Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Aslambek

Рейсеры
  • Постов

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Aslambek

  1. Продам комплект из двух педалей (газ и тормоз) с пластиной под крепление. Использовались очень редко, продаю т.к. практически перестал ездить. https://www.avito.ru/irkutsk/tovary_dlya_kompyutera/pedali_alien_zadrotti_4139898862 цена 20 000 руб.
  2. За три года пользования при включенном вентиляторе всегда присутствует похожий запах, в общем то пахнет не горелым, а больше пластиком дешевым. Не обращай внимания, всё у тебя нормально.
  3. @KILL_BILL , не знаешь когда они планируют обновленный интерфейс выпустить?
  4. Да все верно написал у каждого свои тараканы -), я сам пользуюсь данным "кокпитом", достался он мне всего за 11 000 руб с рулем G27 пару лет назад. Портативность зашкаливает, но лично для меня эта хлипкость в какой то момент стала мешать. Просто написал чтобы у потенциальных покупателей сложилось верное мнение . А про площадку я имел ввиду эту подвижность .... на видео 9.30
  5. Самый главный недостаток данного кресла - это болтающаяся площадка куда крепиться руль. Жестко руль,не стоит.
  6. Я сдаюсь и расписываюсь в своей несостоятельности в работе с простым приложением от Kapps -) Ну правда затуп конкретный. Вот например http://ir-apps.kutu.ru/ir-mapoverlay/overlay-map/#!/settings - какой туда адрес и порт надо прописать?! указывая localhost (127.0.0.1) или IPv4, ничего не происходит...если прописать все верно, я правильно понимаю что открыв ссылку просто в браузере я должен увидеть результат?! - что написать то?! Help
  7. Подскажите плиз, боксы на которые указывают стрелки можно двигать по экрану как мне удобней?!
  8. https://www.youtube.com/watch?v=kb7lNVd4TEA&list=PLMDu_WNQlchUA72OsGjDfVT66UaeUPA8s
  9. Активировал подписку и вспомнил что как то давно попадалась информация что планируют перейти на новый дизайн http://members.iracing.com , увидел что ничего не изменилось-) Планируют еще?!
  10. Приглашаю любителей DIRT Rally, провести несколько, незобываемых дней в гонках -) Я организую небольшую лигу,и на первом этапе это просто: - FUN ZONE - Это регулярные онлайн соревнования на базе игры DIRT Rally, для организации которых мы используем сервис RaceNet. сайт лиги и форум: http://onlinesimracing.ru группа в контакте: https://new.vk.com/onlinesimracing На сегодня идет разработка системы статистики для дальнейших официальных соревнований, ну а пока используем только инструмент предоставленный разработчиком игры. И так... Первый сезон у нас: OSR 1960 | History Rally 2016 - Season 1 29 июля 2016г. у нас открывается - FUN ZONE - Класс автомобилей: 1960-е - Соревнования разделены на 6 эвентов - Каждый эвент разбит на 6 спец.участков. - Каждый эвент стартует в пятницу и заканчивается в следующий четверг. (т.е. каждый эвент продолжается 6 дней и вы можете проехать в любое удобное для вас время, сразу все 6 спецучастков или по 2 доезжая до сервис зоны) - Каждые два спец.участка дается возможность посетить сервисную зону. - В каждом эвенте присутствует не более двух сложных погодных условий/времени суток (дождь, снег, туман, ночь). Механики команды и улучшения автомобилей: режим карьеры Настройки автомобилей заблокированы (все в равных условиях) Для участия вам необходимо присоединиться к - FUN ZONE - на сайте: https://www.dirtgame...ue/56430/--fu.. Автомобили представленные в категории 1960-е
  11. Лепестки или рычаг используешь?! Проблемы вроде такой не замечал независимо от типа управления.
  12. Peugeot 208 T16 PP ( 540°) По всем автомобилям можно тут посмотреть: http://steamcommunit...s/?id=462311586 Вообще можно в настройках soft lock сделать вкл - и тогда у всех автомобилей будет реальный угол.
  13. Выложу свои настройки руля и шаги как я достиг результата - отзывчивый на все неровности руль, без тряски руля на поребриках, т.е. очень мягкий, как я люблю. Проделать следующие действия: 1.Настроить мертвые зоны для своего руля с помощью программы FCM 1.2 (PCars Force Curve Modifier 1.2) скачать тут (на скриншоте график после теста) - после нажатия calculate best IR value я получил такие значения: DR 0.13 - SK 0.53 - SR 0.25, далее эти значения поставил в настройках обратной связи в самой игре. Далее очень важный момент,многие его упускают из вида - это устранить клиппинг ( например при больших значениях в настройках усилие на руле выходит за порог, после которых на руль не передаются эффекты) визуально его посмотреть можно просто в игре - для наглядности на видео в левом угле график работы FFB в идеале его значения не должны достигать верхней точки, на видео хорошо видно что значения упираются в потолок, если такое есть меняем значения на пониже) https://www.youtube.com/watch?v=9JuY5amAmzw [spoiler=Работа с программой - Линейность FFB и устранение клиппинга]Подробное описание процедуры на форуме projectcarsgame.com Каждый руль (даже в рамках одной серии) имеет уникальные характеристики, из-за чего даже на одинаковых рулях и с одинаковыми настройками ощущения могут отличаться. В качестве наглядного примера приведу результат теста линейности своего G27 Пунктирная линия здесь показывает входное воздействие, т.е. то, что игра требует от руля, и что в идеале должен передавать вам руль. Однако на самом деле руль выдает нам то, что показано синей линией. Прямо скажем даже не близко. Фактически, должным образом руль работает только в промежутке от 0,75 до 0,80. Очевидна гигантская мертвая зона от 0 до 0,15, а значит все малейшие воздействия на руль, вроде небольших кочек на прямой, будут просто игнорироваться. На помощь нам приходят несколько параметров, доступных в широчайших настройках Project CARS, а именно DeadZone Removal Range, Scoop Knee и Scoop Reduction. Разумеется, крутить их в слепую и каждый раз оценивать результат, толком даже не представляя, каким он должен быть, смысла мало. На сегодняшний день существует 2 способа подбора оптимальных (но увы не идеальных) параметров. Воспользуемся самым простым - приложение PCars Force Curve Modifier. Запустим его и в меню Wheel выберем опцию Force Test. Оставляем настройки теста по умолчанию, убеждаемся, что движению руля ничего не препятствует и жмем Start Test. После пары минут программа выдаст график линейности вашего руля (график выше). Далее нажимаем кнопку Calculate best RI value и позволяем программе самой выбрать лучшие из доступных параметры. В моем случае результат получился следующим В общем-то неплохо, но я предпочел полностью устранить мертвую зону в начале, для чего на один шаг увеличил параметр DeadZone Removal Range. Для компенсации полученного расхождения параметр Scoop Knee пришлось наоборот слегка понизить. Как следует из полученного графика, расхождения в последней четверти (самая сильная нагрузка) остались довольно значительными и, к сожалению, никак не компенсируются. Возможно в будущем, когда автор программы добавит поддержку параметров Soft Clip, данный недочет можно будет устранить. Ключевые особенности, к которым необходимо стремиться, при подборе значений: Совпадение графиков в нулевой точке - отсутствие мертвой зоны Совпадение графиков на протяжении всего диапазона - правильная отдача Совпадение графиков в конечной точке - отсутствие клиппинга (обрезание эффектов) Собственно, полученные параметры DeadZone Removal Range, Scoop Knee и Scoop Reduction необходимо бережно перенести в игру (все они находятся на экране калибровки FFB). При этом нужно понимать, что данные параметры рассчитаны на стандартные настройки, т.е. Force Feedback = 100, Tyre Force = 100, Steering Gain = 1.0 2. Скачать твики Jack Spade - FFB Tweaker Files (V2.8),я из архива взял папку Kerbs Minus - Fy+Sop Mix, её содержимое(сами хмl файлы) разместил здесь:C:\Users\Gorbunovs\Documents\Project CARS\FFB 3.Tire Force поставил 75 4.Steering Gain 1.00 (если хочется потяжелей руль то 1,35 будет в самый раз я использую по дефолту) Ниже настройки в самой игре И главное для себя уяснить, я не сразу допер, а мне никто не подсказал) Есть два места где настраиваться обратная связь 1) в меню игры: это основные настройки по сути усилие руля,мертвые зоны и всё - какие бы там параметры не крутишь итог один меняется только усилие - для меня осталось загадкой на кой там такое кол-во разных названий если можно было назвать один ползунок общее усилие, 4 других настройка мертвых зон. 2) в настройках авто ( в гараже) вот тут уже поле для экспериментов: Jack Spade - FFB Tweaker это и есть настройки для каждого авто в гараже для каждого авто. Меня если что то не устраивает я удаляю твики,чтобы стали активны настройки там по кручу как мне надо и далее в твике в xml файлы вношу свои значения и обратно ставлю эти твики. Для чего это нужно?! - так как настройки авто могут быть разные для разных трасс (ну это и так понятно), то и FFB при каждой настройки надо заново делать и чтобы этим не заниматься используем твики т.к. они имеют приоритет, и настройки FFB всегда будут такими какие прописаны в твике.
  14. Да она всегда актуальна, как всегда нужен конкретный человек который будет всё это организовывать,в общем то человек идейный нужен) Есть идеи предлагай, если все серьезно думаю администрация пойдет на встречу. А если ты столкнулся с тем,где погонять есть хороший ресурс http://www.wmdcars.ru/ , и на их форуме в этих темах http://www.wmdcars.ru/forum/viewforum.php?f=8 все что нужно для погонять, фан заезды,чемпионаты,отборочные соревнования и т.д.
  15. Помогите разобраться Сделал апгрейд системы сменил GTX670 на GTX980 - и странные дела со сглаживанием, его как будто нет - много лесенок, для примера скриншот. Настойки драйвера по умолчанию и в AC все на макс, ну и к слову так во всех играх, скрин для примера. Как вы боретесь с таким явлением?!
  16. При покупке iRacing в Steam - привязать к существующему аккаунту возможно или это будет просто новый?
  17. Кстати,да - ляпнул не подумав со своей стороны - забыв про условия. Но не беда - много контента и официального.
  18. А кто нибудь онлайн тестил Nord последний?! Там все нормально с ним? Вот на нем бы большой евент новогодний замутил бы...
  19. Разобрался я с этим workshop) По ссылке по этой ссылке описание процесса http://steamcommunit...s/?id=553110627 Если в двух словах как залить мод,трассу или какое другое дополнение в steam workshop: Шаг 1 - установить SteamCMD в любой папке или месте,брать здесь https://developer.va...m/wiki/SteamCMD Шаг 2- подготовить контент который будет заливаться, для примера (путь папок может быть любой) C:\dev\workshop\mycooltrack\ metadata.vdf - это описание и пути откуда с вашего компа заливать в стим содержимое "workshopitem" { "appid" "365960" "publishedfileid" "0" "contentfolder" "C:\dev\workshop\mycooltrack\content" "previewfile" "C:\dev\workshop\mycooltrack\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "My Cool Track" "description" "My Cool Track is a road circuit designed by famed Mister Modding. It is a 3-mile road circuit with elevation changes and 12 corners. Situated in the lovely countryside, this track is a favorite of both drivers and fans, with good weather throughout the year." "changenote" "Version 1 is the first public release of this track."} Здесь меняем только: пути до ваших файлов: "contentfolder", "previewfile" и описание: "title", "description" - остальное не трогать. preview.jpg - картинка превью (рекомендуемый размер не менее 878*512) - эту картинку потом удалить не сможем, только добавлять к существующей. C:\dev\workshop\mycooltrack\content\ MyCoolTrack-v1.rfcmp - сам мод, трасса, авто и т.д. Шаг 3 - запустить SteamCMD, в командной строке вести ваш логин и пароль от Steam login USERNAME PASSWORD - так и пишем как здесь без всяких кавычек Шаг 4 - после успешной авторизации (если в первый раз могут попросить код, он будет на вашей почте, пропишите код) workshop_build_item c:\dev\workshop\mycooltrack\metadata.vdf Вот и всё - все должно залиться, теперь в мастерской появиться ваш мод. У меня это вот так выглядит : http://steamcommunit...s/?id=554367473 Важно! - чтобы установить приложение,нужно просто подписаться - автоматом все упадет к вам.
  20. В steam есть мастерская,вроде есть возможность заливать свои дополнения.... Не могу врубиться как добавить свои файлы, может кто давно пользуется steam подскажет возможно ли для rfactor2 это делать?
  21. Обновился RSR LiveTiming Показанные ранее времена на сервисе сброшены,т.к. произошли значительные изменения в 1.3.4. Историю своих результатов показанных ранее можно посмотреть на сайте Rank - Rank History. Последняя версия на сегодня
×
×
  • Создать...