Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

ChimeraSyber

Рейсеры
  • Постов

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ChimeraSyber

  1. Все желающие смогут поиграть в официальную игру чемпионата Blancpain GT На выставке E3 2018, которая будет проходить в Лос-Анджелесе с 12 по 14 июня, впервые всем желающим будет доступна пре-альфа версия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione, который является официальной видеоигрой чемпионата Blancpain GT. В специальной зоне, где будет размещаться стенды компании Thrustmaster, виртуальным пилотам будут доступны профессиональные симуляторы VRX, а также установки, оснащенные Thrustmaster TS-XW с специальными аддонами - Ferrari F488 Challenge и Sparco P310. Напомним, что релиз Assetto Corsa Competizione намечен на лето 2018 года. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, пользователям обещают хорошую графику, проработанную систему физики, воссоздание метеорологических условий и многое другое. При создании проекта даже была применена технология захвата движений для того, чтобы в точности повторить анимацию водителей и механиков.
  2. вроде как скоро ожидаются новые видео с геймплеем. будет ждать.
  3. ну дык для квалификации используй сетап для квалификации. у меня на нем 39.7
  4. Нет. У квалификационного сетапа меньший угол у крыльев и как минимум изменены передачи. Это беглое сравнение. Мне правильно кажется, что квалификационный сетап выжимает все из машины, а гоночный - специальный сетап, чтобы продержаться все 200 кругов на трассе и не взорвать мотор? Если ничего не знаешь в сетапостроении, то лучше использовать дефолтный. Indy имеет достаточно много настроек, в которых можно запутаться.
  5. В чем принципиальное отличие двух стандартных сетапов для indy (я имел в виду обычный и для квалификации)? Да, понятно, что один предназначен для квалификации и в нем как минимум меньший угол крыльев, но с нам машина не так стабильна при полном баке. То есть получается обычный сетап все же для гоночного режима, когда надо обгонять и вообще не понятно какая ситуация на трассе?
  6. Чет как-то отказывается, что все-таки я свободен на 24 часа Нюрбургринга. Кто нить поедет и кому-нибудь нужен нуб в команду?
  7. Ну будем надеяться, что у Kunoz все с этим в порядке.
  8. Ark, Dark & Light уже так не вспомню, но это касается тех проектов, где большая онлайн-составляющая. Ark может что-то и оптимизировали, а вот Dark & Light - и смех, и грех.
  9. Меня больше волнует оптимизация, ибо в других проектах UE4 явно не блещет.
  10. Ну тут к примеру об этом говорится: https://ru.motorsport.com/indycar/news/mashiny-indycar-2018-964316/?s=1 А все, понял
  11. Поясните. Вроде ж говорили, что обвес будет один для овалов и обычных трасс в IndyCar'e. А тут я вижу измененное заднее крыло на овале. Why?
×
×
  • Создать...