только лишние ядра и "зашитые" повышенные частоты, которые обычные 13700к или 13600к берет легко.
  10. Единственная претензия к линейке 13ххх - Е-ядра. Зачем они нужны десктопным процессорам, вопрос. У меня они отключены.
  11. Если Интел - то что-то на Z690 или Z790 и 13700к или 13600к. DDR4 3600 или DDR5 - без разницы, плюс-минус туда-сюда. 13700k разгоняется аж до 5.8 на хорошем воздушном кулере (если не играть в прайм или еще какую хрень). 13900 или тем более 14ххх брать смысла нет. Из GPU самые продвинутые разумеется NVidia. 4700, 4800 если позволяет бюджет хватит для монитора 2к лет на три года точно еще и останется с запасом. Сейчас готовят Super версии, значит обычные Ti-шки упадут в цене. Ну как упадут... Не сильно подорожают ) На апгрейд всего этого расчитывать не стОит: 15е поколение Интела года через три будет уже с новым сокетом и новой DDR5 (АТО и 6). Новые карточки NVidia и АмУДе по любому будут уже на чем-то типа PCI-E 6 плюс потребуют новых БП, придет "новый мировой порядок" и вообще будущее сейчас выглядит не просто туманно, а прямо-таки пугающе зловещим мрачным. Так что живите сегодняшним днем, не переплачивая за лишнее.
  12. 15 человек. Не маловато-ли? Сколько надо, что бы мероприятие состоялось?
  13. Как в фиксе доливать топливо на 35минут? Или будут подготовлены соотвествующие сетапы с дополнительными литрами?
  14. Как минимум будут готовые сетапы. К тому же укатанные треки - больше борьбы с соперниками, а не с новыми виражами :) Как вариант, можно использовать нестандартные варианты. Например Монцу без первой шиканы.
  15. Вопрос был не про меня. Вопрос был про регламент.
  16. Какой планируется регламент? Хардкорный как на поршкапе? Или с починялками и антисталл?
  17. Ray FF1600, опевила без крыльев? Ну, такое себе. Спринтерскаая табуретка. Может и прикольно, но ПуперФормула веселее! Разная резина и тактика, длинные гонки Правда у меня ее нету.
  18. Не совсем понял, в чем логика голосования сразу по нескольким пунктам? Да еще по пяти! Из всех формул самая адекватная и доведенная до ума - Ф3. Остальные слишком специфичны. Ray страшненький, в Таете много дури и наверняка еще долго будет патчиться, ir18 так вообще как бэ овальная по своей сути. F4 детская и излишне ломкая. Но у всех свои предпочтения. Я за Ф3, не хочу перестраиваться под другую машину.
  19. Дело не в изменении посадки для разных машин. Дело в удобной подгонке всех элементов конструкции. Я раз десять наверное перебирал положение педалей, рулевой стойки и прочего прежде чем получил то, что хотел. Плюс один раз полностью перебрал всю конструкцию, первый вариант оказался совсем неудачным. И с алюминиевым профилем все это делается значительно проще, чем со сварной конструкцией. Тут даже спорить смысла нет.
×
×
  • Создать...