Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GirshinPS

Юниоры
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GirshinPS

  1. @sloneo предварительно запустить wmr for steam, а потом отключить SteamVR, и только после этого запускать в режиме SteamVR
  2. @JohnDoe короче оно 100% загрузки покажет, если будут загружены все ядра (я думал это процент загрузки ядра (ядер))
  3. @JohnDoe но тогда что тормозит систему, если и проц и видюха одновременно недогружены?
  4. кто-то про ACC это писал, у мене в ACC на 1080ti - 8700K (4800) - процессор больше чем на 60% (это кратко в пике) не загружается, а обычно вообще 40%)
  5. @il.semakov Vive Pro (Odyssey) - уже гораздо требовательнее к железу чем когорта шлемов первой волны - и даже 2080ti для них недостаточно. Оптимизировать есть что, это так, но пока что то прорывов не видно и не слышно. Вообще где то в ближайшие годы я думаю одновременно появятся доступные технологии отслеживания глаз с просчетом зон экрана с разным разрешением, выйдут новые видюхи, оптимизируют софт и все наладится, рынок VR то совсем молодой..
  6. ждем появления обзоров HP. А Окулус не торопится увеличивать разрешение, так как железо то где под него взять?. Начался очередной виток гонок шлемы&видюхи
  7. Ждать теперь надо анонс от HTC и еще от Valve
  8. @Arinaya на стиме есть куча бесплатных плееров для ВР
  9. вот такой можно купить https://www.samsung.com/ru/monitors/c49hg90/, или сразу покупать Одиссей+ - картинку сильно хвалят
  10. Может про настройку графики AAC кому нибудь будет интересно. На моем компе (1080ti +8700К (4800) + одиссей ) ставил SS (супер семплинг) в стиме 100, а в AAC ставил 140 - картинка получалась не очень - при чем чтобы играть в дождь ночью и с ботами надо было активировать в настройках WMR - режим репроекции (на мой взгляд он картинку почти не портит), так вот, оказалось, что надо наоборот, в стиме выставить SS 200%, а в ААС поставить на SS 100, тогда картинка намного лучше, но к сожалению для нормальной игры (что бы нигде не было тормозов) все равно нужно активировать режим репроекции в WMR
  11. А меня сначала мутило после игры в Скайрим (после получаса игры при плавном перемещении), уже через неделю регулярной игры по вечерам по пол часика, спокойно играл уже по 2 часа без последствий, единственное дискомфорт возникал если начинаешь поворачиваться не телом и головой а джостиком
  12. я в Скайрим (с модами для vr) пробегал 2-месяца, потом надоело, doom в принципе неплох, это из больших проектов. Из мелких я мало что пробовал
  13. @CrazierRex я грешу на винду 10-тую c софтом, так как это было связано с некорректным распознованием рабочего пространства шлемом WMR, стоило перед началом игры надеть шлем и зайти в комнату WMR - эта проблема пропадала, при условии, что WMR распознавало игровое пространство. В ACC эта проблема тоже была (и не у меня одного), но во 2-м патче они ее устранили
  14. у меня при игре свет всегда включен на полную (целых 2-е люстры по 4 лампы, куда уж больше свету то)
  15. @CrazierRex у меня постоянно глючило отслеживание положения головы, то сместится куда то на крышу машины, то вобще при перемещении головы вперед картинка начинает растягиваться а не смещаться
  16. @_rar кстати ВР уже работает лучше чем в АС (во всяком случае с WMR, глюков меньше) , только жрет больше, а звук у меня отличный, но я не в наушниках а на системе 5.1 слухаю
  17. Про онлаин пишут - что все очень печально - одни сплошные вылеты и баги, собственно Куносы хотели отказаться от онлайна в 0.3 релизе, но потестили и решили оставить
  18. я думаю через пару месяцев появятся
  19. это можно, но дороже раза в полтора
  20. официально Одиссей не продается в России
  21. официально, скорей всего никогда
×
×
  • Создать...