-
Постов
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент shaolin_g
-
Вроде бы нет пока, вообще мне кажется могут особо заранее и не предупредить, вон Salzburgring 13 числа первый скрин показали, а 16 уже в магазине появился, может и WTCC14 выпустят так же неожиданно.
-
Тоже очень хочу WTCC14 купить, надеюсь после выхода скидку на это добро не сильно долго ждать придётся, а то расценки у них уж больно дорогие. Хотя как вариант взять WTCC13, на него уж точно хорошую скидку сделают, как в своё время с DTM13 было.
-
Да, сектор3 вообще очень активны в последнее время, что радует несомненно)
-
Salzburgring + WTCC 2014
-
Немного моего творчества, если кому интересно:
-
Очередная машина Gr.5, на этот раз Nissan Silvia Turbo (KS110): https://www.facebook...982385755113375
-
Завтра руль прикручу, проверю, но по-моему всё нормально было после обновы.
-
-
А я больше всего жду гоночный Abarth из того же Неткара. Не хватает в Корсе переднеприводников.
-
Salzburgring А также покатушки на скорой помощи по трэку в Швеции :laugh: https://www.youtube.com/watch?v=2kFwMNNU4IM&feature=youtu.be
-
-
Вот, не поверишь, но у меня в Рэйсруме именно так, как на видео Сток Кар, которое я выше кидал. а вот за это спасибо большое, помогло)
-
Относительно монитора. Вот на примере Game Stock Car нашёл (кстати по Сток Кару, точнее по Copa Petrobras de Marcas тот же вопрос), но проблема абсолютно та же: https://www.youtube.com/watch?v=KVOuNhj7NLk А нужно, чтобы было вот так: https://www.youtube.com/watch?v=LLaOs_247YU Да, та же фигня, не нравится мне это тоже(
-
Никто не в курсе, как убрать трясущуюся камеру в кокпите, а то мешает. Кстати, а в повторе не трясётся, лучше бы наоборот было.
-
Кстати, кто-нибудь знает сколько градусов поворота руля правильно выставить, сколько в реале на этих тачках используется, 540 или 900? P.S. А вообще игрушка прикольная, можно погонять)
-
"25 и 26 апреля на Сочи Автодроме состоится Открытый этап кубка России по классическому ралли. Впервые в истории российских раллийных гонок будет задействован кольцевой трек. Старт, финиш, а также 4 специальных скоростных участка «Супер СУ» пройдут по гоночной трассе, принимающей Гран-при России Формулы 1." © http://sochiautodrom.ru/rally http://sochiautodrom.ru/events/rally http://sochiautodrom...лли СА_2015.pdf
-
Благодарю, завтра обязательно гляну, тем более Крис Харрис, нравятся его видосы :good:
-
Спасибо за ссылку, люблю такой олдскул. Джинетта вообще микроскопическая)))
-
Ага, пора уже отдельную тему для Лотуса создать)
-
Ну, тут были сомнения в первую очередь были в доступе к документации и утверждении, что Лотус 49 в Корсе это мод, а не цифровая копия, в общем-то. В ответ на это, привёл цитату Куносов. Я никогда и не утверждал того что в Корсе самый реалистичный сорок девятый, но и утверждать, что в иР он самый реалистичный думаю никто на форуме не может, так как банально не ездил на нём и думаю даже живьём не видел. А слова любых разрабов, это в первую очередь маркетинг и верить им беспрекословно я бы не стал.
-
Уверен, что это всё правда, но как-то не совсем верно думаю, считать сказанное тут правдой, а сказанное Куносами, нет ведь и то и другое просто слова. Да, и ответа на предыдущие свои вопросы в этой цитате я не увидел.
-
А разве про тот же иР нельзя такого сказать? Где видео, ну или фото работы иРовцев с тем же Lotus 49? Где видео и фото полной документации на эту машину в руках у разрабов иР?
-
http://www.bsimracin...ed-screenshots/тут написано, что документацию Куносам тоже предоставляют. Вот, выдержка из этой статьи: "As a result of official licensing, Classic Team Lotus is making real life data and engineering documents available to us, and so far all of our work and fine tuning of our new physics engine confirms our belief of how an iconic Formula 1 Car should handle. At the same time, we are humbled and amazed by the knowledge and ingenuity of the engineers and designers at Classic Team Lotus." P.S. Ну и чуть выше процитированные мной, твои слова, немного не соответствуют вот этому твоему посту: Так я в итоге и не понял, Lotus 49 это фантазия модеров или всё-таки нет? И да, я не имею ничего против иР.
-
-
Пошло обновление: What’s New (Summary) - Custom Championships. - Mouse Steering. You can now select the mouse steering profile in the controller settings. - Track rotation in Multiplayer. - 3 new FFB multipliers for spring, damper and friction in FFB settings. Game: - Added Custom Championships in RRE. - Shadow map improvements to make car shadows smoother. - Put local shadow map back to 32 bits for smoother car shadows. - Added car shadow kernel and epsilon. - Implemented better device support by changing device ID to include instance, wheel type and rim type ID’s to support several devices of the same type and to differentiate between devices that share the same product ID. (Fanatec CSR and CSR Elite for example). More default profiles will be added later. - Fixed the mixup in ADAC championship screen where tracks showed under cars header and vice versa. - Fixed IBL (Image Based Lighting) not loading for Sonoma in replays. - Fixed AI hitting pit wall from standing start in Sonoma. - Fixed cut track penalty message coming up after rolling start in LBC start. - Changed the banger sound priority from medium to high so they play when full grid. - Fixed an issue with AI launch from 1st gear. - Fixed an issue with disappearing skid sounds. - Fixed triggering issues with pitcams. - Changed RRE timing screen a bit to make IN PIT (yellow) text more readable. - Added Mouse Steering. - Added 3 new FFB options. Spring, Damper and friction strength. These work as multiplers and multiply what is set in the driver. Default profiles have these off by default. - Tweaked all the default profiles due to changes. Please note your old control profiles will be backed up and won’t be usable. - Default Controlset: Changed ffb steer friction and damper coefficients to 0.0 - Default Controlset: Changed ffb steer friction and damper saturations to 1.0 - Default Controlset: Changed spring saturation and coefficient pos and neg to 1.0 - Default Controlset: Added ffb steer spring coefficient. - Default Controlset: Changed default spring coefficient per axis to 1.0 Multiplayer: - Implemented Time of Day per session support. - Implemented password support on dedicated side. - Implemented track rotation. - Implemented Server names. - We now cache ping in MP browser to avoid unnecessary pinging. - Made changes so the server list refreshes are only processed when not connected to a server. - Made changes to make sure pending server browser updates are cancelled when joining a server. - We no longer auto refresh in MP browser. - Added the Community Dedicated groundwork for release soon. - Various dedicated side improvements. AI & Physics & Camera & Audio - Sonoma - Fixed AI having issues with pit entry and tweaked AI speed. - Portimao – Fixed hairpin inside cut rules for Amateur - DTM 92 cars – AI tweaks, Improved Audi handling. - Revised all Gr.5 class car physics. - Revised all GTR2 class car physics. - Sonoma - Fixed helicam sound trigger. Art - Increased Shadow draw distance. - Lowered shadow noise in McLaren cockpit to make it less intrusive. - Tweaked shadow blur. - RUF RT12R – Fixed braking light in the middle still appearing floating after wing is gone due to damage. - Audi LMS Ultra – Fixed flipped KW logo. - Chevrolet Camaro GT3 – Fixed mapping on the driver right arm. - ALL CARS – General rebalancing to bring them to the same level. - Reduced frequency of headlight flashing on all cars. - Zakspeed Capri – Replaced redstone tyrebranding with Goodyear on livery 7 and 8 - BMW 320T - Replaced redstone tyrebranding with Goodyear on livery 9 and 10 Portal & System Backend - Changed the portal main webpage. - Added fan page directory. - Various store related fixes. - We now highlight VIP drivers, DEVs, as well as friends in MP browser. - Implemented a new Leaderboard Updater system for better performance and to fix the issue with Leaderboard entry sometimes not updating. - Added new tab in competition page that shows all past competitions. - RRRE competition page now shows competitions from other experience. - Fixed an issue with links for finished competition in fan pages. - Fixed an issue where purchase of alternative liveries for cars purchased via packs would not work sometimes. - Fixed an error when buying a livery before the car if they’re in the same cart. - Fixed so that the dashboard correctly redirects to user profile page. - Removed irrelevant text from the introduction popups in portal. Fixed layout issues in checkout popup. - Default user avatar helmets are now randomly assigned out of 24 new helmet images instead of the old helmet, to add more colour and variety to the leaderboards. Known Issues: - Multiplayer browser does not show ping times. This is only visual and the servers should work perfectly fine.
