Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Feroz

Рейсеры
  • Постов

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Feroz

  1. Я ценю корсу не за её красоту и доступность. На мой взгляд в ней реализована с лучшей стороны работа шин. Я имею в виду не деформацию шин, не работу ФФБ, а сам износ, нагрев и зависимость настроек авто на эти факторы. Если не совершать ошибок и грамотно работать с резиной и настройками авто на гонку, то к концу гонки, с учётом пустеющих баков, темп можно нарастить. Как сейчас это работает не знаю, но на момент предрелизной версии это выглядело здорово. Напротив, в iR работает это не понятным образом. Даже если ты не совершаешь ошибок, то темп, как бы ты не старался работать хорошо с резиной, кружков через пять а то и раньше падает. Просто падает grip, приходится постоянно корректировать точки входа, выхода поворотов. Это очень заметно проявляется и ты уже знаешь, что сейчас начнёт западение темпа. Работа script(а)!? В общем работы хватает, скучать не приходится после падения темпа:). Я не говорю, что в AC такая работа шин реализована реалистичней чем в iR, но в плане построения тактики на гонку это выглядит привлекательней. Есть ещё для меня не понятный момент в iR, то что в поворотах на холодной резине grip лучше чем на прогретой. На торможении холодная резина ведёт себя как надо, но в поворотах...
  2. Евгений! Ты же сам просишь дать оценку авто, пожалуйста я её написал. В результате оказывается я в этом ни чего не смыслю и не понимаю. Пиши после этого. Я прихожу к тому что лучше промолчать, умнее буду выглядеть. А кто говорит чтоб со мной соглашались!? Не соглашайтесь, но не в такой форме в виде саркастического характера. Есть похожее в 11 повороте на Лагуна Секе:) Что за сопли Илюша, не нравится правда!?
  3. Я не говорю, что не могу совладать с авто в повороте, разговор об искусственности и в целом о моём восприятии об авто как он едет.
  4. В каком месте я себе противоречу? Вкат приличный, не одна сотня кругов по Лагуна Сека, поэтому в полной мере могу судить об авто как мне он видится.
  5. Да! мне не приятны такие моменты, когда кто то не обоснованно превращает чьё то высказывание в сарказм, насмешку и его при этом ещё и поддерживают заветной "нравится". И это касается не только данного случая. В достаточной степени такое поведение форумчан и "единомышленников" в этом заставляет задуматься о этих людях как о человеке, что они из себя представляют. У меня уже складывается стойкое представление как о человеке некоторых участниках форума не с лучшей стороны, Kross это к тебе относится. Теперь что касается V8SC, интересно что вызвало у товарища tescatlipoka сарказм и насмешку. Если ты такой гипер симрейсер обоснуй. По поводу не прозрачности ФФБ V8SC вызывающую при этом сложность в управлении это даже на оф. форуме обсуждалось и я с этим согласен. Да автомобиль сложный, есть вес похожий на правду. Но сложность его не естественная, а какая то искусственная, не натуральная. Работа резины в поворотах у меня до сих пор под вопросом, как бы я не пытался загрузить переднюю ось в повороте всё одно резина не цепляется пока не замедлишься до скорости при которой срабатывает скрипт grip(a). Я не говорю что авто мне не нравится, но всё же он какой то бездушный по сравнению с MX-5.
  6. Это не секрет, это твой сарказм. з.ы Да уж! И такая ирония ещё и нравится. Мне вас жаль. Одним словом " ировцы одним иром мазаны"
  7. Схожи по управляемости, Да! С ФФБ не соглашусь, совершенно разный подход.
  8. Вот так! Если он и есть, то он малозаметен и я его тоже не замечаю. Лучше всего это реализовано в rF2, но мне такой ФФБ не очень по душе, как то по читерски на мой взгляд это выглядит.
  9. Не правда! Если взять MX-5, то с ней действительно все в порядке, всё прозрачно по ФФБ. Тот же V8SC по прозрачности очень сильно проигрывает ей. В этом я думаю и кроется его сложность в пилотировании. А ты его и не почувствуешь, этого эффекта там нет. Понимание приходит от длительных тренировок, а сам ФФБ строится только на весе авто, т.е ты вкатываешь до такой степени что, уже знаешь на сколько можно повернуть руль при этом сместить баланс и не потерять авто.
  10. Ха! У меня он оказывается тоже не включен. Попробовал включил, картинка посочней даже стала, но углы нужно менять однозначно и не во всех играх этот рендер имеется. А каждый раз крутить углы для каждой игры не дело, пока оставлю как есть. Спасибо за наводку.
  11. Я наверно с неделю не запускал игру, а сегодня запустив и не пойму что с FFB. Такое впечатление, что эффектов поубавилось, где авто подпрыгивало на кочках у меня эти эффекты отчетливо передавались на руль и эти эффекты усложняли рулёжку. Теперь этих эффектов почему то не наблюдаю и процесс руления и контроля авто упростился, как то прямолинейно стало. У кого нибудь похожее наблюдается?
  12. ФФБ по дефолту отстой, он не то что ватный, он резал большую часть эффектов. На г 27 у меня тоже не окончательные настройки ФФБ, но они меня устраивали. Сейчас пользуюсь трастом и принцип в построении настроек ФФБ был не много изменён, но в целом схоже с логитечем. К ффб в этой игре нужно адаптироваться, он свой и он мне нравится, чем то схож с iR. Основной упор ффб сделан на весе авто и для кого то это покажется не достаточно и скажут что не чувствуют сцепление передней оси, на сколько передняя резина способна держаться за дорожное полотно. Да здесь такого нет и я считаю это хорошо, здесь идет работа с авто и его весом, который надо почувствовать по средством ффб и на основании этого делать выводы на сколько авто способно сопротивляться повороту И держать баланс. К этому достаточно быстро привыкаешь и дальше уже ищешь баланс собственного предела, предела авто и компромисных настроек авто удовлетворяющих твоим предпочтения в угоду аркадности или симуляции. Кстати настройки ффб я тоже брал с какого то форума и мне они не подошли. Так что мне пришлось изрядно посидеть и переделать по себя любимого.
  13. Последнее большое обновление было в четверг этой недели и скачалось далеко не 12кб. Пробуй проверить целостность кэша. з.ы Она у тебя что, не запускается?
  14. Подскажите, мне нужно назначить взгляд вправо, влево, назад. Какие "строчки" в control отвечают за это?
  15. Интересно! Какой авто и трек был выбран для тестов? Возможно дело в настройках FFB и гаражных настройках авто, которые позволяют ехать аркадно. У меня с аркадностью проблем нет и я не пытаюсь настроить авто на рельсовость, которой не пренебрегают быстронахи и позволяет игра. Со временем надеюсь поправят баланс между агрессивными аркадными и реалистичными настройками и всё это выльется в перегрев и износ шин, но сейчас пока говорить рано о балансе т.к на серверах отключен износ шин и мех. повреждения.
  16. Энкодер состоит из трех секторов которые между собой держаться на наружной обечайке. Вот она и лопается. Я с дуру склеил между собой все сектора и у меня энкодер после склейки на вал двигателя не хотел вставляться, пришлось "осторожно" подгонять внутреннее отверстие экодера чтобы не прослабить посадочное место.
  17. Cadillac! это уже интересно, обязательно возьму для сравнения с iR версией. з.ы. Продажа vRP со скидкой 10%-35% https://www.raceroomstore.com/shop_en/vrp
  18. А с официального сайта скачать и привязать к steam не пробовал? з.ы. Кто катал сессии GTR2 онлайн, в какой последовательности по популярности идут автомобили из этой серии?
  19. Загрузка действительно немного выбешивает). А зачем два профиля!? можно ведь в самой сессии выбрать нужный тип трансмиссии. Мне не только столкновения радуют, но и само поведение машинок. Оно действительно динамичнее, а если еще поработать над настройкой FFB, который имеет приличное количество настроек, то вообще сказка и это становится очень похоже на реал с youtube. Смотрел на RaceDepartment настройки FFB и все почему то "убивали" в профайлере spring effect, damper effect. Кстати в iRacing тоже эти настройки люди "убивают". Я напротив, делаю всё по 100% и мне эти эффекты очень нравятся. Может они не делают меня быстрей но они этого стоят. Машинки с этими эффектами становятся как "сжатая пружина" и если что то не так пойдет то это пружина наровит выстрелить, приходится её постоянно контролировать. Пробовал я выставлять spring effect, damper effect в ноль, не нравится мне такой расклад. Эффекта "заряженной пружины" не получаю, скучно, не динамично, словно плывешь в лодке и тебя мальца колбасит в ней. Единственный плюс от этого, можно ехать быстрее.
  20. Я для начала купил пакет WTCC и в гонках люди вели себя прилично и народу собиралось на полную решетку. Но после появления DTM92 народ рьяно повалил в эту серию и WTCC оставался неуделом. В срочном порядке прикупил Форд Мустанг из пакета DTM92 и недостающий европейский пакет трасс и новогодние каникулы прошли под флагом DTM92 с полными решетками. Но почему то народ был не особо прилежный в этой серии, не знаю с чем это связано, но это портило впечатление об игре от происходящего в онлайне. Подзабил на игру и после новогодних каникул так и не запускал онлайн, но вчера было желание прокатится, правда народу на платном контенте действительно было мало, видимо я зашел не в подходящее время. Самый наплыв в онлайне, по моим наблюдениям, где то с 22.00 по мск начинается. Возможно сегодня окунусь в паре гонок, желание то есть.
  21. Опять онлай! там до онлайна много чего ещё делать. Где флаги? Где пит стопы? Где адекватные механические повреждения? Над FFB стоит тоже поработать, хотя он и в таком виде не плох. Не ужели повторится история как с AC и игра будет полуфабрикатом?
  22. Попробовал Ford Falcon, понравилось, но 7 штук за покататься в чемпионате!!! От таких цен я включаю заднюю. Надеюсь что в скором времени увижу оплату через steam. Я понимаю можно критиковать меня, мол где был раньше когда курс был вменяемым, почему не воспользовался акциями. Но на тот момент интереса к игре не было, по причине не понимания FFB, который был настроен по совету бывалых. К тому же была вменяемая AC, что не могу сказать про сегодняшний день. Теперь ситуация иная, с FFB разобрался благодаря оф. форуму, своей усидчивости и новогодним каникулам. Игра стала проявлять интерес, да и сам авто V8SC равнодушным меня не оставляет, но увы...
  23. Контент это хорошо, но хотелось чтоб больше уделялось времени самой игре.
  24. А продлить там нельзя? Может для России по приемлемой цене обойдётся)
×
×
  • Создать...