Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Тут явно что-то не так, наверняка не соблюдено вот это Потом элементарно отключить отражения на трассе, тени можно средние и фпс подлетит.
  2. Без VR, фпс был как и раньше, даже с постобработкой. Если её отключить, наверное будет прибавка, у кого не тянуло. У меня то он ограничен на 117. Время будет, отключу ограничение и проверю на дх9 и дх11 без эффектов. Только я хотел как раньше: запускаешь реплей двух кругов, едут по одному сценарию и фрапсом включаешь тест, где показывает минимальный, максимальный и средний фпс. Только хз как это будет выглядеть, потому что: Но это было с постобработкой, хотя на трассе постоянно держало 117. Ещё ффб по рекомендациям накрутил или недокрутил, стало не то. Вроде тот же живой ффб, но в некоторых моментах, усилия не так передаются. У кого упала производительность, вот это надо обязательно проделать в \Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\Log удалить Shaders и CBash, первая загрузка будет долгой.
  3. В общем ожидания мои не оправдались в VR с хорошей графикой ездить нельзя, надо будет понижать настройки, искать компромисс. Там и половина возможностей в VR не работает, повторы не видно, в тюнинге один глаз только работает, в настройках машины тоже некоторые вещи не отображаются, а про виджеты вообще молчу. Вот кстати, интерьер машин не оказался ужасным, конечно не корса, но я думал будет хуже. Не просто так, названо бета дх11, там ещё дел.. Только хз, нужно было такой тяжелый или не оптимизированный движок дожимать.. Мне кажется, надо было на нормальный сажать сразу. Придётся о 1080ти задуматься и то, я не знаю, вытянет ли на максимальной графике и с комфортным фпс в VR. Корса в этом плане легче и смотрится по другому. Ну а кто без VR, этот вопрос может не парить..)
  4. Вот кстати, как отключил VR, у меня фпс, даже с постобработкой был 117 (так в конфиге ограничил), это в гонке с 24 ботами. Но в повторах, в районе 70-80 фпс. Правда еще отражение трассы было отключено и тени на медиум.
  5. В VR беда) ща буду уменьшать постобработку
  6. В свойствах эту бету поставил и пошло..
  7. Я вот вижу, что народ про 3 гига обновы пишет, но у меня не прилетело ещё..)
  8. Mars: Looks like we need about 2 more hours guys. There is a lot of content to upload. У них даже форум сейчас в дауне) https://forum.studio-397.com/index.php
  9. Вот нафига они такую интригу устроили? Ща половина обновится, прокатятся пару кругов, плюнут и опять про рф2 забудут) Потому что, сильных изменений то ожидать не стоит, солнце блики только появятся, тени получше, тонемапер обновлённый...ну и на повторах лучше будет смотреться из-за фокусировки, а так, почти тоже самое. А сказали в 20:00 выйти должен. :evilmad:
  10. Да это в чате про рф2, боюсь даже я не найду, сегодня много болтовни в ожидании обновления. И он там просто, типа кокпит обратно собрал, ради такого дела) Не знаю, я их никогда не видел) просто написано, что от боднара v2 Но удивился сколько гидравлики. Ну гидравлическое то нажатие, наверное больше похоже на настоящую педаль тормоза?
  11. А по телеметрии, совпадают данные боковых и продольных перегрузок? На обычной гражданке это около 1g туда сюда меняется от особенностей машины и неровностей на дороге. На полусликах примерно 1.5-1.7g В рф2 просто катался с выводом телеметрии по НШ (из корсы) и там данные совпадали с точно такой же машиной и даже такой же моделью шин)
  12. В discord увидел педали у одного симрейсера, боднаровские типа)
  13. Подредактировал на другое видео?) То что ты вчера скинул, было ппц)) Где билд? Сегодня 1 мая))
  14. В рф1 не играл, но в рф2 с этим было всё норм, скольжение всегда было понятным и прогнозируемым. Конечно на машине со сликами, ты не проверишь правильность дрифта, так как там другие моменты держака им скольжений при нагреве. А вот на дорожных, как раз эта грань размазаны и дристи сколько хош. Но повторюсь, сколько ездил в гонках, я не боясь заспинитиься и потерять позиции, всегда держу машину в скольжении. Мне просто так интересней ехать и чувство контроля над машиной, выше чем в корсе. и на дорожных? просто в корсе вроде не регулируется выворот колес, ты просто с большей чувствительностью получается едешь?
  15. Не всегда, перед установкой всегда запрашивало, конфиги будут находиться в в папке с игрой или в моих документах?
  16. Блин, хотел почитать, надо было и сюда запостить, даже просто интересно по дискуссировать на эту тему) Арбуз в своём репертуаре, никаких мыслей нельзя выразить, сразу удаляет и бан неугодным)) Странно вообще, как ты там прижился)) Даже просто становится странным такой подход: что при коротком подогреве верхнего слоя шин, температура будет за 100, но ядро ещё не успело подогреться - ты едешь нормально. Но если красное ядро не успело остыть, но верхний слой уже в норме, ты всё равно едешь, как по соплям, теряя машину в каждом повороте, даже на малых скоростях))
  17. Но у художников свой взгляд на картину))
  18. Мне вот больше ничего и не надо! Ну салоны ещё в вр не видел, только если им прорисовку улучшить. В новом контенте наверное так и будет. Вот молодцы, можно же было дожать этот движок, что вот сразу не могли нанять людей для графики. Просто даже вот это, уже бы не отталкивало графодрочеров от сима.
  19. Дни уже считаю, могли бы и на выходные выпустить... Они что, не знают, что у нас праздники?))) Не могу дождаться, когда я проедусь на какой нибудь usf2000, skip, BT-20 в VR... )
  20. Ну вот такие Они же сразу и с усилителем идут, а miniLFE, я так понимаю без?
  21. Как теперь салон будет выглядеть в VR, раньше то я не заморачивался, ничего не разглядывал и выглядело нормуль. Но в той же корсе, в шлеме уже салон перед носом и приятно рассматривать выпуклости кнопок, всякие окантовки и тл.. Что получится тут, мне не ясно..) Хотя вроде ничё п.с. ничё не видно))
  22. Не, ну тут на какой-то фанере со всякими блендерами для теста, поэтому посторонние звуки. Когда у тебя будет на жесткой конструкции прикручено, там уже совсем по другому, до тебя будет доходить просто вибрация. Но такой тип задотрясов, наверное надо по хитрому устанавливать. По твоей раме, кажется, что надо ставить не сверху, а по бокам. Мне казалось, что для твоего случая, обычные баткикеры лучше подходят. А такого типа - лучше в кресло монтировать. Там дырки то не надо делать, а просто под винты отверстия. В тесте, мне lfe понравился, хоть и та же мощность, но технические особенности - лучше отдают вибрацию) Но как видишь, хватает и ауры) И имей ввиду, это будет не так выглядеть, тут напрямую без симкомандера запускали или через какую-то шляпу. А у тебя будет отрабатывать именно то, что ты захочешь и на каких частотах и на какой мощности. Так что не пугайся увиденного, это просто тест)
  23. Так у тебя походу анизотропная фильтрация не работает) Я помню такое было у некоторых, вручную включали. Тоже размазня начиналась после ста метров. Потому что там на любой дистанции всё четко. Многие потом включали и радовались. :laugh: уже знают))) https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-roadmap-update-april-2017.55153/page-4#post-887177
  24. Там случайные эвенты? Я видел конечно и регился давно или не получилось зарегиться, в общем надо разобраться будет.
×
×
  • Создать...