ToS
Юниоры-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент ToS
-
Двигатель и коробка сток. Можно делать жестче и занижать подвеску, рычаги сток. Завареный редуктор. Каркас. Резина полуслик. Масса авто с водителем вроде не менее 1000кг.
-
Вообще у любой резины, будь хоть гражданская или спорт есть определенное кол-во циклов разогрева-остывания, после чего она теряет часть держака. Спекается и дубеет. При этом износ может быть с виду и не большим. Впрочем на один-два раза её еще можно размягчить специальными жидкостями. После чего в помойку. Размягчать можно и свежую резину, но не факт, что добавит скорости. Увеличивать пятно контакта тоже надо с умом. Может получится так, что колеса вообще не будут догреваться и выходить на нормальную рабочую температуру. Но это не так критично как перегрев.
-
В принципе не проблема. У нас в городе вроде три машины с этих соревнований. Если пересекусь на соревнованиях, то могу спросить. Кстати там три класса на жигулях: 1300, 1600 и стандарт. У нас так же есть целая городская серия на стандартной каркашеной классике. Правда в этом году их на полуслики поставили, но в остальном практически сток. Про модель ошибся, извиняюсь. Просто по памяти там тоже зелёная шаха была, вот вспомнилось чего то.
-
Моделька разве не из мода для первого РФ? Да и нафиг нужна стандартная шаха, делали бы уж классику из DZINTARA APLIS.
-
@jekson2005, самостоятельно скачай с сайта и установи. Лучше с нуля, а не поверх.
-
Автор еще долго будет её пилить, так как в основном занимается созданием максовских утилит для модинга трасс. Утилиты весьма толковые, но вот ценник за них он задрал конкретно. На мой взгляд красная цена 10 баксов за этот набор скриптов. А 20евро мне жалко отдавать.
-
Ага, затонированные, заниженные и с прямотком на 100500дБ)) Нахрен им наши чухотки, тем более в количестве 3 штук? Ты ничего не путаешь? Откуда инфа?
-
Есть для Race или Rfactor, но вроде автор денег хочет за неё. https://www.drive2.r...30376152138063/ http://www.youtube.com/watch?v=7uP7j7KPRb4
-
@konruss, не спеши расстраиваться. У меня такая же была проблема с новой видюхой (GTX770), думал бракованную купил. Но почитав форумы узнал, что проблема не редкая на старых материнках. Помогло обновление биоса. Есть вроде и другие причины.
-
@VMSO_DA, 20 евро.
-
Холивара ради? Не, я пас))) А насколько точнее получается? Использовал RaceChrono на Nexus7 со встроенным GPS, так показатели иногда скачут до полусекунды.
-
@-=Ice=-, это нужно с новой делать? Я просто не в курсе по таким акумам. Но вес, размер и цена привлекает сильно. Гранатович достаточно известен, но если ты спрашиваешь, то получается не везде. А так за его плечами участие в ГТакадемии, участие в первом сезоне ЛадаГранта( приз за победу в сим-чемпе), RRC, NLS и пр. Пообщаться можешь здесь http://www.htracings.ru/forum/topic/188-roman-granatovich-pobeditel-virtualnogo-kub/page-45, там и отчет с того этапа. Интересно разные мнения почитать.
-
@-=Ice=-, а про акуму можно поподробней, что за действия с электролитом? Сам сейчас как раз ищу легкий вариант, для переноса назад. Про Гранатовича удивило.
-
@VMSO_DA, виртуальная трасса это в первую очередь 3d объект. А что нам нужно, что бы сделать к примеру модель машины? Как минимум чертеж, а лучше сканированную лазером заготовку или просто Hipoly модель. Или нечто среднее- модель из других игр, возможно более старых. Так и с трассой. Если есть документация топографическая- это очень хорошо, но часто она расходится с реальностью. Лазер-скан нам недоступен, но иногда можно найти свободную Lidar data, в меньшем разрешении. Но к сожалению в основном только территорий СШП и Европы. Способов это все перенести в макс куча, но все они мягко говоря геморройные. Есть вроде еще возможность вытащить рельеф и Google Earth, но там слишком малая точность. Но если нужно просто узнать какой высоты должен быть холм, на заднике например, этого может быть достаточно. В принципе в самой программе посмотреть можно. На крайний случай, если всего это нет. То ищем снимки, расставляем похожие камеры в максе и сравниваем. Но это действительно самый крайний случай. Т.к. на снимках тоже может быть искажено изображение. А про всякие экшн-камеры я вообще молчу.
-
Ох уж эти их доработки, главное, что бы трассу не пришлось переделывать)) Возможно как раз поправят то, что слишком сильно трасса обрезинивалась на прямых.
-
@Kruzo, если нужны кочки в определенных местах, то их делаю на сетке. А общую небольшую неровность задаю в .tdf файле, как это делалось раньше. BumpAmp=0.02 - амплитуда неровности вверх/вниз 2см BumpWavelen=11.5 - расстояние между кочками 11.5м
-
Просто наверно никогда не обращал внимания. Ведь никому не придет в голову целенаправленно самостоятельно ездить вне оптимальной траектории. А так это реализовано на всех нормальных трассах, где грув работает. Но на конвертированных трассах это может быть малозаметно по причине малой плотности сетки. Соответственно, чем полигонов больше, тем точнее рисуется траектория. Я по этой причине при тренировке никогда не пускаю ботов накатывать траектории. Так как зачастую моя траектория не совпадает, что вызывает ненужные сносы и заносы при выезде на ненакатанную часть трассы, хотя бы одним колесом. Кстати все это работает и при дожде, при подсыхании трассы. Потому называется RealRoad. Для примера сетка невского. Что в ней хорошего, а что плохого: +большая плотность в поворотах. нет этих мерзких углов, за которые цепляется взгляд. -недостаточная плотность на прямых. для такой плоской трассы это не критично. но на других трассах я буду делать плотнее и равномернее.
-
Да откуда вы это взяли? Попробуйте запустить без прописанного Aiw, все будет рисоваться именно там где проехал. В бобе трассы делаются для старых симов, там грув только украшательство.
-
Опять тридцать пять!!!! Накат появляется там где фактически едет машина, а не там где проложена траектория. Сколько можно это повторять. Читайте мануал. Там всё описано, как использовать шейдер, по каким каналам располагать текстуры, какое имя присваивать материалу и самому объекту. А я её использовать не советую, слишком низкополигональные треки в нем получаются. Лучше потратить время на освоение макса.
-
Это вовсе необязательно. Может быть хоть 100 папок с любыми названиями, главное чтоб они прописаны были. Вообще советую дальше переводить официальную документацию, там 90% ответов на частые вопросы есть.
-
Насколько я могу судить, такая красота избыточна для профессионального симулятора. Смысл заказчику переплачивать за детализированные трибуны и паддок? Как это поможет настройке болида или тренировке пилотов? И представим, что таких трасс нужно на чемпионат. Сумма приличная вырисовывается, за ненужную красоту. Видно же, что используют недопиленную трассу. http://www.youtube.com/watch?v=BEOYfUzkWuI Да и говорить про собственность 3d графики смешно. Подвигал чуть чуть точки, упростил (усложнил) сетку и уже другой объект получился, хоть графически и тоже самое. Или каждому заказчику с нуля моделить одни и те же трассы? Полазив по ссылкам Дмитрия, можно разглядеть и другие трассы.
-
@KILL_BILL, про трек конечно.
-
Интересно, появится ли это в игре?
-
Да, вылетает. Я просто использую Config.ini от сингл режима. Правда их три штуки вроде по папкам распихано и сейчас не могу вспомнить какой из них для какого режима.
-
Есть желания по очень многим нашим трассам и машинам, есть даже некоторые заготовки. Но вот времени нет совсем. А почему нет возможности попробовать?
