Arinaya
Рейсеры-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Arinaya
-
Сложно? Дак руль снимается вместе с крепящей его п-образной фермой, чтобы в авиасимах не торчали две палки по краям. Поставки под колонки необходимы, туда ещё телескоп микрофона будет крепиться. Тут ещё выдвижной столешницы нет.... Половину? Люблю надежность, просто не представляю, где убрать. но это не самое главное, думаю.
-
Смысл в 144 герцах, разрешении в отсутствии возможного укачивания, потения, углов обзора. А какие ещё бывают стойки для триплов из профиля? Две стойки и перекладины. замена фирменных креплений тоже интересует. ВирОчки куда то нужно ходить и тестировать среди школоты, выбирать, ну не знаю.
-
Стойка для трипла обсуждалась, но вскользь. Какие необходимы на неё материалы и их размеры?
-
Ну, вот мой файл: https://yadi.sk/d/VQAE-V0pWazMQw Может, кто найдёт косяки какие... Это совмещенный авто и авиа кокпит. p.s. как почистить вложения? ФАК молчит.
-
Нее, соберизавод насчитал только уголков на 20 тысяч. Вообщем отталкиваться от уголков.
-
Вопрос по программе: Как понять , где используются какие соединители, винты, гайки, не тыкая в каждый профиль? Это я смотрю в спецификацию. 54 0.63.D06912.08020 Cylindric head screw, DIN 6912 - M8x20 EA 8 0.26 2.08 55 0.63.D07991.06014 Flat head screw, DIN 7991 - M6x14 EA 54 0.26 14.04 56 0.63.D07991.08012 Flat head screw, DIN 7991 - M8x12 EA 28 0.24 6.72 57 0.63.WN7381.08016 Round head flange screw, M8x16, WN7381 EA 348 0.26 90.48 58 1.21.4E0 Connector, universal EA 29 3.36 97.44 59 1.21.4E1 Connector, standard EA 37 3.36 124.32 60 1.25.41.E3 Cross connector E3 EA 102 9.96 1015.92 61 0.61.D06923.08 Hexagonal nut with flange DIN 6923 - M8 EA 8 0.26 2.08 62 1.31.EM6 Threaded plate E, M6 EA 54 0.42 22.68
-
Как чистить вложения? Поиск не помогаем. Редактировать сообщения низзя. 1 мегабайт- это вобще тухло.
-
Да, понимаю, что оттуда дешевле тянуть, но доставка конская. Может, кто с таобао вытаскивал эти вещи? Уголок меньше 20 рублей против 100 рублей в Рашке. Я через посредника заказывал как-то давно и сейчас разбираюсь в этих чудовищных иероглифах- Хром все не переводит.
-
Такс, где теперь брать дешёвые комплектующие?
-
Модели моников и VR в студию. Плюсы и минусы юзаемых моделей!
-
Ок. Руль G27 кто и как крепит на горизонтальную балку?
-
Люди, а для чего такие высокие стойки для руля делаете? 700мм.
-
Покритикуйте моники для гонок: https://www.computeruniverse.ru/products/90693974/aoc-agon-ag272fcx.asp https://www.computeruniverse.ru/products/90732708/aoc-c32g1.asp https://www.computeruniverse.ru/products/90689777/benq-ex3200r.asp
-
Хорошо, где ваша статья на эту тему? Или популярно объясните разницу между v-sync/ g-sync/
-
Вот пристали к ошибке автора. вы по сути что-н скажите, знатоки.
-
Краткая статься насчёт синхронизации v-sync и g-sync. FPS И так, начнем с FPS. FPS (Frame per Seconds) - количество кадров "генерируемых" графическим процессором в секунду - основной объект "дрочерства". Алгоритм тут простой - чем больше FPS - тем лучше. Высокий FPS делает изображение более четким, уменьшает отклик между действием игрока и отображением результатов этого действия на мониторе. В общем это благоприятно сказывается на картинке и делает игру более зрелищной. В подавляющем большинстве современных игр FPS переменный. Т.е. он может "прыгать" от сцены к сцене и зависеть от того, что происходит в игре. Это связано с тем, что ресурсы графического процессора ограничены, по этому чем больше ему надо "отрисовать" тем медленнее он это будет делать и FPS падает. Можно вывести некий минимальный порог, ниже которого падение FPS будет доставлять реальное неудобство. Порог этот находится в районе 30 FPS. Нужно понимать, что это субъективное значение. Оно будет зависеть не только от конкретного человека, но и от того что происходит на экране. Скажем если сцена не содержит быстро движущихся объектов есть вероятность что вы не отличите 5 FPS от 30. Мониторы Мониторы отрисовывают изображение по кадрам. При этом монитору требуется на это определенное время. В упрощенном варианте время это буде зависеть от скорости реакции ЖК-матрицы, чем меньше время реакции, тем больше кадров в секунду может показать монитор. Отлично, у нас есть GPU который выдаёт нам 100500 FPS. Но тут мы сталкиваемся с жестокой реальностью. А наш монитор может отобразить нам все эти FPS? Как правило ответ "нет, не может". Подавляющее большинство современных ЖК-мониторов, представленных на массовом рынке, больше 30 кадров в секунду не показывают. Артефакты Если частота кадров GPU не совпадает с частотой кадров монитора появляются артефакты изображения - "разрыв изображения" или "подёргивание изображения". Особенно этот эффект заметем при быстрых движениях игровой камеры. Происходит это из-за того, что монитор не успевает обновить изображение. В то время, как он показывает кадр А, к нему "приходит" кадр Б, который он тут же начинает отрисовывать. Получается, что одна часть монитора отображает кадр А, а другая уже отображает кадр Б - кадры накладываются друг на друга. Результат такой несогласованности на картинке (здесь особо запущенный случай - наложилось 3 кадра). V-Sync Она же "вертикальная синхронизация". Идея простая - ограничить верхнюю границу FPS для GPU частотой кадров монитора. Теперь ваша видеокарта будет генерировать кадров не больше, чем может отобразить ваш монитор. Проблема "разрывов" и "подёргиваний" изображения решена, вроде бы. G-Sync/FreeSync Но реальность опять наносит удар. Дело в том, что частота смены кадров монитора величина тоже нифига не постоянная (мы про ЖК-мониторы) и будет зависеть от цветовой гаммы кадра. Если вы видите на коробке монитора надпись "время отклика 8 мс" то знайте, что это время, которое потребуется пикселю, что бы переключится между серым с 90% яркостью, до серого с 10% яркостью (так называемое GtG). Если цвета перехода будут другие, то и время будет другое. Для некоторых случаев оно может достигать и 30 мс. Существует так называемое "среднее время полной реакции монитора", что бы его прикинуть можете смело "коробочные" 8 мс (или что там у вас) умножить на 2. И так, ка же быть раз все так непостоянно? Решение простое - надо дождаться когда монитор отрисует кадр, и только после этого отправлять ему новый. Именно так подумали в Nvida и придумали G-Sync (в AMD тоже подумали и придумали аналогичную и назвали её FreeSync) . Теперь видеокарта передает монитору новый кадр только после того, как монитор "сообщил" что отрисовал предыдущий. Есть только одно НО: монитор тоже должен поддерживать G-Sync/FreeSync. Итог 1. Нет смысла подключать свою GTX 1080 за 50 косарей к монитору за 5. Сколько бы она не сгенерировала вам FPS больше 30 вы не увидите никогда; 2. Нет смысла отключать V-Sync/G-Sync, т.к всего скорее это приведет к ухудшению изображения (хотя и почешет ваше ЧСВ "заоблачными" показателями FPS, выдаваемым вашей видеокартой); 3. Покупайте монитор под стать видеокарте.
-
Цветопередача. Это основное, а не углы обзора. Картинка насыщеннее, глубже, и это не выкручивание настроек.
-
Не совсем удачный пример, но затем: Почему TN? Я на него после Ips смотреть не могу...
-
@MMt вы что то не понимаете. 120 гц минимум.
-
Всем привет. Думаю ,что выбрать оглядываясь на цену. Или трипл дешевый или очки. Нормальный трипл переходит крепко за 100 тыс. а очки есть ли с нормальным качеством. а то приведенная картинка вызывает ностальгию по ZX-спектруму.
-
@Ostin Star они без фиксатора.... не подойдут.
-
Ссылочку бы. Не нужны они для авторейсинга. Я хочу совместить риг с авиа ещё.
-
Воот! Тогда более менее понятно. Нашел на сайте jcl-simracing.com быстрозажимные полозья с диким цеником. Что внутри у них, интересно. Добавил видео их функционирования.
-
Градусов на 15-20 наклонится? Или на 1-4? Так, еще вопросы: Соединители нс ручками и шарниры для педалей кто-н находил качественные? А для наклона сидушки, видимо, придется использовать похожую черную фигню....
-
Всем привет. Прочитал всю ветку. Благодарю парни за то, что зарядили энтузиазмом на создание нормального места. Дороговато получается, но это хороший конструктор, который можно полностью разобрать или нарастить для других нужд. Появились вопросы , такие как организовать наклон руля в алюминиевом кокпите. По фото непонятна возможность наклона при этих уголках. 2. На что ставить раму? Пенка или отдельные ножки. 3. Если захочется формульной посадки, как реализовать её на обычном автокресле? 4. Необходимо ли брать кресло с салазками. Насколько понял , их роль должны выполнять регулируемые планки под ковшом. Или салазки позволяют удобнее вылезать\залезать? 5. Если имеется несколько шифтеров, как быстрее их менять?
