magicm3n
T.Eagle-
Постов
5767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент magicm3n
-
Ты меня запутал. Так шнур от головы висит один или три ?
-
Ну как я понял, UPS/DHL в России не растамаживает грузы на частных лиц свыше какой-то там суммы ?
-
то усе понятно, но.. а зачем? никогда такого не делал. Оно само по каналам раскидывает как положено. Ну это да, если включены "умные" обработки. Так то они и при выводе в PCM будут. Ресу пофиг на какой сигнал эффекты накладывать. Их можно отключить. Возможно. В ресивере центр раскидывал на фронты :) Может не в каждом ресивере можно, не знаю, в моём маранце было такое. Это да. Глупо, когда тебя посадили между музыкантами и какие-то инструменты звучат из-за спины )) Но мы об играх в основном речь вели.
-
Ааа, вон оно че ) Так тож сетап аудиофила, тама чем толще, тем музыкальнее, да ;) Странно, что на фоне сетевого акустический такой тонкий, прям как у меня ))) зы. На вайве вон три шланга болтается, говорят не мешает )
-
Жирный "удав" :laugh: , но это кажись в тему звука :)
-
Я только за, но не хотят жеж. Им и сейчас никто не мешал заюзать два разъёма.
-
А что за игры такие играешь, что у тебя там одни только мр3 файлы то ? )) Я видел и wav и много чего еще. Многие звуки генерируются по ходу, как тот же звук мотора и т.п. Так то всё это движком микшируется, перемешивается, искажается и т.д. .... А в итоге на выходе всегда LPCM и пофиг че там за файлы. Дык а кто его качает то :laugh: ? Игры в дистрибутивах качаются, потом распаковываются, причем зачастую не при установке, а при каждом запуске, как тот же иР например. :) Просто потому, что в иР на данный момент не реализовано качественное позиционирование / распределение звуков на многоканал, это будет с новым аудиодвижком. Но заставить иР выводить 5.1 звук не проблема. зы. МР3 это вообще не формат передачи звука по какому-либо интерфейсу - это формат запаковки звука для хранения. Он априори всегда распаковыется движком, для которого предназначен, будь то плеер или любая другая программа/игра.
-
Организация HDMI Forum раскрыла спецификации нового стандарта видеоконнектора HDMI 2.1 HDMI 2.1 поддерживает передачу видео в разрешении 4К с частотой 120 Гц и даже 8К с частотой 60 Гц. По замыслу создателей, запаса пропускной способности хватит ещё на несколько лет. Да ладно? Нам уже не хватает :) Получается два 4К экранчика на 90Гц не пролезут :( . Где-то так по 3К @ 90Гц и усё.
-
Я получал, вводил в стим. Всё что это дало - ... а ХЗ че это дало, ничего толкового. Подписка в стим не переезжает.
-
Да откудава в играх мр3. Игры выдают не сжатый звуковой поток, который и есть PCM, точнее LPCM. Хотя на консольках, в частности на ПС3 многие или даже большинство поддерживают вывод звука в DD https://www.dolby.co...ries/games.html Ресивер всё поймет, вопрос был в методе передачи звука ресиверу и в частности по оптике, которой Василий подключил. Еще раз коротко попробую: 1. игра выдаёт 5.1 многоканал не сжатый аудио поток. 2. Задача: пустить его на акустику через ресивер. 3. Если ресивер подключен по оптике (S/PDIF) , то нифига просто так не получится, так как пропускная способность S/PDIF ограничена, через него несжатым потоком пролазит только 2 канала, а многоканал 5.1 пролазит только в сжатом виде: DD или DTS. Поэтому варианта решения, как я писал ранее, всего два: 1. Забыть про S/PDIF и подключить по HDMI 2. Использовать звуковую карту с функциями DD Live или DTS Connect, которые на лету закодируют LPCM5.1 в DD/DTS и отдадут его по S/PDIF на ресивер. Типа такого: (3) ну еще по аналогу можно подключить, но то уже другая история. А нормальному ресиверу вообще пофигу что кушать, хоть DD/DTS, хоть LPCM5.1, хотя надо уточнять, точно уже не помню, вроде не все ресиверы готовы были принимать этот огромный несжатый поток LPCM5.1 Можешь еще погуглить, таких запросов в гугле дофига уже много лет, типа как вывести 5.1 звук по оптике. Вот и я говорю, что не умеют они выводить в DD/DTS на ПК, на консолях умеют. Ну здрасте, приехали. Я уже не припомню игры, чтобы не умела выводить 5.1/7.1 звук. Да все умеют и настройки у многих есть, а если нет, то определяют количество каналов по настройке дефолтного вывода звука в Винде. У меня сейчас 3 игры: иР, танки и бф1 - везде есть возможность выбрать многокальный или стерео звук. У меня 5.1 колонки были еще с начала 2000-х, сначала аналог, потом цифра знаменитые логитеч 550, потом уже ресивер. И я не помню ни одной игры за всё время, чтобы не выдавала 5.1 звук.
-
По разному, задается тех. регламентом. Например в Ф1 допускается ГУР, а в далларе нет. Во всяких младших формулах как правило нет ГУРа.
-
Оговорился, игры как правило выдают не сжатый PCM Про стерео речь не идет, речь про многоканальный звук. Конечно. PCM это просто несжатый поток. А вот что-бы прикрутить к игре DD или DTS нужно уже как минимум делать лицензионные отчисления, а кому оно нафиг надо для ПК ? Зачем вообще к игре прикручивать DD или DTS если большинство пользователей используют набортный звук или дискретную звуковуху? Грузить движок сжатием в DD/DTS, что-бы тут-же расжимать ? Извини, но ты видимо не понял о чем речь или точно не вник. Перечисли ПК игры, которые поддерживают вывод многоканального звука в формате DD/DTS.
-
Для кино да, а для игр на ПК почему вдруг? У меня когда ресивер был подключен по оптике, я сразу удивился отсутсвию звука во всех играх при установке 5.1/7.1, что тогда у меня были и не были. Вник в вопрос и оказалось, что игры обычно выдают несжатый DTS поток. Только одна игра заработала, но я уже не помню какая, вроде какой-то баттлефилд выдавал DD или PCM. И выходило только два варианта решения вопроса: включать реалтайм запаковку PCM->DD посредством Асуса фоебуса, который у меня стоял или подключать ресивер по HDMI. Но первый вариант даёт легкую задержку звука, второй предпочтительней. Для кино вообще по барабану, так как там априори или DD или DTS.
-
Я думаю, приходят они одновременно и ждали такой возможности давно и вместе, пока какие-то там права ЕА иссякнут... Разница лишь в том, что в корсе мигом на коленке клепают десятки машин и быстренько выкатывают пак. Точнее даже в единственном числе - по сути клепает один человек. А в иР к разработкам машин подходят совсем с другой стороны. И делают их соответсвенно дольше. Ну просто кофе больше пьют на перерывах
-
В НФС тоже давно всё изъездили... задолго до корсы, ну да бесполезно объяснять на пальцах вкус французского выдержанного тому, кто привык боярышником бражкой заправляться.
- 77 ответов
-
- 10
-
-
Ну да, подделывают уже не только китайцы, но они это делают давно и массово, прямо параллельно с тем, что в китае же делается очень много качественной брендовой продукции. ______________________________________ Официально представлен 7700К и сразу появились первые тесты серийных образцов. И тут я немножко прифигел - 7700К хоть и немножко, но сливает 6700К практически поголовно во всех задачах на одинаковой частоте. Это как такое может быть ? https://www.overclockers.ru/lab/81581_3/vstrechaem-intel-kaby-lake-obzor-i-testirovanie-processora-core-i7-7700k.html
-
Легко отличаю хорошую звуковуху от дешёвой набортный, когда подключаю по аналогу свои баеры 990. Подключать же цифрой пофиг к чему - сигнал идёт без вмешательства(если не задано) и в качестве ЦАПа выступает уже ресивер. Единственный плюс хорошей звуковухи в сочетании с подключением по оптике - возможность вывести многоканальный звук из любой игры при наличиии соответсвуещего кодировщика на лету в звуковухе, ибо 5.1 PCM по оптике не пролазит, а выводить звук сразу в DTS или DD формате умеют буквально единицы игр. И поэтому да - HDMI для ресивера предпочтительней, там всё пролазит.
