dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
Помимо сток каров еще и фиксы в новом билде + добавили включение отключение плагинов в интерфейс [spoiler=1008]FEATURES: ------------- Added a couple pieces of info to the internals plugins: approximate tire radius, and the pitstop lap distance. Added FrontToeOffset and RearToeOffset garage settings which supplement FrontToeIn and RearToeIn. Added a tiny bit of configurability to the new 'Low Speed Info' message box. PLR file value "LSI Top" lets you set its vertical position or disable it altogether. Implemented the ability for rules plugins to control whether each vehicle is currently allowed to pit. Added code to get stock car style gauges to work. will take a number of materials (defined in cockpitinfo.ini file parameter "STOCKCARGAUGE"), and turn them on or off depending on how close the player's speed is to the pitlane speed. Added .tbc variable "RoadGrooveSqrdGripEffect" so AIs will experience the same grip curve vs. groove as the human driver does. Attempt to get AI drivers to be more flexible in their line following when trying to draft on superspeedways. (humans don't necessarily follow the recorded driving lines) Can be disabled by setting playerfile option "AI Logic Override" to 2. Added a gizmo to the UI in order to turn plugins on and off. In the future, you'll also be able to edit custom plugin variables here. MULTIPLAYER: ------------- There exists a new multiplayer.json variable "Plugin Heartbeat Rate" which can be turned off or set to different update rates. In addition, the plugin will be signaled that this is a heartbeat update by setting ScoringInfoV01::mGamePhase to a new value of 9 meaning "paused". FIXES: ------------- Fixed slow car cycling Fix for missing update cmps Fix a problem with admin commands /pitby* Fixed mod mode camera editor crash on camera selection by disabling camera naming in the release mod mode. Fixed some problems where vehicles were moved or re-initialized at unexpected times. MODDING / PUBLIC DEV: ------------- Fixed bug with updates not showing in game UI select list. Fixed bug when creating vmod with updated components. Added ability to normalize collision corridors in the AIW editor (show collision corridors, select waypoints, then select normalize corridors). Added # of waypoints selected to the AIW waypoint selection menu header. Raised line drawning to be 0.1 meters above the track.
-
Включил штатный споттер рф2 для овалов, кое-что подсказывает, есть такая фича. До этого споттер всегда отключал, а на овалах есть в нем польза
-
Еще овал на подходе
-
Запущены три сервера от ISI с наскаром ISIO Stock Cars. Народ есть
-
Вчера на дорожной по себрингу ездил. На новом пятне контакта ощущается очень круто машина.
-
не спец по овалам, но в рф2 на данный момент реализованы следующие правила. Надо будет посмотреть как это работаетWorking Stock Car rules: Lucky Dog No Lucky Dog to Driver who causes the caution Speeding penalty during caution EOLL Speeding penalty during green Drive Thru Entering Closed pits EOLL penalty Green White Checker finish In-Car Track Bar Adjustment Frozen Field when caution comes out Partialy Working Stock Car Rules: Double File Restarts - Leader Chooses which lane he starts Double File Restarts - Proper line up order of Lead Lap, Lap down, Lucky Dog, Penalty Cars and Wave Arounds - Need feedback from Stock Car Leagues Double File Restarts - Wave Around Cars - Do not get penalized yet for pitting before green flag is thrown Qualifying Rules - 3 Round format works Qualifying Rules - Forcing the use of 1 set of tires for all 3 rounds not working Rules not implemented Yet: Commitment cone violation for entering the pits AI still race back to line when caution is thrown All car(s) must maintain their respective track position for the restart, until they cross the start/finish line. Blending rule when re-entering the track during green flag conditions No passing under double yellow line at Superspeedways Вчера проехался на дорожной версии. Приятно контролируется и дрифтуется
-
а как же попробовать наскар? http://isiforums.net/f/showthread.php/26479-2015-Stock-Cars-Now-Available!?p=387291#post387291
-
Новый билд http://isiforums.net...ll=1#post387238 Еще должна появиться ссылка на наскар Теперь можно включать отключать плагины через интерфейс http://imglink.ru/show-image.php?id=5f7fa09d116432fa6e077597fd456022
-
Ну в рф2 другие ощущения да и на старте будет некоторое количество овалов + моддеры конвертнут овалы из рф1 http://www.stockcare...default_sce.htm There will be a handful of tracks that the stockcars run on to provide a good variety of Superspeedways, Intermediate 1.5 ovals, short track and possibly a well known road course. Several other tracks are in development as well that could be ready to use by 2016.
-
И точно, сегодня обещают. Любители наскара закупайтесь рф2) http://isiforums.net/f/showthread.php/26458-It-s-official-rFactor-2-coming-to-Steam%21?p=387158&viewfull=1#post387158
-
В стим цена станет более приемлемой http://isiforums.net...ll=1#post386894 http://www.youtube.com/watch?t=14&v=7OvC_MdYsQM Наскар зарелизят в ближайшие выходные, потом другие машины переведут на новое пятно контакта и можно в стим)
-
Nascar близко https://twitter.com/...102210636124161
-
Моддерская Спа 1.45 https://www.facebook...?type=3 Terrain mapped with "terrain shader". New asphalt textures. Increased capacity for 40 cars. New garages. Pits and grid Adapted for all vehicles. Electronic flags improved. Bumpy area improved in Eau Rouge. Billboard transparency trees corrected. Curbs With realroad Implemented. Anti-cuttings added. Anti-cutting code disabled. Some flicker textures corrected. New visgroups management for better performance in lower configurations Improved AI. And little improvements in more aspects.
-
Работа с комьюнити по внедрению наскар
-
Готовят к обновлению старейшею трассу рф2)
-
Владимир Башмаков гоняет в рф2) Знает толк в симуляторах https://twitter.com/...119051885379584
-
Получил с пкарс дивиденды) и решил посмотреть что нового появилось в ирэсинге. Оказалось, что еще действует код PR-SUMMERSALE2015 - 9 баксов за 3 месяца
-
Новая порция скринов от Enduracers http://www.virtualr....ty-new-previews Доработка Аделаиды 10 летней давности под рф2 http://www.virtualr....ctor-2-released Originally created for Sport Car GT, then upgraded to F1 Challenge and now converted to RFactor2
-
Из шифта что ли взяли Bathurst или из Pcars по типу интерлагоса от Рейзы. Хотя, вроде бы еще Race room на движке isi, у них тоже есть эта трасса. SMS и Race room были одной фирмой, когда работали над gtr https://twitter.com/...066844585291777
-
Интересный гид по настройкам машин RFactor 2 Advanced Car Set up Guide http://isiforums.net/f/showthread.php/26321-RFactor-2-Advanced-Car-Set-up-Guide?p=384414&viewfull=1#post384414
-
Я выбрал стиль фидбека F ISI. Если оставить дефолтный, то силу надо снижать до 0.4-0.5, ну и да, нужно на этом моде сглаживание ффб увеличить. Несколько плагинов пригодятся. http://isiforums.net...-Overlay-Plugin - для контроля клипинга http://isiforums.net...n-for-rFactor-2 -для контроля времени Если интересно что происходит с пятном контакта на поребриках и других объектах трасссы, нужно нажать alt = http://forum.simracing.su/index.php?showtopic=235&st=2380#entry157754
