Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

magicm3n

T.Eagle
  • Постов

    5767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент magicm3n

  1. Блин шта эта? 13 минут лазанья где-то в реестрах и хрен пойми где еще? Нааафииигааа ?
  2. Проще всего втыкни HDMI, как выше написали. Всё правильно, но к иР не имеет отношения, так как иР не выводит звук ни в ДД, ни в ДТС. Вот это я не понял )0 Дровишки то осиновые или дубовые ? DTS Connect включается в фирменной утилите твоего Реалтека, а не в настройках звука винды.
  3. Эммм... где ты выбрал ДД ? А ты уверен, что ты вывел 5.1 звук? По оптике 5.1 ты мог вывести, только через DTS Connect, который на твоей материнке вроде как имеется, но был ли он включен в настройках драйвера? Если нет, то выводилось только 2 канала.
  4. Ты меня запутал. Так шнур от головы висит один или три ?
  5. Ну как я понял, UPS/DHL в России не растамаживает грузы на частных лиц свыше какой-то там суммы ?
  6. Но в случае использования DD Live или DTS Connect лично я замечал легкую задержку звука в шутерах. Так ты нам и расскажи откудава оно звучит, а то я не понял что там ты как ранее выводил, когда по оптике подключил.
  7. то усе понятно, но.. а зачем? никогда такого не делал. Оно само по каналам раскидывает как положено. Ну это да, если включены "умные" обработки. Так то они и при выводе в PCM будут. Ресу пофиг на какой сигнал эффекты накладывать. Их можно отключить. Возможно. В ресивере центр раскидывал на фронты :) Может не в каждом ресивере можно, не знаю, в моём маранце было такое. Это да. Глупо, когда тебя посадили между музыкантами и какие-то инструменты звучат из-за спины )) Но мы об играх в основном речь вели.
  8. Ааа, вон оно че ) Так тож сетап аудиофила, тама чем толще, тем музыкальнее, да ;) Странно, что на фоне сетевого акустический такой тонкий, прям как у меня ))) зы. На вайве вон три шланга болтается, говорят не мешает )
  9. Ну это смотря как считать. Когда на старте или в гонке, или где-либо появляются дикие фризы, а эти самые 25% чудесным образом от них избавляют, то на мой взгляд это уже очень значительное преимущество. А если было 200 ФПС, а стало 250 ФПС в каком-нибудь тетрисе, то конечно пофигу :)
  10. А зачем? Зачем софтовое декодирование, если ресивер отлично справляется с этим аппаратно?
  11. Жирный "удав" :laugh: , но это кажись в тему звука :)
  12. Я только за, но не хотят жеж. Им и сейчас никто не мешал заюзать два разъёма.
  13. А что за игры такие играешь, что у тебя там одни только мр3 файлы то ? )) Я видел и wav и много чего еще. Многие звуки генерируются по ходу, как тот же звук мотора и т.п. Так то всё это движком микшируется, перемешивается, искажается и т.д. .... А в итоге на выходе всегда LPCM и пофиг че там за файлы. Дык а кто его качает то :laugh: ? Игры в дистрибутивах качаются, потом распаковываются, причем зачастую не при установке, а при каждом запуске, как тот же иР например. :) Просто потому, что в иР на данный момент не реализовано качественное позиционирование / распределение звуков на многоканал, это будет с новым аудиодвижком. Но заставить иР выводить 5.1 звук не проблема. зы. МР3 это вообще не формат передачи звука по какому-либо интерфейсу - это формат запаковки звука для хранения. Он априори всегда распаковыется движком, для которого предназначен, будь то плеер или любая другая программа/игра.
  14. Организация HDMI Forum раскрыла спецификации нового стандарта видеоконнектора HDMI 2.1 HDMI 2.1 поддерживает передачу видео в разрешении 4К с частотой 120 Гц и даже 8К с частотой 60 Гц. По замыслу создателей, запаса пропускной способности хватит ещё на несколько лет. Да ладно? Нам уже не хватает :) Получается два 4К экранчика на 90Гц не пролезут :( . Где-то так по 3К @ 90Гц и усё.
  15. Я получал, вводил в стим. Всё что это дало - ... а ХЗ че это дало, ничего толкового. Подписка в стим не переезжает.
  16. У него за счет частоты небольшое преимущество над 6700К. И в дефолте выше, и гонятся вроде лучше. А уж над 2600К в архитектуре значительное преимущество как для симрейсинга.
  17. Да откудава в играх мр3. Игры выдают не сжатый звуковой поток, который и есть PCM, точнее LPCM. Хотя на консольках, в частности на ПС3 многие или даже большинство поддерживают вывод звука в DD https://www.dolby.co...ries/games.html Ресивер всё поймет, вопрос был в методе передачи звука ресиверу и в частности по оптике, которой Василий подключил. Еще раз коротко попробую: 1. игра выдаёт 5.1 многоканал не сжатый аудио поток. 2. Задача: пустить его на акустику через ресивер. 3. Если ресивер подключен по оптике (S/PDIF) , то нифига просто так не получится, так как пропускная способность S/PDIF ограничена, через него несжатым потоком пролазит только 2 канала, а многоканал 5.1 пролазит только в сжатом виде: DD или DTS. Поэтому варианта решения, как я писал ранее, всего два: 1. Забыть про S/PDIF и подключить по HDMI 2. Использовать звуковую карту с функциями DD Live или DTS Connect, которые на лету закодируют LPCM5.1 в DD/DTS и отдадут его по S/PDIF на ресивер. Типа такого: (3) ну еще по аналогу можно подключить, но то уже другая история. А нормальному ресиверу вообще пофигу что кушать, хоть DD/DTS, хоть LPCM5.1, хотя надо уточнять, точно уже не помню, вроде не все ресиверы готовы были принимать этот огромный несжатый поток LPCM5.1 Можешь еще погуглить, таких запросов в гугле дофига уже много лет, типа как вывести 5.1 звук по оптике. Вот и я говорю, что не умеют они выводить в DD/DTS на ПК, на консолях умеют. Ну здрасте, приехали. Я уже не припомню игры, чтобы не умела выводить 5.1/7.1 звук. Да все умеют и настройки у многих есть, а если нет, то определяют количество каналов по настройке дефолтного вывода звука в Винде. У меня сейчас 3 игры: иР, танки и бф1 - везде есть возможность выбрать многокальный или стерео звук. У меня 5.1 колонки были еще с начала 2000-х, сначала аналог, потом цифра знаменитые логитеч 550, потом уже ресивер. И я не помню ни одной игры за всё время, чтобы не выдавала 5.1 звук.
  18. По разному, задается тех. регламентом. Например в Ф1 допускается ГУР, а в далларе нет. Во всяких младших формулах как правило нет ГУРа.
  19. Оговорился, игры как правило выдают не сжатый PCM Про стерео речь не идет, речь про многоканальный звук. Конечно. PCM это просто несжатый поток. А вот что-бы прикрутить к игре DD или DTS нужно уже как минимум делать лицензионные отчисления, а кому оно нафиг надо для ПК ? Зачем вообще к игре прикручивать DD или DTS если большинство пользователей используют набортный звук или дискретную звуковуху? Грузить движок сжатием в DD/DTS, что-бы тут-же расжимать ? Извини, но ты видимо не понял о чем речь или точно не вник. Перечисли ПК игры, которые поддерживают вывод многоканального звука в формате DD/DTS.
  20. Для кино да, а для игр на ПК почему вдруг? У меня когда ресивер был подключен по оптике, я сразу удивился отсутсвию звука во всех играх при установке 5.1/7.1, что тогда у меня были и не были. Вник в вопрос и оказалось, что игры обычно выдают несжатый DTS поток. Только одна игра заработала, но я уже не помню какая, вроде какой-то баттлефилд выдавал DD или PCM. И выходило только два варианта решения вопроса: включать реалтайм запаковку PCM->DD посредством Асуса фоебуса, который у меня стоял или подключать ресивер по HDMI. Но первый вариант даёт легкую задержку звука, второй предпочтительней. Для кино вообще по барабану, так как там априори или DD или DTS.
  21. Я думаю, приходят они одновременно и ждали такой возможности давно и вместе, пока какие-то там права ЕА иссякнут... Разница лишь в том, что в корсе мигом на коленке клепают десятки машин и быстренько выкатывают пак. Точнее даже в единственном числе - по сути клепает один человек. А в иР к разработкам машин подходят совсем с другой стороны. И делают их соответсвенно дольше. Ну просто кофе больше пьют на перерывах
  22. В НФС тоже давно всё изъездили... задолго до корсы, ну да бесполезно объяснять на пальцах вкус французского выдержанного тому, кто привык боярышником бражкой заправляться.
  23. Ну да, подделывают уже не только китайцы, но они это делают давно и массово, прямо параллельно с тем, что в китае же делается очень много качественной брендовой продукции. ______________________________________ Официально представлен 7700К и сразу появились первые тесты серийных образцов. И тут я немножко прифигел - 7700К хоть и немножко, но сливает 6700К практически поголовно во всех задачах на одинаковой частоте. Это как такое может быть ? https://www.overclockers.ru/lab/81581_3/vstrechaem-intel-kaby-lake-obzor-i-testirovanie-processora-core-i7-7700k.html
  24. Легко отличаю хорошую звуковуху от дешёвой набортный, когда подключаю по аналогу свои баеры 990. Подключать же цифрой пофиг к чему - сигнал идёт без вмешательства(если не задано) и в качестве ЦАПа выступает уже ресивер. Единственный плюс хорошей звуковухи в сочетании с подключением по оптике - возможность вывести многоканальный звук из любой игры при наличиии соответсвуещего кодировщика на лету в звуковухе, ибо 5.1 PCM по оптике не пролазит, а выводить звук сразу в DTS или DD формате умеют буквально единицы игр. И поэтому да - HDMI для ресивера предпочтительней, там всё пролазит.
×
×
  • Создать...