Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

raskolnikov

Рейсеры
  • Постов

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raskolnikov

  1. с моим последним изменением вертикальная синхронизация не влияет на инпут/физику вся игра работает на скорость 1000+ кадров в секунду, тогда как рендер работает или 60кадров в секунду (vsync) или сколько может так что есть "правильное" ограничения количества кадров
  2. не заметил :) ник и страна при регистрации нужны
  3. всё будет, но гораздо позже
  4. напомню еще раз - это бета версия, мы много чего тестируем/откатываем/проверяем
  5. статистика отключена не в этом месяце (скорее всего не в ближайшее время) в текущей версии - нет
  6. пока оптимизации для трипл хеда нет, только 0.5% пользователей Тизера могут использовать трипл хед оптимизация для трипл хеда будет сделана в следущей версии (включая отдельные камеры для каждого экрана)
  7. критика принимается, но только конструктивная и только к размышлению (99% фидбека от пользователей надо только 1% пользователей)
  8. как и при любом другом бета-тесте задача - найти и починить баги, протестировать инфраструктуру и архитектуру
  9. лимита нету, систему ввода кардинально переделали спасибо, завтра разберёмся
  10. учтите, что это бета какое-то время назад мы откатили базу и это спровоцировало рассинхронизацию данных но будет лучше если вы сможете прислать точное описание этого competition чтобы мы могли проверить добавим сегодня
  11. если у кого-то возникли проблемы с дубликатом ключей - напишите мне в личку спасибо
  12. раз в неделю если нет никаких критических фиксов, реже после релиза сегодня мы сможем этим заняться, так что прошу написать мне в PM всех кто хочет добавиться в бету (сначала надо зарегестрироваться в бете)
  13. давление есть, ругулировать нельзя :)
  14. давление в шинах есть :)
  15. у нас были проблемы с хостингом, сейчас всё должно работать
  16. про этот проект я ничего сказать не могу
  17. на некоторые машины достаточно легко получить лицензии :)
  18. будет много контента, но со временем и большое спасибо! :) к сожалению, я начинаю работать только в след. четверг, а QA отдел еще позже. Так что на праздниках не получится (разве что включить православное рождество в праздники, тогда возможно)
  19. движок разрабатывался с нуля, но он использует компоненты физики из старых игр, но всё что используется было "эволюциировано". например, частота физики 2000 кадров в секунду, полностью новая система колижена и переделанная система динамики, система ввода была кардинально переделана что сильно повлияло на force feedback (можно почуствовать даже в сравнении с тизером) это про физику/управление, все остальные компоненты были созданы полностью с нуля
  20. это дорого по объективным причинам, я достаточно компетентен чтобы так говорить :)
  21. два небольших салонных зеркала будут требовать в 2 раза больше чем одно широкое салонное, т.к. сцену рисовать надо 2 раза вместо 1 (разрешение здесь роли не играет) но это в случае "правильно" - т.е. каждое зеркало рисует свою картинку "не правильно" - рисуется одно отражение (растянутое) и в каждом зеркале рисуется часть этой растянутой картинки
  22. если делать "правильно" - сильно отразится на производительности, но можно что-то придумать к сожалению, график разработки достаточно плотный (более того, только закончился кранч) так что эта фича точно не попадёт в первый релиз спасибо за интересную идею, мы её обсудим
×
×
  • Создать...