Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

UnrealQW

Рейсеры
  • Постов

    656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент UnrealQW

  1. UnrealQW

    Юмор

    У "Оно" рейтинг 18+. Вот за это нарушение закона уволили, я думаю. Может еще и административное/уголовное дело завели на училку.
  2. Я тоже не читал. Можно ссылку на обзор? И можно ссылку где это чудо техники можно купить?
  3. Важна не только пропускная способность соединение, но и его скорость. Попингуй сервера в Амсердами и НьюЙорке. Если меньше 200 -- вполне можно на них ездить. 200-300 -- не так комфортно. И важно чтобы этот пинг был стабильный. Типа этакими командами в консоле (вызывается через cmd): ping ams.sandbox.infoboxcloud.ru -t -l 1000 ping 139.60.160.83 -t -l 1000
  4. Это смотря как смотреть. Одни занимаются изобретательством, другие платят деньги и внедряют. Четкое распределение людей по способностям. И в США это, вроде как отлично работает. Разве есть сомнения, что прогресс там идет семимильными шагами? А если чужие изобретения будут бесплатно использовать другие компании, то стимула изобретать не будет вообще. В качестве примера проиллюстрирую ситуацию с лекарствами для лечения редких заболеваний за бешеные деньги. Годовой прием лекарств может стоить по 500 тыс. долларов! Естественно, его мало кто может себе позволить. Кое-как через страховые компании больные получают эти дорогие запатентованные лекарства, которые никто другой изготавливать дешево не может ибо патент! По-сути, монополист-фармацист получает тысячи процентов прибыли за разработанное и запатентованное лекарство, наживаясь на жизнях людей... Кошмар? Еще какой!.. А с другой стороны, если бы эта компания просто решила не вкладываться в разработку лекарства и, соответственно, не выпускать его, люди вообще не могли бы купить лекарства. Что лучше: дорогое лекарство или совсем никакое?
  5. Бросил пользоваться Киви после того как не смог восстановить пароль+ключ от кошелька после переустановки Виндоса.
  6. Так кто там "щенка объезжал" то? По статье непонятно...
  7. Я уже давал ссылку на то, как ставить: https://github.com/nlp80/irFFB/wiki/Configuration -- там просто все. Кстати, на G27 есть серкретная комбинация кнопок, которая ресетит руль на 900 градусов (если сбивается) чтобы не калибровать каждый раз. Зажать одновременно 3 кнопки на панели рычага скоростей: 2 средние красные и одну нижнюю черную круглую (над кнопками-крестовиной, над светодиодом).
  8. Быстрое гугление на forceMap.csv вывело меня сюда: http://members.iraci...st/3482238.page А картинки для наглядности можно здесь увидеть: http://www.fuzzwahracing.com/2016/08/g27-force-map.html Прошлая моя картинка была без подключенного руля. С подключенным, конечно, все как у тебя выглядит.
  9. С этим файлом не заметил ни какой разницы с irFFB. В Direct режиме все также идет долбежка в руль. Тихон, ты вообще используешь irFFB?
  10. Я же ламак -- мне и с задержкой норм. Тем более, что я езжу на телике Самсунг с задержкой тоже 27 мс. Файликов никаких для irFFB, вроде, не создается... Но вообще режим Direct ведет себя крайне странно -- руль (от кочек?) дребезжит и саму обратную связь невозможно почувствовать.
  11. Для того, чтобы быстро разобраться что откуда качать лучше эта ссылка (хотя она немного устарела): https://github.com/n...i/Configuration Вот мои настройки, в которых мне помогал Артем Грабов (хотя сам он ездит на "60Hz direct 360"), за что его благодарю:
  12. (Ну пусть будет эта археологическая тема для вопроса по работе проги irFFB.) Руль G27. Езжу только на "овальных" машинках -- Gen6, класс Б. На днях я установил свежую версию irFFB 1.3.8 в первый раз. Параметров настраивать, вроде, мало, и ничего толком не покрутишь... Режим direct совсем не понравился -- руль при езде по ровной трассе долбит мелкими, но очень частыми толчками -- типа кочки везде. Шум стоит... Из-за этого прочувствовать обратную связь не могу. Ладно, наплевать, попробую более продвинутый режим. Установил режим 360 -- режим нормальный, мне нравится больше стандартного ировского. Но есть 2 аспекта, которые мне казались лучше в самом симуляторе: 1) Почти не чувствуются кочки. Даже если выставляю отдачу от кочек в подвеску на максимум -- все какое-то вялое, едва заметное. 2) Если выставляю в проге макс.форс больше 25 -- получаю много клиппинга, что считается плохим. Но при это руль какой-то слабоватый -- на грани допустимого для меня. Я люблю немного пожесче. И вообще, в симуляторе был руль более острый. У всех подобные ощущения от irFFB на G27?
  13. Вот списки игр с поддержкой ВР: https://vrgamesfor.com/list/ и https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support . Там крайне мало ААА-игр. В основном какое-то инди.
  14. Судя по твоему скриншоту сайта, у тебя есть обновления. Нажми на Updates available в левом верхнем углу.
  15. В этом меню (на сайте иРа) пробовал тыкать?
  16. Неоднократно обсуждалось: на импут-лаг влияет и ФПС и частота моника. В первую очередь нужен стабильно высокий ФПС (ну, минимум 100, наверное). Высокогерцовые моники делают картинку более плавной и еще снижают импут-лаг.
  17. По-моему, с ВР дела в настоящее время не очень. Были очень большие надежды, хайп, покупка компании Oculus за 2 миллиарда долларов... На выхлопе: ( https://www.economis...y-check-virtual -- свежая статья от уважаемого журнала) продажи пошли только у дешевых Samsung Gear VR и Google Daydream View VR для казуальщиков "на попробовать". Рифтов было продано 200 тысяч. Подсчитаем: 200 000 * 600 долларов = 120 миллионов долларов. Т.е. выручка в 16 раз меньше стоимости покупки Окулуса, не говоря уж о прибыли. По-моему, главные игроки поняли, что дело с ВР провалилось полностью, что хайп спал, утерли скупые слезы и надеются забыть об этой инновации. Думаю, новые версии будут медленно пилить, чтобы сохранить имидж. Жаль, конечно.
  18. Рискую быть побитый камнями, но мне не привыкать. По-моему, Рэт говорит о том, что вместо файловой системы будет система образов в памяти. Т.е. вообще все данные будут уже в оперативке (она же винчестер), притос в "полупереваренном" виде -- т.е. вообще все программы будут храниться на винтах в состоянии образа типа гибернации. И достаточно будет их запустить. А так как они уже в памяти с самого включения, то загрузка будет мгновенной. Интересная технология!
  19. Честно говоря, не понял, что ты имеешь в виду. По-моему, наоборот, чем ниже я падаю, тем легче зарабатывать сР. Когда у меня был сР А3,5+ -- было очень тяжело его сохранить. Раньше я падал до А2,5 и опять поднимался за 3,0+. Но в последнее время череда неудач и я вначале упал с 3,0 до 2,5 (про вычет 0,4 от сР я в курсе), а затем и до А1,3. Еще пара "удач" и я уже вылетел в А 0,9, и автоматически в Б класс. Вот эта скорость падения меня и озадачила. Я же почти все гонки доезжал до конца, т.е. в районе 150 поворотов за гонку я делал, "тратя" на это прикидочно по 6-8х. Ну ладно, раз никто подобного не заметил, значит это я такой криворукий. :-)
  20. 8х -- не абсолют. Важно соотношение пройденных поворотов к количеству инцидентов. Можно и 20х собрать в плюс к сР, если гонка многочасовая.
  21. Никто не заметил, что в последнее время набрать и сохранить sRating стало существенно сложнее, чем ранее? Примерно за 8 гонок (овалы на фикседах в классах Д и Б) я слил рейтинг с А 3,2 до Б 1,5... Аварии были, конечно, и много, но уж слишком быстро я потерял лицензию А, которую без проблем поддерживал года 2 уже. Такое ощущение, что набавлять рейтинг за пройденное количество поворотов стали меньше. Есть аналогичные наблюдения? Может кто читал информацию в последних обновлениях? Или все объясняется проще -- ездить нужно аккуратнее?
  22. UnrealQW

    Музыка

    Ну раз дело зашло о тяжелеке, то представлю на обозрение композиции, которые я слушал в молодости (сейчас я тоже их уважаю, но слушаю подобное редко). ВНИМАНИЕ, очень плохая музыка (отсортировано от более-менее приемлемого до деградантского): https://www.youtube.com/watch?v=gINrK9RJ6-o https://www.youtube.com/watch?v=6yIBp4CHKYA https://www.youtube.com/watch?v=q_kCNfXRGFo https://www.youtube.com/watch?v=Bl0La2Vfsh4 https://www.youtube.com/watch?v=qG5i9CB7LU4 https://www.youtube.com/watch?v=2KZWAcKEEeU https://www.youtube.com/watch?v=tKTswC5TW2U https://www.youtube.com/watch?v=FgOg6aYqASY Эх, вспомнил, понастальгировал.
  23. http://iracingsetupsync.nickthissen.nl/ возможно поможет
  24. https://www.google.ru/search?client=opera&q=iracing+loading+error+22&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8 Первая ссылка: http://faq.iracing.com/article.php?id=121:
  25. UnrealQW

    SabitOff Racing

    Час стрима без комментариев -- это очень уныло! Я бы ни за что не стал это смотреть. Ну разве что видос глянуть на Ютубе, да и то промотав в самый конец, чтобы увидеть результаты. P.S. А сколько всего в АС машин, чтобы они были незнакомы гонщику на выученной наизусть трассе? P.P.S. Советую либо делать "шоу" и использовать разную погоду для пар машин или научно-популярные исследования, при этом условия испытаний делать идентичными (вплоть до наката зерины на трек), и количество попыток достаточно большое для представительности выборки.
×
×
  • Создать...