dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
[spoiler=Конкретно почему Reiza выбрали движок ISI]RD: We all know GSCE uses the base gMotor engine found in ISI’s rFactor title, obviously you now have a full licence for this engine and can build upon it, how are you finding working with the ‘full’ license and has it brought up any surprises, both good and bad, in development so far? RS: We obviously are big ISI and ISIMotor fans as we pretty much grew as developers on their engine, so for us it´s a privilege to have licensed and granted access to the code, as we still believe it is the best overall base for us to move forward and develop the sims we wish to do. In these first few months we´ve been a little like kids with a new toy, since before we had previously been restricted to what we could do in terms of code. AMS is a somewhat short term project though so for it we´ve focusing on the core features we had proposed in the crowdfunding campaign. Sticking with ISIMotor was a direction we took a long time to settle on - we bided our time for quite a while to try and see some potential alternatives pan out, as things are always changing and the market for indie developers is quite different now to what it was even 5 years ago, with some great game engines out there which are fairly easy to develop on and accessible from a business POV. The most important thing was to retain what grants our sim value to users to begin with, at the same time opening up the scope required to improve on where it´s deficient. It would have been an easy mistake to get over-ambitious and completely switch engines to get all new graphical bells and whistles - well not necessarily a mistake as graphics do tend to be a major selling point, but ultimately it still is about the type of products we want to make as much as it is about selling them, and I figure ISIMotor is still a crucial part of that. In the end we decided to push ISI to license the source code for us, rather than taking a leap into the unknown with some new technology or risking developing something ourselves. The version of ISIMotor we licensed does present some challenges as parts of the codebase are fairly aged, so there will be a lot of things to rebuild or replace altogether to make it into a competitive product on the long run, but the physics engine, solid AI, multiplayer etc, those are what we believe to be the core components of a racing sim and these are still very competitive - these are not easily put together or found elsewhere so ultimately that´s the best platform for us to build on. Новый движок с нуля написать это нужно иметь соответствующий опыт, знания. Вроде есть какие-то современные типа physX, но видать есть риски в их применении (Assetto Corsa на раннем этапе отказались от него). Те же люди из пкарс начинали как моддеры движка иси, видать каких-то знаний набрали для создания своего. По их словам движок в пкарсе довольно сложный. Надо будет поболее покатать в нем. Крайний раз когда ездил пару кругов на фр 3.5 мне показалось что она странно реагирует на резкие движения рулем, как буд-то пошагово переставляется типа как на клаве. Надо еще потестить. Посмотреть на переменные задействованные в движке пкарса можно здесь http://forum.wmdport...s-Shared-Memory
-
Ну может и в пкарсе есть удачные машины, почему бы не попробовать. Задумывался он как сим) к примеру зачем аркаде симулировать столько температур float mTyreLayerTemp[TYRE_MAX]; // [ UNITS = Kelvin ] float mTyreCarcassTemp[TYRE_MAX]; // [ UNITS = Kelvin ] float mTyreRimTemp[TYRE_MAX]; // [ UNITS = Kelvin ] float mTyreInternalAirTemp[TYRE_MAX]; // [ UNITS = Kelvin ] float mTyreY[TYRE_MAX]; //
-
Скомпилировал пример плагина от ISI с выводом телеметрии в текстовый файл. Теперь нужно научиться выводить нужные параметры онлайн в симе. Если кому интересно записал видео. Пример скачивается отсюда http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/ (rFactor2 internals plugin v7 Download – Jul 1, 2015)
-
Можно плагин написать или установить track map plugin, по дефолту нет такой фичи
-
Довольно интересный факт, что Кунос взялся за netkar, после того как не прошел собеседование в Milestone. Хотя, может он пошутил http://www.assettoco...360#post-625343 Касательно АС в этой ветке интересные посты http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/from-the-facebook.22763/page-357#post-625164
-
Перевод интервью с разработчиком, где о многом сказано http://shiftup.org/intervyu-s-reiza-studios/
-
Видео с параметрами физики по ctrl+D
-
В стиме появилась возможноть установить бета билд рф2. Для этого нужно Go to library Right click on rFactor 2 Click on properties Choose "Beta" tab Choose "beta -" рф2 обновится до сборки 1046 в readme можно почитать текущие изменения [spoiler=1046 unstable]Update 37 (Build 1043-unstable, 1044-release) Changelog January 11, 2016): ==================================================================== FEATURES: ------------- Water temperature now starts at the same value as oil temperature. Added a few more details to lap records in CCH file. Added the ability to use alternate controls for throttle, brake, and steering (they are at the bottom of the list of driving controls in the UI). Note that the alternate controls do NOT support ramping which is normally useful for driving with keyboards or buttons, so it preferable to select only analog devices for the alternate controls. Added ability to cancel damage repair during a pitstop. FIXES: ------------- Fixed problem where a broken engine would become fixed and indestructible after rejoining. Backup plan for the problem where pit arrow sometimes isn't available after driver swaps: borrow the grid arrow instead. Fixed (removed) extra useless multihead onboard cameras. MODDING / PUBLIC DEV: --------------------- Enabled Ctrl-D physics tool in public Mod Mode build. Что бы вернуться на текущий билд нужно в разделе бета выбрать - отказаться Появилась интересная фича в режиме dev mode - Enabled Ctrl-D physics tool in public Mod Mode build
-
22 апреля на консолях http://www.isrtv.com...ole-april-16th/ Придется выручкой делиться с http://www.505games.com/about и возможно они будут влиять на процесс разработки http://console.assettocorsa.net/ https://www.youtube.com/watch?v=ql6ERnlKPss
-
Смотрю в новой прошивке частоту подняли со 120 до 500 гц https://ts.thrustmaster.com/eng/index.php?pg=view_files&gid=1&fid=2&pid=316&cid=15 Не заметил что это т500
-
Г27 что ли крутой руль) Работает на частоте 500 гц, но ир выдаёт ему только 60 гц.
-
Частота движка и частота ффб могут не совпадать, к примеру ирэсинг имеет частоту движка 360 гц, а на ффб выход 60 гц. Хотя могу ошибаться https://www.lfs.net/forum/thread/48927-Racing-sim-physics-engine-rates
-
Кстати, рейза в автомобилисте планируют перейти со 100 гц на 400. В ассетто 250 гц. http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/ac-ffb-implementation-improvement-suggestions.1635/
-
На форуме иси нашёл интересные исследования ффб, в частности сравнение ffb rate 400 hz и 60 hz http://isiforums.net/f/showthread.php/14482-rFactor2-FFB-Technical-Analysis?p=197050&viewfull=1#post197050
-
https://www.youtube.com/watch?v=qnHVMcPyMXc
-
Глава рейзы твоего мнения не разделяет) Вообще из моддеров вышли многие в будущем разрабы. Тот же Ренато Симиони (с кем было интервью), Аристотель (корса), Симбиновцы, Пкарсовцы Хотя, вот его фраза по этому поводу) Sadly our upcoming titles are not being designed as modding platforms – for one thing we have agreed with ISI not to go in that direction as that would be conflicting with their own products; besides we quite frankly don´t wish to do it. As modders ourselves we love the great mods that come out of the community, but there already are a couple of excellent modding platforms out there.
-
Интересное интервью главы Рейзы о новом симе и работе с движком исимотор2(рф1). К примеру, иси не разрешили в Автомобилисте делать открытую моддинг платформу для избежания конфликта интересов http://www.racedepar...-part-2.116120/
-
На оф форуме большинство ответов, если там нету, то вряд ли где найдешь, кроме как обратиться к разрабам на прямую http://isiforums.net/f/showthread.php/8885-Instructions-on-setting-up-mouse-steering%21?p=119161&viewfull=1#post119161
-
Вакансии в Lotus для работы с симулятором http://www.lotusf1team.com/jobs/simulator-section-leader-ref-lf1-vpg12/ http://www.lotusf1team.com/jobs/simulator-test-engineer-ref-lf1-vpg13/
-
ISI разместили в лаунчере анонс лиги BTCC http://rfactor.net/w...cing-community/ Примечательно, что по результатам соревнования предоставляется возможность попасть в академию teamHARD’s academy for Jan 2017 Tony Gilham. Как минимум симрейсеру предоставится возможность проехать несколько кругов на реальной машине чемпионата BTCC по Brands Hatch Indy и пройти обучение в команде.
-
Enduracers опубликовали список машин для первого релиза мода гонок на выносливость. GTC - Flat6 GT3 GTE - Aston Martin V8 Vantage GTE - BMW M3 E92 GTE - Corvette C6.R ZR1 GTE - Ferrari F430 GT GTE - Flat6 RSR P2 - Ligier JSP2 P2 - Lola Coupe P2 - Oreca 03 P2 - Zytek https://www.facebook...?type=3
-
Потестировал обновленную Dallara DW12 в Cебринге и Мид-Огайо. Считаю, что одна из лучших машин иси
-
ISI обновили Dallara DW12 Indycar v1.65 http://isiforums.net/f/showthread.php/27773-Updated-Dallara-DW12-Indycar-v1-65-Now-Available%21?p=407778#post407778 Stock Cars v1.04 http://isiforums.net/f/showthread.php/27774-Updated-Stock-Cars-v1-04-Now-Available%21?p=407779#post407779 Выпустили 3 овала - Northside International Raceway, Eagle Creek Speedway, Apple Valley Speedway http://isiforums.net/f/showthread.php/27776-Northside-International-Raceway-Now-Available%21?p=407781#post407781 http://isiforums.net/f/showthread.php/27772-Eagle-Creek-Speedway-Now-Available%21?p=407777#post407777 http://isiforums.net/f/showthread.php/27777-Apple-Valley-Speedway-Now-Available%21?p=407789#post407789
-
Движок isimotor состоит из gmotor -графическая часть движка, pmotor - физическая. As other components were added, they were named according to their function so they would be easier to define. For example gMotor, which became the name of the graphics, and pMotor, the physics. http://imagespaceinc.com/software.php По поводу картинок, проверю есть ли у меня такая возможность. Просто последний раз пробовал, не удавалось
-
Примечательно, что рэйсрум основан все так же на isimor 2(рф1) от ISI. Хотя там, указан конкретно gmotor, но на рф1 графика не похожа http://imglink.ru/sh...fada649a8a83c8d
