Кстати рефлекшн рендеринг фриквенси сильно не влияет на ФПС, поэтому можете увеличивать этот параметр хоть до упора, впринцыпе хватает и средних настроек этого параметра, на максимуме там отражения обновляются с частотой за сотню кадров в секунду.
Садит ФПС FMode звуковой движок, в окошке рендеринг статус, где вам показывает ФПС, в самом низу граф, где отображается загрузка ядра этого звукового движка, у меня проседает на старте когда много машин рядом и они разом жжужат движком, бывают в такие моменты и фризы когда график клипует в потолок окна графа, грубо говоря из-за синхронизации картинки и звука картинка тоже тормозит когда звуковой движок начинает проседать, потестируйте, может только у меня так