Hammer
Рейсеры-
Постов
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Hammer
-
Под асфальт стал проваливаться :huh: Это его в ад затягивало :laugh1:
-
давно мечтал посмортеть, спасибо! где бы скачать для коллекции
-
Что означает North West RT & Simple RT единая команда или что это? непоняна :)
-
Задротство никто еще не отменял ;)
-
А во что вы играете еще кроме симуляторов? Например вчера вышла вторая часть игры Портал, если кто не в курсе это игра на движке хафлайв, смысл разгадывать головоломки и находить выходы. Но этот так, если вкратце, а если говорить более развернуто, то это пазл и экшен в одном флаконе. Первая часть мне попапла в комплекте Orange Box с халфой, в общем по началу не зацепило, а после того как прошел путь Фримена запустил Портал опять и о чудо, игруха то оказалось суперской. Боюсь качать Портал 2, ведь надо готовиться к сессии ...
-
Сравнение ГТ5 и Шифт2 http://www.youtube.com/watch?v=22UPkbAtTgg
-
Девелоперы rFactor 2 проявили признаки жизни, ответили на некоторые вопросы http://isiforums.net/f/showthread.php/682-rFactor-2-Developer-Q-A и зарелизили новое видео http://www.youtube.com/watch?v=YDyHAoHa1iE
-
Интересный особенности готовят в rFactor 2 «Живая трасса» звучит абстрактно, но я имею ввиду совершенно конкретные вещи, которые играют важнейшую, а иногда и определяющую роль в реальных гонках. В симрейсерских онлайн лигах, как правило, гонщики имеют пару недель на подготовку к гоночному уикенду. К тому моменту, как они выйдут на трассу, чтоб показать результат, ими уже все настолько зазубрено (если не употребить другого слова), что все, что остается – показать свой результат. И, как правило, они с точностью до десятых, знают, каким этот результат должен быть. В реальных же гонках покидая боксы в квалификации, пилот проезжает первый круг, изучая, как изменилась трасса. Формировочный круг перед стартом – не столько прогрев, сколько разведка! Условия постоянно меняются в реальном мире. Даже когда погода стабильна, в течение дня меняются температуры, и это влияет на сцепление резины с асфальтом, и на время круга. В ходе гоночного уикенда проходят гонки других серий, чемпионатов, кубков – «гонки поддержки». Их участники тоже попадают в аварии, выносят грязь и гравий на трассу, проливают масло из сгоревших моторов и так далее. Все это влияет на сцепление вашей резины с асфальтом, и на время вашего круга! В ходе любой сессии гоночного уикенда на асфальт наносится слой резины, от чего в сухую погоду сцепление на траектории улучшается, и разница между движением вне идеальной траектории и по ней увеличивается. Но если вдруг пойдет дождь, то эта резина на асфальте сделает трассу только более скользкой. А еще есть такое понятие, как «зеленый трек» в начале уикенда - грязный не обкатанный. Есть в реальном мире... Почему не в симуляторах? Трасса должна быть живая. И просто добавить дождь в сим – это не решение проблемы. Мы это уже проходили. Сюда же можно добавить «взаимоотношения» шин с трассой. Пока, что физика не учитывает загрязнение резины при прогулках по гравию, да и влияние температур на сцепление с полотном пока что в симуляторах не является решающим фактором. Проколоть шины можно только при большом желании. Для этого необходимо довести износ до 100%. Я пробовал это делать чисто из интереса. Но я очень сомневаюсь, что кто-то будет в состоянии конкурентоспособно продолжать гонку при износе хотя бы 50%. Любой вменяемый гонщик сменит резину, даже если это будет стоить целой минуты, потерянной на пит-стопе. А ведь в реальных гонках, даже если не упоминать наезд на обломки машин и прочий мусор, проколы часто случаются в результате контактной борьбы на трассе, а также в результате повреждения элементов кузова/аэродинамики расположенных рядом с колесом. Или наоборот. Лопнувшая покрышка может запросто разнести часть аэродинамического обвеса по дороге на экстренный пит-стоп. Что у нас имеется из поломок, кроме покрышек, которые крайне тяжело проколоть? Мотор. Короткий список получился... Ну, еще частенько бывают сходы с причиной «электроника» - это когда гонка прекращается из-за глюка игры или банального дисконнекта, вряд ли это можно записать в заслуги разработчиков сима. А как же коробка передач? А износ сцепления? Увы, но в физике rFactor вообще нет таких элементов как диски сцепления.
-
Может кто-нибудь разъяснить ситуацию с rFactor 2, вроде бы игра еще не вышла, но уже делают моды, например World Super GT 2 для rFactor 2. А судя по видео вообще похоже на обычный rFactor. http://www.youtube.com/watch?v=sYqzre5nTts http://www.youtube.com/watch?v=RX-odiak7Ug
-
Два новых видео http://www.youtube.com/watch?v=SUNzzy2JM9k ну и конечно легендарная Северная Петля, как же без неё :) http://www.youtube.com/watch?v=YHXa72JMxcg
-
Пара новых видео роликов http://www.youtube.com/watch?v=FRZmmkV0PNA и ночная гонка http://www.youtube.com/watch?v=hzWt00KpUiw
-
РЭДВУД – 16 ноября 2010 года – Борьба за звание лучшего гонщика начинается вновь! Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) анонсирует SHIFT 2 UNLEASHED™, новую игру знаменитой серии Need for Speed. Оригинальная игра SHIFT была выпущена в сентябре 2009 года и разошлась по миру суммарным тиражом около пяти миллионов копий. Залогом ее успеха стал революционный реализм – игровая пресса называла эту игру самой органичной, динамичной и реалистичной из всех симуляторов. Жесткие и динамичные гонки на скорости 200 миль в час стали основой новаторского подхода завоевавшей признание критиков команды разработчиков Slightly Mad. SHIFT 2 UNLEASHED передает ощущения истинной гонки - настоящего поединка на дороге, более реалистичного, инстинктивного чувства силы и скорости, которое превращает традиционные состязания гонщиков в битву за превосходство над другими водителями и над самой дорогой. В SHIFT 2 UNLEASHED игроков ждут вид из кабины на головокружительной скорости, адреналин и боль в сжимающих контроллер руках. Игра SHIFT 2 UNLEASHED, реализм и динамика которой расширяют привычные границы жанра, поступит в продажу весной 2011 года, в том числе в России. Все тексты в игре полностью переведены на русский язык. Первый видеоролик SHIFT 2 UNLEASHED будет представлен сегодня в качестве дополнительного материала к другой гоночной игре серии Need for Speed – Need for Speed Hot Pursuit. «SHIFT 2 UNLEASHED меняет представления о жанре, объединяя гонку на головокружительной скорости с захватывающим дух состязанием, - говорит Маркус Нильссон (Marcus Nilsson), исполнительный продюсер SHIFT 2 UNLEASHED, - Мы тесно сотрудничаем с настоящими гонщиками, чтобы быть уверенными в том, что наша игра максимально точно передает их ощущения. Мы хотим сделать SHIFT 2 UNLEASHED эталоном реалистичных гонок». SHIFT 2 UNLEASHED создается на базе совершенно нового программного ядра с глобально переработанной графикой, которая переносит игрока в самое пекло гонки. Инновационный вид камеры, размещенной на шлеме водителя, позволяет точнее передать ощущения от управления машиной на скорости 200 миль в час, захватывающую динамику ночной гонки и реалистичное разрушение машин и трасс. Это симулятор будущего для нынешних поклонников адреналиновых гонок. SHIFT 2 UNLEASHED также включает в себя новую версию Need for Speed Autolog – революционной сетевой службы, объединяющей друзей в эпических гонках и помогающих им находить соперников в зависимости от достигнутых результатов. Описание взято с nfs.ru Новое видео демонстрирующее реализм в игре http://www.youtube.com/watch?v=929UZ6Nq-hk
-
Хех, вот это круть. Думаю подписаться на месяц бесплатно по этой акции http://www.simracing.su/813.html
-
- Сейчас работа продолжается над деформацией шин, и как она влияет на сцепление с дорогой (частично уже реализовано в симуляторе). - Новая модель шин будет внедряться постепенно сначала на отдельных машинах, главным образом наиболее быстрых, где в большей степени проявляются ограничения существующей модели. Переход будет постепенным, чтоб всесторонне проверить концепции, заложенные в новую модель, и окончательно отладить ее, прежде чем использовать на всем парке машин. - Внедрение новой модели начнется скорее всего через сезон. - На вопрос, что он думает о системе динамического состояния трассы, планируемой в rFactor 2, Дейв ответил, что в случае с резиной нельзя говорить о примитивном коэффициенте трения и его измении. На сцепление шин с дорогой влияет очень большое количество параметров, и если в одних условиях покрытие может иметь меньший коэффициент сцепления (например, на низких скоростях), то в других условиях оно же может иметь более высокое сцепление. Прежде чем говорить о введении такой фичи в iR необходимо выяснить, какие параметры покрытия влияют на величину сцепления и как. А экспериментальных данных именно для гоночных условий, когда шины работают на пределе и за ним, крайне не хватает. http://www.autosim.ru/forum/viewtopic.php?f=50&t=4387&p=188668#p188582
-
так написано то не предзаказ, а предпродажа :) еще не известно какая лицензия нужна будет чтобы на нем ездить?
-
Видел этот фильм давно, в целом понравился
-
Часто обсуждая iRacing с друзьями и с другими иРейсерами, разговор то и дело заходит о том, чего же не хватает этому симулятору. Каждый предлагает разные "примочки", вот мне стало интересно, чего же больше всего желают добавить в симулятор сами пользователи. Мне лично хотелось бы оценить поведение машин на мокрой трассе, хотелось бы погонять по гравийным и трассам смешанного типа. Что вы думаете друзья? :)
-
Среди наших есть то хоть с лицензией ПРО?
-
Подскажите как посылать приватные сообщения в iRacing?
-
Звук у всех машин в иР очень реалистичный, особенно если савнивать с ЛФС
-
Когда они уже Ф1 сделают?
-
Когда же они добавят несколько серверов на нашем континенте... Европейских пользователей наверно не намного меньше чем американских.
-
Я бы посоветовал по началу стараться ехать аккуратно. Дело в том, что изначально у тебя нулевой рейтинг и ты будешь кататься приблизительно с такими же как ты, т.е. с новичками, у которых опыта нет, а желания бороться хоть отбавляй :) Главная задача для новичка набрать рейтинг он же опыт и перейти в более высокие классы, где сопернику будут умнее и расчетливее и так дальше по карьерной лестнице, сам будешь становиться опытнее и соперники вокруг тебя тоже.
-
А ты проверял, может вы какраз эту гонку на австралийском сервере катали, там такое с европейцами часто случается. Такие же чувства испытывал при первом знакомстве с айРэйсингом :) и как не странно чем больше начинает получаться, тем больше фана :D
-
У меня пинг в игре в среднем не более 190мс, проблем не замечал.
