Soulstorm
Рейсеры-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Soulstorm
-
Сейбол грит, что физика годная стала. Сам месяца два назад погонял немного, но не успел глубоко понять, т. к. настройки сглаживания ВР в том билде не работали и мельтешение всего вокруг заставило глаза вытекать через несколько минут. От себя могу сказать, что физика поменялась и появилось ощущение что машина реально едет резиновыми колесами по дороге, а не плывет по резиновой реке. Надо еще разок попробовать, может с ВР уже все не так плохо и получится нормально потестить.
-
Сейчас я, наверное, отличу неоригинальный окулус от оригинального, и то не уверен. Но когда дома шлема нету, фиг его знает.
-
Окулус - 500, тачи (мастхэв) - 100. Доп сенсор (если нужен более стабильный, но все еще экспериментальный, румскейл) - 60. Вайв содержит фулл комплект всего необходимого и стоит 800. Цены с Амазона, где я бы и порекомендовал брать с использованием посредников во избежание родной почты. Конечно есть возможность налететь на RMA и обратную пересылку, но я че-то не настолько доверяю продавцам с Авито, чтобы брать у них шлем за кучу денег.
-
Сегодня топ, через пару лет середнячок =) Может с приходом ВР геймдев перестанет гоняться за ультрагиперсуперпуперреалистик графоном и начнет делать геймплей (мечты...). Руки полноценные нужны не так сильно, как может показаться. Я с тачами свыкся за 5 минут и на рефлексах хватал ручки дверей, пачки патронов и прочие предметы, так что можно и подождать дальнейшей эволюции. А то, что ВР сырой это понятно. Нужно время индустрии, чтобы понять что делать и на кого рассчитывать. И дело далеко не только в технологиях. Как мне кажется, они сейчас на втором плане.
-
Это все взаимосвязано. Будет контент - будут потребители. Будут потребители - будут дешеветь устройства. Производители железа начнут активнее вкладываться в технологии и устройства будут еще сильнее дешеветь. А дальше все как снежный ком. Сейчас девайсы дорогие в виду нишевости. Сам знаешь какие по качеству штурвалы продаются для авиасимов и сколько они стоят. Разрешение, ИМХО, уже счас нормальное. Да, хотелось бы видеть более детально машины в полукилометре, но в играх для несиммеров низкое разрешение не столь заметно. Вау эффект от возможности взять в руку пистолет и выстрелить зомби в голову отправляет на второй план требовательность к плотности пикселей =) Короче, главное, чтобы тема с ВР не заглохла, уперевшись в какой-нибудь тупик. Глядишь, лет через 20 дойдем до кабеля в голову =)
-
На самом деле, бум по играм еще впереди. Если глянуть на рейтинги игр в окулус сторе, то в топе там как раз те же Arizona Sunshine и Robo Recall, которые и двигают ВР вообще и окулус в частности. И если представить эти игры без ВР и тачей, то они были бы скучнейшим проходняком =) Ждем ААА проектов с графоном и сюжетом, которые не так быстро возможно сделать. Как мне кажется, ВР тема поперла уже, но разрабы долго присматривались к ней и потому не сразу среагировали. Совсем все хорошо будет, когда какой-нибудь полноценный Хитман выйдет под ВР или Рокстары добавят официальную поддержку в следующую ГТА. Пока большая часть контента или не шибко качественная или очень короткая. Нам-то, симмерам, хорошо, у нас ездилки и леталки, в них геймплей бесконечный, только шлем прикрути, а вот Аризону Саншайн я уже два раза прошел на норме и харде. Роботы это тир... Разве что в Майнкрафт начать в ВР играть, заодно вестибулярку потренирую =)
-
Кстати, нужны кому аддоны для FSX/P3D за полцены? =) DX10 Scenery Fix для FSX - 14$ FSPassengersX для FSX - 15$ ORBX Global Base + Global Vector для FXS/P3D - 65$ PRO-ATC/X для FSX/P3D - 25$ Carenado Piper Saratoga II TC для FSX/P3D - 12$ Flysimware Cessna Conquest II для FSX/P3D - 15$
-
Что касается симуляции систем, то пока в плейн не зайдут монстры вроде PMDG, P3D будет в этом плане лучше. Вообще, есть еще A320, A330, B757 и B777, хотя, опять же это не FSLabs и PMDG. Но вот с самолетами гражданской авиации в плейне прям круто. Короче, дело предпочтений. Меня зацепило именно ощущение полета и высоты. Даже ХЗ почему оно там лучше ощущается, но ощущается точно. Лайнеры я тоже люблю и A320 обязательно возьму, но хочется все таки летать, а не крутить крутилки все время. Я для себя понял одну вещь: весь мир не нужен =) В мире очень дофига аэропортов и вообще шарик большой. Но если глянуть ютуб, то все летают в Инсбрук =) В плейне тоже есть Инсбрук и все остальные аэропорты, в которые может захотеться слетать тоже есть. И красоту для VFR можно навести такую, что орбиксу не снилось. И довольно увесистая часть всей этой красоты бесплатна. Сегодня скачал Москву и нашел свой район и свой дом (не буквально, на фотоподложке стояла другая моделька, но нашел ориентируясь на дорожную сеть и лендмарки). И это не покупая ОРБКс вектор за 60 баксов =)
-
Для окружающей среды есть ortho4xp и X-enviro. Упакованный XP тоже дает жару =)
-
Пока единственный минус икса в том, что там нет суперсамолетов от именитых производителей. Голый препар выглядит точно не лучше. Если напихать визуальных аддонов туда и туда, то тут уже будет дело вкуса. В любом случае, меня зацепило. Летаю на дефолтной сосне и прицениваюсь к платникам. Хочется REP с каренадовским бароном, но надо чтобы кто-то (Каренадо или Ламинары) пофиксил люки шасси для 11 плейна.
-
Тут на вкус и цвет, конечно. Но в плейне самолет летит. Не едет по рельсам, а летит. И это все дефолтная цессна! Ну и в этой части графон завезли и облака теперь не как от пожара. В общем, я подсел =) На орге есть демка, вроде. Сам я через Стим взял, ибо 1к рублей всего, а не 60 баксов
-
Вчера поставил X-Plane 11. Попробовал его и сразу удалил FSX. Осталось аддоны попродавать на авсиме. Шьёрт, если в десятом X-Plane была такое же ощущение от полета, то изначально я сделал неверный выбор.
-
У меня на T500 ушла резьба на болте. Просверлил нафиг стол =) Зато руль перестал съезжать при активном рулении.
-
Дык никто не спорит, что он был сырым. И недоделок там был вагон. И баги были в изобилии. Я уже писал, что они попытались откусить больше чем могли. Но лично мне удовольствие получить удалось даже в их пресной карьере и с багами. Порой там боты оставляют ощущения реальных людей (порой, конечно, обезьян, но это другая история). В любом случае, хоронить ПК2 только на основе впечатлений о первой части как-то странно. Пусть хоть выйдет сначала. Я уверен, что без косяков не обойдется, но кто знает, вдруг сдюжат на этот раз. Когда-нибудь кто-то сделает идеальный сим с графой Пкарса, онлайном иРа, физикой РФактора и карьерой от кодмастерсов. Ай вонт ту белив =)
-
Забавно всегда читать околопкарсовский срач. Для одних игра заточена под геймпад, другие ругают управление на геймпаде на чем свет стоит =) Нормальная была игра в первой части. И ФФБ в ней офигенный. И геймплея в ней для меня было гораздо больше чем в, например, Корсе, которую я запустил несколько раз и уже года полтора не возвращаюсь, т. к. мне в ней тупо нечего делать, несмотря на физику. Если во второй части карсов учтут и исправят ошибки первой, то уже будет годный сиквел, в который можно будет играть. Создатели игр всегда будут говорить, что их детище в стопицот раз лучше и реалистичнее конкурентов (см. Ямаути), так что какая разница, чего там пишет Белл. Вообще, как с зимовки домой вернусь, обновлю дев билд и сам посмотрю куда там прогресс идет. Мне в первой части не хватало только нормальной физики травы и более живого карьерного режима (привет Кодмастерсам). Дайте игре выйти, короче, обосрать успеете =)
-
Вряд ли уберут. Он такой же и в первой части был. Справедливости ради надо сказать, что физически лаг не ощущался и машина рулилась нормально. Визуально, наверное, будет некоторым мешать, особенно в ВР, хотя хз. У меня какое-то неправильное восприятие и я не вижу физического руля, а только тот, что на экране, потому для меня не виден визуальный лаг. Так что мне трудно судить насколько это все плохо.
-
http://shop.vkb-sim.pro/items/gladiator-mk2/
-
Уже нет. Прогресс не стоит на месте =) https://market.yandex.ru/product/1713282452/spec?hid=91052&track=tabs
-
Измеряет, как ни удивительно, давление на педаль тормоза. Мышечная память для ноги лучше работает на давление чем на позиционирование ступни на педали. Благодаря этому с лоад целлом проще дозировать давление на тормоз и стабильнее входить в поворот. Самым идеальным вариантом будет вообще гидравлика (для педалей G25/27 есть Pergect Pedal за 250 баксов ), но и лоад целл добавит стабильности запросто. А за 50-60 баксов вообще грех не взять такую штуку.
-
Как обладатель подобного мода на педали T500RS, могу сказать, что упирания педалей в плинтус достаточно, а вот кресло (без колесиков) отъезжает постепенно. Так что нужно что-то придумывать для упора кресла, а то придется за руль держаться =) По удобству пилотирования, да, это крутая штука, тормозить удобнее, т. к. мышечная память и все дела.
-
А я вот, наоборот, насмотрелся на X-Plane 11 и понял, что когда вернусь с зимовки домой, снесу FSX и поменяю платформу. Посмотри PRO-ATC X. Она только для IFR, но сделана очень годно. Навдата обновляемая (Навиграфом или Аэрософтом), процедуры знает, можно заставить второго пилота трещать с ATC пока сам рулишь. Дефолтный трафик с дороги убирает, недефолтный хз, не пользовал.
-
У риллайф драйвера немного другое восприятие симов. Они на них тренируются не машину водить а ориентироваться на трассе. Концентрацию тренируют, кочки ищут (если лазерскан). Физика должна быть просто правдоподобной. Так что тренироваться можно на любом симе при наличии подходящих машины и трассы. Ямаути вон в своем детище тренируется, и в 24 часа Нюрбургринга ездит. Маркетинг это все, короче =)
-
По графонию, ИМХО, лучше всех iR, хоть он и без свистелок и перделок. ПКарс дрожит и мельтешит (хотя всем бы такой свет, да), Корса темная какая-то. В iR все как-то сбалансированно. В картинку веришь (пока DW12 не начинает танцевать брейк, конечно, но это другая история).
-
Да, с таким реально не сталкивался, т. к. H-шифтер есть и камеру не двигал вперед никогда. Динамические лужи и сыпучие поверхности это, в общем-то, нексген. Справятся или нет, вопрос, конечно. Ай вонт ту белив =) Вообще, там в концепте было ровно то, что через некоторое время выкатил iR (динамика загрязнения, температура трассы и т. д.). Я помню очень обрадовался, когда iR опубликовал идею, т. к. до симуляции дождя с такой технологией недалеко. Ф1 в ПКарсе имеет избыточный грип. Это и реальный тестер Вильямса, если я верно помню, говорил, только на доводку уже не было времени, а после релиза забили. К тому же, главная проблема Ф1 в Пкарсе - это ИИ, который не очень на нее рассчитан =) А фанаты везде одинаковые. Фанаты iR будут с горящими глазами рассказывать про труЪ физику iR, хотя даже я застал там физику шин "пластик по маслу", но и тогда многие клялись что она самая супер-пупер реалистичная. Все относительно, в общем.
