dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
Да, похоже каждые 2 недели по билду будет
-
Много интересного в разработке http://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-early-access-dev-roadmap-beyond.161/#post-1003
-
Atze Kerkhof (тренер Ферстаппена) будет тренировать на Автомобилисте https://www.luminis....cing-simulator/ http://www.adrenaline-control.com/index.php/our-simulator-5/
-
можно оценить количество народа по подписке в воркшопе на корвет http://steamcommunit...s/?id=537633471 сейчас примерно 13500 и еще какое-то количество народу купивших до стима и не перешедших. Да и недавно более 100тыщ $ получили от Рейзы за лицензию. Еще кое-какая прибыль с рф1 все еще поступает) На зарплаты штату в 14 человек наверно хватает. Да и ISI говорят, что не хотят расширяться, так как придется брать кредиты, появятся риски банкротства (как произошло с симбин, реструктуризация и сокращения в кодемастерс).http://isiforums.net...ll=1#post416128 Хм, решили увеличить штат или кто-то уволился) https://www.facebook...095769587140619
-
В этом сезоне ставлю на Росберга, т.к. у него должно быть больше мотивации)
-
Интересный пост от создателя треков иси о дх12. Похоже на новый дх иси перейдут только в следующем продукте http://isiforums.net...ll=1#post415294 На дх11 возможно перейдут для поддержки oculus rift http://isiforums.net/f/showthread.php/14549-ISI-Planning-to-convert-RF2-from-DX9-to-DX10-or-DX11-like-iRacing-did?p=415351&viewfull=1#post415351
-
Команда Фрйянса ведет блог с событиями гонки http://www.simracing...c8-sebring-12h/ http://autovisie.nl/...3/nieuws/25329/ https://twitter.com/...123401920905216 Там им еще помогает Atz Kerkhof
-
Судя по практике он 2 секунды проигрывает симрейсерам. Квала была на прошлой неделе, так что сейчас тренируют гоночные сеты - у лидера в практике 1.57.4, а у него 1.59.5 пока что Посмотрим как на старте, не закрашит ли он симрейсеров) https://gaming.youtube.com/channel/UCSLEilfJxDJtXHagrSCVZcQ/live
-
liveracers они не используют. на сайте в разделе Live и трансляция и тайминг http://rf2vec.net/index.php?articles/ на серваке Фряйнс http://rf2vec.net/in...hp?pages/live1/ гонка в 19-00 [spoiler=Фряйнс с журналистом поедут в офисе Нильса ]Although it is quite common for us to all sit at home when driving such events, we decided to get together for this special occasion and race both our regular car and the extra entry from a single physical location. Niels and Svend from Heusinkveld Engineering offered to host this at their offices and also provide us with two state of the art professional simulators, fully equipped with the latest in simracing technology. Suited with HE Ultimate Pedals, a SimSteering direct drive steering wheel and three 1440p 144 Hz monitors attached to a beautifully engineered racing frame we are perfectly geared up to drive both cars this weekend.
-
Сделал несколько обзорных кругов на карте GX390 Race. На этой трассе прокатный в горку еле едет, а этот порезвее) Довольно неплохо сделан, хотя конечно можно улучшить. Графика даже сказал бы хороша, текстуры высокого разрешения, все четко смотрится https://www.youtube.com/watch?v=WfXG5d7japI&feature=youtu.be
-
В субботу будет очередная гонка лиги VEC в Себринге 12часов. В ней примут участие голландский авто журналист и гонщик Blancpain и Formula E Robin Frijns. https://en.wikipedia...ki/Robin_Frijns https://www.facebook...ing={"tn":"R4"} http://www.simracing...at-vec-sebring/ Most of the readers will obviously already know Robin, since he is not only the 2011 Formula Renault 2.0 and 2012 Formula Renault 3.5 champion, but also an ex GP2 driver and ex F1 test driver! Currently he is active in both the new Formula E and the Blancpain GT Series. With his experience and talent it will be a great pleasure to drive together and see how close to real world racing our sport has become.
-
Если сглаживание включить, то картинка неплохо смотрится
-
Потестировал в рфакторе. Иногда проплешины в том же месте увеличиваются, иногда в разных. В этом видео появилась проплешина, потом в том же месте увеличилась, далее появилась другая рядом и потом в этом же месте увеличилась. В других случаях не было такой прямой связи [spoiler=Проплешины]
-
С фальстартом нужно вводить систему штрафов, проезд через питлейн. Тестировть во всех режимах и т.д.
-
Надо вспомнить на каком гран-при Петров рассказывал про проплешины, пока нашел только текст на эту тему [spoiler='"]http://vitalypetrov....ntre/1317'] Мы с [другим пилотом Lotus Renault] Ником Хайдфельдом удачно стартовали, боролись на первом круге с Фернандо Алонсо, но затем я допустил ошибку на втором круге. В том самом предпоследнем повороте заблокировалось правое переднее колесо, я проехал немного прямее и потерял позицию. Плюс, шина чуть подстерлась, и весь первый отрезок до пит-стопа я ехал не в своем темпе из-за вибрации. Этот эпизод, можно сказать, испортил мне гонку А в видео я блокировал шины настолько сильно, что они просто должны стереться сплошной проплешиной)
-
На одно из гран-при пригласили на комментирование Петрова, так он говорил что после блокировки появляется настолько сильная вибрация что аж не видно табличек перед поворотами
-
полагаю что в ф1 пара жестких блокировок и шинам хана т.е. с появлением проплешин переработают износ? в следующем же билде обещают?
-
Решил продолжить тестирование ирэсинга. Не совсем понял как работает износ. Проплешины вроде в следующем сезоне обещают? Потестировал формулу в себринге, первый круг проехал с блокировками и на следующем не ощутил влияние износа. Потом сравнил с рфактором, там шины в хлам. https://www.youtube.com/watch?v=kje7RUkK3AM&feature=youtu.be
-
Не, ядро корсы как и все подобные проекты только на С++. Но некоторые части корсы да, написаны на другом [spoiler=https://en.wikipedia.org/wiki/Assetto_Corsa]The game is coded in multiple programming languages. C++ is used for the simulation part, and Go for multiplayer server. The user interface and launcher core is coded in C#, but the interface frontend in HTML to allow users to create interface modifications. Python can be used for developing plugins for retrieving simulation data in real time. APIs used are DirectX 11 for graphics, FMOD for sound and ODE for collision detection and rigid body physics.
-
Разве есть какие-либо альтернативы с++?Вроде как это стандарт.
-
В смысле на С, а не на С++? вряд ли это возможно)) Большой код на С хрен напишешь
-
Некоторый прогресс в дружелюбности все-таки произошел. Стим сделал более удобным автообновление ядра и контента, добавление в интерфейс некоторых данных из json (head physics, vibration), вкл отк плагинов в интерфейсе, появилась настройка триплов. По поводу зеркал видать проблемы еще есть, но меня они не затрагивают) Да и вообще ISI когда расторгли сотрудничество с издателем EA решили делать не супер ААА проект, а в общем-то базу для моддинга. Штат у них маленький и соучредитель говорил, что значительно расширять его они не собираются, так как возможна участь многих больших корпораций - банкротство. Как это произошло с simbin, частично с codemaster и т.п. В тех же симбин штат был 50 человек, в ирэсинг 50+, в корсе 30+, в пкарсе наверное под 100( и к тому же на пс он только окупился, а прибыль в миллион копий принесли приставки). Сравнил штат рф1 и рф2.В рф2 наняли инженера, но дополнительных специалистов по графике, интерфейсам не нанимали) [spoiler=Physics calculator]https://www.youtube.com/watch?v=Dk6Ct7kRdHw
-
Я виртуальные зеркала использую, так что с зеркалами кокпита даже не заморачивался, так как у меня фов 30. По поводу наклонов головы, нужно поэкспериментировать с этими значениями в player.json Я Head Physics в меню игры поставил на 0,05 Glance Rate="7.00000" // Rate to follow controller for glancing Look Up/Down Angle="0.40000" // Angle to look up/down (pitch) w/ controller in radians (= degrees / 57) Leanahead Angle="0.00000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57) Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57) Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57) Lookahead Angle="0.20000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57) Head Physics="0.50000" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation) Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only Exaggerate Yaw="-0.48000" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel") http://isiforums.net...ll=1#post221430 По поводу тряски нужно настроить эти параметры [spoiler=Vibration Mult]"Car Vibration Mult1":0, "Car Vibration Mult1#":"Primary engine vibration multiplier affects position of cameras attached directly to the car", "Car Vibration Mult2":0, "Car Vibration Mult2#":"Secondary engine vibration multiplier affects orientation of cameras attached directly to the car", "Center Mirror Horiz":0, "Center Mirror Horiz#":"use Ctrl+Alt+Seat* controls to save by vehicle", "Center Mirror Size":1, "Center Mirror Vert":0, "Cockpit Vibration Freq1":31, "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)", "Cockpit Vibration Freq2":37, "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation", "Cockpit Vibration Mult1":0, "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)", "Cockpit Vibration Mult2":0, "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)", Я в общем-то только в интерфейсе сима убрал head physica и head vibration В player.json только изменил "Moving Rearview":0. Для меня этого хватило, но можно и покопаться в json, если есть необходимость) "Moving Rearview":0, "Moving Rearview#":"Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both) - add 4 if you want to IGNORE head-tracking movement",
-
Ты лучше сам запиши видео, что б было видно что за проблема с кренами. Не припомню такого, может ты машину какую специфичную выбираешь. Я использую настройки Кренов раздражающих не наблюдаю [spoiler=Видео] По поводу положения сидения, да, оно не сохраняется для каждой машины.
