Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Soulstorm

Рейсеры
  • Постов

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Soulstorm

  1. Soulstorm

    Project CARS 2

    Сейбол грит, что физика годная стала. Сам месяца два назад погонял немного, но не успел глубоко понять, т. к. настройки сглаживания ВР в том билде не работали и мельтешение всего вокруг заставило глаза вытекать через несколько минут. От себя могу сказать, что физика поменялась и появилось ощущение что машина реально едет резиновыми колесами по дороге, а не плывет по резиновой реке. Надо еще разок попробовать, может с ВР уже все не так плохо и получится нормально потестить.
  2. Сейчас я, наверное, отличу неоригинальный окулус от оригинального, и то не уверен. Но когда дома шлема нету, фиг его знает.
  3. Окулус - 500, тачи (мастхэв) - 100. Доп сенсор (если нужен более стабильный, но все еще экспериментальный, румскейл) - 60. Вайв содержит фулл комплект всего необходимого и стоит 800. Цены с Амазона, где я бы и порекомендовал брать с использованием посредников во избежание родной почты. Конечно есть возможность налететь на RMA и обратную пересылку, но я че-то не настолько доверяю продавцам с Авито, чтобы брать у них шлем за кучу денег.
  4. Сегодня топ, через пару лет середнячок =) Может с приходом ВР геймдев перестанет гоняться за ультрагиперсуперпуперреалистик графоном и начнет делать геймплей (мечты...). Руки полноценные нужны не так сильно, как может показаться. Я с тачами свыкся за 5 минут и на рефлексах хватал ручки дверей, пачки патронов и прочие предметы, так что можно и подождать дальнейшей эволюции. А то, что ВР сырой это понятно. Нужно время индустрии, чтобы понять что делать и на кого рассчитывать. И дело далеко не только в технологиях. Как мне кажется, они сейчас на втором плане.
  5. Это все взаимосвязано. Будет контент - будут потребители. Будут потребители - будут дешеветь устройства. Производители железа начнут активнее вкладываться в технологии и устройства будут еще сильнее дешеветь. А дальше все как снежный ком. Сейчас девайсы дорогие в виду нишевости. Сам знаешь какие по качеству штурвалы продаются для авиасимов и сколько они стоят. Разрешение, ИМХО, уже счас нормальное. Да, хотелось бы видеть более детально машины в полукилометре, но в играх для несиммеров низкое разрешение не столь заметно. Вау эффект от возможности взять в руку пистолет и выстрелить зомби в голову отправляет на второй план требовательность к плотности пикселей =) Короче, главное, чтобы тема с ВР не заглохла, уперевшись в какой-нибудь тупик. Глядишь, лет через 20 дойдем до кабеля в голову =)
  6. На самом деле, бум по играм еще впереди. Если глянуть на рейтинги игр в окулус сторе, то в топе там как раз те же Arizona Sunshine и Robo Recall, которые и двигают ВР вообще и окулус в частности. И если представить эти игры без ВР и тачей, то они были бы скучнейшим проходняком =) Ждем ААА проектов с графоном и сюжетом, которые не так быстро возможно сделать. Как мне кажется, ВР тема поперла уже, но разрабы долго присматривались к ней и потому не сразу среагировали. Совсем все хорошо будет, когда какой-нибудь полноценный Хитман выйдет под ВР или Рокстары добавят официальную поддержку в следующую ГТА. Пока большая часть контента или не шибко качественная или очень короткая. Нам-то, симмерам, хорошо, у нас ездилки и леталки, в них геймплей бесконечный, только шлем прикрути, а вот Аризону Саншайн я уже два раза прошел на норме и харде. Роботы это тир... Разве что в Майнкрафт начать в ВР играть, заодно вестибулярку потренирую =)
  7. Кстати, нужны кому аддоны для FSX/P3D за полцены? =) DX10 Scenery Fix для FSX - 14$ FSPassengersX для FSX - 15$ ORBX Global Base + Global Vector для FXS/P3D - 65$ PRO-ATC/X для FSX/P3D - 25$ Carenado Piper Saratoga II TC для FSX/P3D - 12$ Flysimware Cessna Conquest II для FSX/P3D - 15$
  8. Что касается симуляции систем, то пока в плейн не зайдут монстры вроде PMDG, P3D будет в этом плане лучше. Вообще, есть еще A320, A330, B757 и B777, хотя, опять же это не FSLabs и PMDG. Но вот с самолетами гражданской авиации в плейне прям круто. Короче, дело предпочтений. Меня зацепило именно ощущение полета и высоты. Даже ХЗ почему оно там лучше ощущается, но ощущается точно. Лайнеры я тоже люблю и A320 обязательно возьму, но хочется все таки летать, а не крутить крутилки все время. Я для себя понял одну вещь: весь мир не нужен =) В мире очень дофига аэропортов и вообще шарик большой. Но если глянуть ютуб, то все летают в Инсбрук =) В плейне тоже есть Инсбрук и все остальные аэропорты, в которые может захотеться слетать тоже есть. И красоту для VFR можно навести такую, что орбиксу не снилось. И довольно увесистая часть всей этой красоты бесплатна. Сегодня скачал Москву и нашел свой район и свой дом (не буквально, на фотоподложке стояла другая моделька, но нашел ориентируясь на дорожную сеть и лендмарки). И это не покупая ОРБКс вектор за 60 баксов =)
  9. Для окружающей среды есть ortho4xp и X-enviro. Упакованный XP тоже дает жару =)
  10. Пока единственный минус икса в том, что там нет суперсамолетов от именитых производителей. Голый препар выглядит точно не лучше. Если напихать визуальных аддонов туда и туда, то тут уже будет дело вкуса. В любом случае, меня зацепило. Летаю на дефолтной сосне и прицениваюсь к платникам. Хочется REP с каренадовским бароном, но надо чтобы кто-то (Каренадо или Ламинары) пофиксил люки шасси для 11 плейна.
  11. Тут на вкус и цвет, конечно. Но в плейне самолет летит. Не едет по рельсам, а летит. И это все дефолтная цессна! Ну и в этой части графон завезли и облака теперь не как от пожара. В общем, я подсел =) На орге есть демка, вроде. Сам я через Стим взял, ибо 1к рублей всего, а не 60 баксов
  12. Вчера поставил X-Plane 11. Попробовал его и сразу удалил FSX. Осталось аддоны попродавать на авсиме. Шьёрт, если в десятом X-Plane была такое же ощущение от полета, то изначально я сделал неверный выбор.
  13. У меня на T500 ушла резьба на болте. Просверлил нафиг стол =) Зато руль перестал съезжать при активном рулении.
  14. Soulstorm

    Project CARS 2

    Дык никто не спорит, что он был сырым. И недоделок там был вагон. И баги были в изобилии. Я уже писал, что они попытались откусить больше чем могли. Но лично мне удовольствие получить удалось даже в их пресной карьере и с багами. Порой там боты оставляют ощущения реальных людей (порой, конечно, обезьян, но это другая история). В любом случае, хоронить ПК2 только на основе впечатлений о первой части как-то странно. Пусть хоть выйдет сначала. Я уверен, что без косяков не обойдется, но кто знает, вдруг сдюжат на этот раз. Когда-нибудь кто-то сделает идеальный сим с графой Пкарса, онлайном иРа, физикой РФактора и карьерой от кодмастерсов. Ай вонт ту белив =)
  15. Soulstorm

    Project CARS 2

    Забавно всегда читать околопкарсовский срач. Для одних игра заточена под геймпад, другие ругают управление на геймпаде на чем свет стоит =) Нормальная была игра в первой части. И ФФБ в ней офигенный. И геймплея в ней для меня было гораздо больше чем в, например, Корсе, которую я запустил несколько раз и уже года полтора не возвращаюсь, т. к. мне в ней тупо нечего делать, несмотря на физику. Если во второй части карсов учтут и исправят ошибки первой, то уже будет годный сиквел, в который можно будет играть. Создатели игр всегда будут говорить, что их детище в стопицот раз лучше и реалистичнее конкурентов (см. Ямаути), так что какая разница, чего там пишет Белл. Вообще, как с зимовки домой вернусь, обновлю дев билд и сам посмотрю куда там прогресс идет. Мне в первой части не хватало только нормальной физики травы и более живого карьерного режима (привет Кодмастерсам). Дайте игре выйти, короче, обосрать успеете =)
  16. Soulstorm

    Project CARS 2

    Вряд ли уберут. Он такой же и в первой части был. Справедливости ради надо сказать, что физически лаг не ощущался и машина рулилась нормально. Визуально, наверное, будет некоторым мешать, особенно в ВР, хотя хз. У меня какое-то неправильное восприятие и я не вижу физического руля, а только тот, что на экране, потому для меня не виден визуальный лаг. Так что мне трудно судить насколько это все плохо.
  17. Именно так, на ибее цена для зарубежных симрейсеров. Сам брал у него секвенталку. Вроде за 2900 или 2700, не помню уже. Писал через ВК. На ибее уже тогда цена была не очень.
  18. Уже нет. Прогресс не стоит на месте =) https://market.yandex.ru/product/1713282452/spec?hid=91052&track=tabs
  19. Измеряет, как ни удивительно, давление на педаль тормоза. Мышечная память для ноги лучше работает на давление чем на позиционирование ступни на педали. Благодаря этому с лоад целлом проще дозировать давление на тормоз и стабильнее входить в поворот. Самым идеальным вариантом будет вообще гидравлика (для педалей G25/27 есть Pergect Pedal за 250 баксов ), но и лоад целл добавит стабильности запросто. А за 50-60 баксов вообще грех не взять такую штуку.
  20. Как обладатель подобного мода на педали T500RS, могу сказать, что упирания педалей в плинтус достаточно, а вот кресло (без колесиков) отъезжает постепенно. Так что нужно что-то придумывать для упора кресла, а то придется за руль держаться =) По удобству пилотирования, да, это крутая штука, тормозить удобнее, т. к. мышечная память и все дела.
  21. А я вот, наоборот, насмотрелся на X-Plane 11 и понял, что когда вернусь с зимовки домой, снесу FSX и поменяю платформу. Посмотри PRO-ATC X. Она только для IFR, но сделана очень годно. Навдата обновляемая (Навиграфом или Аэрософтом), процедуры знает, можно заставить второго пилота трещать с ATC пока сам рулишь. Дефолтный трафик с дороги убирает, недефолтный хз, не пользовал.
  22. Soulstorm

    Project CARS 2

    У риллайф драйвера немного другое восприятие симов. Они на них тренируются не машину водить а ориентироваться на трассе. Концентрацию тренируют, кочки ищут (если лазерскан). Физика должна быть просто правдоподобной. Так что тренироваться можно на любом симе при наличии подходящих машины и трассы. Ямаути вон в своем детище тренируется, и в 24 часа Нюрбургринга ездит. Маркетинг это все, короче =)
  23. Soulstorm

    Project CARS 2

    По графонию, ИМХО, лучше всех iR, хоть он и без свистелок и перделок. ПКарс дрожит и мельтешит (хотя всем бы такой свет, да), Корса темная какая-то. В iR все как-то сбалансированно. В картинку веришь (пока DW12 не начинает танцевать брейк, конечно, но это другая история).
  24. Soulstorm

    Project CARS 2

    Да, с таким реально не сталкивался, т. к. H-шифтер есть и камеру не двигал вперед никогда. Динамические лужи и сыпучие поверхности это, в общем-то, нексген. Справятся или нет, вопрос, конечно. Ай вонт ту белив =) Вообще, там в концепте было ровно то, что через некоторое время выкатил iR (динамика загрязнения, температура трассы и т. д.). Я помню очень обрадовался, когда iR опубликовал идею, т. к. до симуляции дождя с такой технологией недалеко. Ф1 в ПКарсе имеет избыточный грип. Это и реальный тестер Вильямса, если я верно помню, говорил, только на доводку уже не было времени, а после релиза забили. К тому же, главная проблема Ф1 в Пкарсе - это ИИ, который не очень на нее рассчитан =) А фанаты везде одинаковые. Фанаты iR будут с горящими глазами рассказывать про труЪ физику iR, хотя даже я застал там физику шин "пластик по маслу", но и тогда многие клялись что она самая супер-пупер реалистичная. Все относительно, в общем.
×
×
  • Создать...