Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

qwertyjohn

Рейсеры
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент qwertyjohn

  1. Ну тогда оупенвилы? Если так, то могу предложить ФР 3.5 или Брэбэм. Правда на последнем, вряд ли получится плотная борьба. Если кузова, но не ГТ, то класс "Туринг" - Меган Трофи. До дорожных тачек не хочется опускаться, т.к. там точно не получится борьбы, они, по моему убеждению, исключительно для одиночных "прогулок".
  2. Т.е. моды от ИСИ - тебя не устраивают? По мне, все моды урд - очень просты и тем скучны. Я люблю "перчинку", которой там не нахожу. Но это конечно дело вкуса.
  3. ОК, это я умею)) Правда замечание всего одно: на видео очень мало красивой борьбы и обгонов, а сплошь только краши и ошибки пилотов. Человеку со стороны (сужу по себе) может показаться, что это лига крашеров и новичков :) Хотя уверен, что это не так, но видео рождает именно такие убеждения.
  4. @dmitrych, ты в штате URD состоишь?) У тебя в каждом посте URD, URD, URD :) Я скоро во сне выкрикивать эти три буквы буду))
  5. у меня ктрл+т :) и по дефолту вроде также, но утверждать не буду, т.к. в оффе крайне редко бываю, и то в основном, чтобы трассу посмотреть "покатавшись" на боте.
  6. фигня вопрос) обращайся с вопросами - что знаю, всё расскажу)
  7. сочту за шутку, тем паче скобка-смайлик на это намекает) А если серьёзно, я всё ещё жду ответа на мой вопрос:
  8. Это распространённая "ошибка", которая порождает мифы о "льде" и т.п., хотя на самом деле, как в жизни, пилоты изначально выходят на "зелёный" трек, но по мере накатывания трассы грип на траектории растёт, а за пределами траектории сцепление с трассой оставляет желать лучшего. Разница между обрезиненной траекторией и "зелёной" порой может составлять от 1,5 до 3 секунд в зависимости от трека. Так что, чтобы в полной мере ощутить все прелести "риал роад" нужно в практике выпустить на трассу с десяток ботов и дать им время накатать трассу.
  9. На пять страниц уже нафлудили, "а воз и ныне там". Не посчитайте камнем в чей-либо огород, но как-то уж медленно продвигается развитие идеи администрации. Как кажется, без "отмашки" модеров или админа ничего так и не начнётся. Хочется уже определиться с комбо для фана и начать "пиар" и подготовку :) Давайте парни, активнее. Очень хочется потягаться с айрейсерами на "домашней площадке" ;)
  10. Это нельзя отключить нигде) Может отображение прорезинивания какой-либо настройкой графики выключил. Я ни разу не слышал о такой проблеме. Проверить можно легко: в оффлайне запусти на трассу с десяток ботов и нажми ктрл+Т (ускорение времени). Накат появится.
  11. Перед тем, как предложить наиболее интересные варианты для фан-гонки, я бы хотел понять предпочтения потенциальных участников. Что Вам интересней: кузова или оупенвилы?
  12. Вот. Это в профайлере: А это в игре: Параметр CAR-SPECIFIC FFB MULT - я настраиваю для каждого мода отдельно. Такие штуки я считаю весьма индивидуальными предпочтениями. Сейчас у меня стоит для мода ISI Marussia. В основном, я использовал значения от 0,7 до 1,2. Параметр FFB Smoothing - отвечает за сглаживание эффектов отдачи при наезде на неровности (кочки, поребрики, обломки и т.д.) Чем выше значение, тем меньше сила отдачи Ну и также используй для "утяжеления" руля настройки подвески (я помню, что ты знаешь, но может кто-то не знает :)). Чем жестче пружины, медленные параметры амортизаторов и чем выше угол Caster, тем информативней и тяжелей руль.
  13. Вот, кстати, что такое Шелби Кобра в руках дилетанта)
  14. Я брал инфу из этого источника Wiki, где наглядно видно, что rFactor Pro - детище ИСИ, но тема на форуме самих ИСИ подтверждает слова о том, что rFactor Pro де-юре не принадлежит ИСИ, а другой компании, но этот движок основан на графическом движке и кодах разработанных ISI для rF2. Точно также как ИСИ продают свой движок Рейце, СМС и другим. Признаться сам не знал о таких нюансах. В общем, rFactor Pro не принадлежит ИСИ, но разработан на их кодах и при их поддержке. Вот как раз в теме на форуме ИСИ и сказано, что с этого (с продажи движка и отдельных его кодов) они и имеют доход.
  15. http://imagespaceinc.com/software.php http://rfactor-pro.com/ Если с англ. нет проблем, то сомнения исчезнут.
  16. Там две конфигурации: с дорожными шинами и со сликами. Во втором варианте доступны настройки подвески, в первом - залочены. Это моё субъективное ощущение от сложности и степени погружения в процесс. Покатав в демку и в дтм экспириенс - я счёл, что симбайн сделали шаг назад с р3е в плане симуляторности, если позволите это слово.
  17. Рейс - имел массовость только благодаря пиратам. А моё отвращение к р3е - это личное. Ну не вставило, не зацепило, просто всё, легко и скучно.
  18. не вопрос. Буду дома - выложу. Это не ошибка, а политика. Не секрет, что ИСИ поставляет свой движок rFactor Pro для гоночных команд, в том числе и для формульных - это их основной источник дохода. А rF2, если угодно - это так, для души, что называется. Широкая аудитория - не их цель. Подтверждение тому их штат сплошь состоящий из инженеров-конструкторов и физиков. Если когда-либо они свернут с этого пути в угоду массовости - я уйду в другой сим, но искренне надеюсь, что они не повторят ошибок Симбайн. Race07 - viva forever, RRRE - rest in peace.
  19. С дефолтными настройками - согласен. На некоторых просто невозможно ездить, или очень трудно, но лично для меня - это не проблема, я никогда не ездил в рф2 на дефолте. Учите мат.часть :) На загрузку руля в игре влияют не только настройки в профайлере (если речь про логитек) и в самой игре, но также информативность зависит и от настройки подвески. Пружины, медленные настройки амортов и кастер - также изрядно загружают/разгружают руль.
  20. ну соглашусь, что все наши суждения далеки от объективности, проходя сквозь призму нашего мировоззрения, мировосприятия, интеллекта, а порой и просто настроения :)
  21. Алексей, спасибо за яркое и красочное описание собственных ощущений. Хотелось бы внести немного ясности в понимание того, как в ИСИ создаются моды авто и что это вообще такое. Само ядро игры - это ни что иное как сборник физических формул, описывающих равноускоренное движение в пространстве. Моды авто - это переменные и константы, которые подставляются в эти формулы и тем самым происходит моделирование движения и процессов при этом происходящих. В этом легко убедится, распаковав архив компонента мода (rfcmp) с помощью прилагаемой утилиты MAS2 и открыв блокнотом, к примеру, файл hdv подвески. ИСИ берёт эти переменные не с потолка, а на основе предоставленных данных в процессе взаимодействия с самим производителями. Какие-то данные, возможно, получают опытным, практическим путём. К сожалению, многие свои моды ИСИ кодируют, чтобы предотвратить утечки данных и посмотреть "что там и как" не представляется возможности. Ну и ещё момент, чтобы сравнивать так ли это на самом деле в реале (поведение, тормоза, динамика) нужно как минимум поездить на такой же машинке в жизни, а иначе подобные суждения можно охарактеризовать только как предвзятые.
  22. Сам ещё не тестил эту новинку, но как сказано в описании, там будет доступно две вариации: с обычными дорожными шинами и с гоночными. Гоночные шины не будут провоцировать много недостатка, как дорожные шины, а также во втором варианте будет доступны настройки пружин и амортов (из чего я делаю вывод, что в первом варианте мало что можно покрутить в настройках, и можно ли вообще?)
  23. Всем привет, симрейсеры. Почитал эту ветку и хотелось бы заметить вот что: если цель фан-гонки - сел и поехал, то это одни моды и машинки, если не пугает сложность - то для подобного фана есть не менее интересные тачки. Так что, в первую очередь, необходимо определятся с целями данного мероприятия, а подобрать нужное для этого комбо - задача нехитрая. И ещё момент, если спорить и обсуждать, то учитывая разнообразие вкусов и предпочтений, получится как в известной басне Крылова: "... а воз и ныне там".
×
×
  • Создать...