dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
Лучше еще сохранить отдельно файл настроек руля и файл активации. https://www.youtube.com/watch?v=vMVuqsqowmA&feature=youtu.be Установить лайт версию и моды по ситуации) Все исишные и некоторые модерские можно установить прямо из лаунчера.
-
Здесь кое-что интересное http://www.simracingteam.de/include.php?path=news&contentid=195
-
Плагины это дело рук пользователей. Плагины изменяются, дорабатываются, все это делают авторы, а не иси. Иси только предоставляют возможность такого творчества) Сейчас вообще была проделана большая работа по возможности создания пользователями своих гоночных правил.Развитие моддинга Ну вот язык конечно можно было добавить)
-
Нужно еще программирование изучать на с++, а вы про какие-то установки модов))
-
ну так рф2 не для ленивых)
-
Проверил работу новой системы правил на основе плагина C:\Program Files (x86)\rFactor2\Bin64\Plugins\KnockoutQualifying.dll В файле C:\Users\Dmitry\Documents\rFactor2\UserData\player\CustomPluginVariables.JSON [spoiler=задал время 3-х квалификационных сессий]{ "DeltaBest_x64.dll":{ " Enabled":1 }, "KnockoutQualifying.dll":{ " Enabled":1, "NumQualSessions":3, "Total1Session1Minutes":20, "Total1Session1Scored":43, "Total2Session1Minutes":15, "Total2Session1Scored":43, "Total2Session2Minutes":0, "Total2Session2Scored":12, "Total3Session1Minutes":10, "Total3Session1Scored":43, "Total3Session2Minutes":0, "Total3Session2Scored":24, "Total3Session3Minutes":0, "Total3Session3Scored":12, "Total4Session1Minutes":0, "Total4Session1Scored":43, "Total4Session2Minutes":0, "Total4Session2Scored":36, "Total4Session3Minutes":0, "Total4Session3Scored":24, "Total4Session4Minutes":0, "Total4Session4Scored":12 }, "StockCarRules.dll":{ " Enabled":0, "Logging":0 }, "TrackIR_rF2_Plugin.dll":{ " Enabled":1 } } В режиме офлайна проверил работоспособность. Интересует вопрос как реализовать автоматически переход определенной группы пилотов в следующий этап. Должно быть по процентам А так в будущем удобен будет плагин F1_Rules, когда систему освоят. Эта система открывает большие возможности.
-
Про трекмап не слышал, может на форуме что пишут. А вот если с тремя мониторами проблема, то в этом посте пояснения http://isiforums.net/f/showthread.php/25469-rFactor-2-Build-982-Now-Available?p=369257&viewfull=1#post369257
-
О, новые картинки про шины) http://simhqmotorspo...r-2-stock-cars/
-
Изучаю новый билд. Вижу, что улучшили поддержку 3-х мониторов http://isiforums.net...ll=1#post369092 Насколько понял появился файл CustomPluginVariables.JSON [spoiler=InternalsPlugin.hpp]public: // CUSTOM PLUGIN VARIABLES // This relatively simple feature allows plugins to store settings in a shared location without doing their own // file I/O. Direct UI support may also be added in the future so that end users can control plugin settings within // rFactor. But for now, users can access the data in UserData\Player\CustomPluginOptions.JSON. // Plugins should only access these variables through this interface, though: virtual bool GetCustomVariable( long i, CustomVariableV01 &var ) { return( false ); } // At startup, this will be called with increasing index (starting at zero) until false is returned. Feel free to add/remove/rearrange the variables when updating your plugin; the index does not have to be consistent from run to run. virtual void AccessCustomVariable( CustomVariableV01 &var ) {} // This will be called at startup, shutdown, and any time that the variable is changed (within the UI). virtual void GetCustomVariableSetting( CustomVariableV01 &var, long i, CustomSettingV01 &setting ) {} // This gets the name of each possible setting for a given variable. Появился и плагин с правилами наскара, осталось дождаться машин и его включить) "StockCarRules.dll":{ " Enabled":0, "Logging":0 Вопщем можно будет писать правила под каждую лигу, серию через плагины. Правда, нужны программисты), хотя не думаю, что требуются глубокие знания с++ В файле CustomPluginVariables.JSON список плагинов. Сейчас там добавили два. Один что-то связанное с сериями квалификаций и еще наскаровский. У меня установлен плагин дельты и он там тоже появился. В InternalsPlugin.hpp кому интересно может почитать комментарии что там да как На форуме ИСИ есть несколько программистов, которые в теме http://isiforums.net...ll=1#post369154
-
Ну пост был пол часа назад и там говорится что через несколько часов выпустят. Вообще билд с этими нововведениями хотели выпустить 2 недели назад, правда без сток каров, но возникли проблемы при тестировании. Вот и новый билд http://isiforums.net/f/showthread.php/25469-rFactor-2-Build-982-Now-Available?p=369078#post369078
-
Ну вот здесь на 19:25 - 19:55 как раз Васильев рассказывает о прибавке мощности когда воздух охлажденный ) http://www.youtube.com/watch?v=CIVlNUEkHs8
-
Для любителей исторических формул скоро ASR выпустят F93A и 412T2 http://asrformula.blogspot.it/
-
Ну если в пример привести крытый картодром и закрытый, то там процентный состав кислорода будет различный. Его просто переработают в углекислый газ, а вентиляция плохая). Если еще в пример привести картинг, то знаю что ставят лучшие времена ночью
-
Вечерком выпустят в массы новый билд 982. Интересное что-то намечается, наскары, правила, может еще чем удивят. https://twitter.com/timwheatley1979/status/616246877860704256
-
Владелец мода сообщает, что релиз v8 задерживается http://isiforums.net/f/showthread.php/24862-Release-date-cotf-2015-v8-rf1-rf2?p=369020&viewfull=1#post369020
-
Мод v8 модели сделаны по заказу. На форуме иси инфа что сегодня релиз. Нашёл их сайт, где-то там должна быть ссылка http://in2simgamers.net/thread/324/conjecture-relation-cotf-2015
-
Наконец в новой версии мода автор пофикисил прозрачные деревья, да и что-то связанное с тонемапером подкрутил. https://www.facebook.com/notes/sim-racing-for-life/oulton-park-v111/1647729435451054
-
ISI обновили Indianapolis Motor Speedway под слоганом Updated (Stock Car Ready). Обещают совсем скоро выпустить новый билд и соответственно наскар. http://isiforums.net/f/showthread.php/25438-Updated-(Stock-Car-Ready)-Indianapolis-Motor-Speedway-Now-Available!?p=368619&viewfull=1#post368619
-
Запустил с домашнего компа тестовый сервер проверить потянет ли. Если найдутся желающие, попробуйте приконнектиться. Сервер будет активен до 12 вечера имя сервера: Simsu пароль: 123 машина корвет С7 http://isiforums.net...ll=1#post228557 трасса Sebring 2.01 http://isiforums.net...ll=1#post349851 Почему-то Race становится активной секунд через 20 после выделении сервера Если кому интересно, то в двух сериях вроде как много народу собралось гонять. Зарегистрироваться можно бесплатно, но могут вытеснить из списка с платной подпиской http://www.race2play.com/schedule/show_event/17936 http://www.race2play.com/schedule/show_event/17772 Нда, уже 37 желающих на гонку, а слотов только 28. Без платной подписки становится напряжно. Локальный чемп бы на этом моде http://www.race2play...how_event/17772
-
Покрутил машины EGT в гараже. Как понимаю они сделаны по фоткам, данным из интернета кроме корвета C7, для которого есть CAD данные от GM&Corvette. https://www.youtube.com/watch?v=R20L07KfQcE&feature=youtu.be
-
Сегодня в онлайне попробовал эту комбу, но возникла проблема. При переходе от практики к квалификации часть машин кикнуло.
-
Приобрел вчера GSCE. Отличный сим на базе рф1. По результатам сбора средств на indiegogo введут платные DLC и доработают движок, так как купили исходный код рф1. Ранее дорабатывали сим через плагины. Планируют ввести следующие улучшения -Graphics & audio enhancements; -Physics developments to include tire damage, realistic drivetrain modelling, enhanced FFB; -New hi-res UI design + HUD system customized for each car type; -Support for long distance races; -Automatic steering ratio adjustment + Support for more controller inputs & newer hardware; -Custom championship tool so users can build their own seasons for offline racing. Планы интересные Чтобы включить три виртуальных зеркала нужно в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stock Car Extreme\UserData\Имя пользователя\Имя пользователя.plr стояли следующие значения Rearview="1" // 0=Off, 1=Center and Side, 2=Center only, 3=Side only (virtual mirrors only, in-car mirrors are on/off) Virtual Rearview In Cockpit="1" Moving Rearview="0" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both) - add 4 if you want to IGNORE head-tracking movement Что бы отключить карту нужно нажать 0 на цифровом блоке или отредактировать C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stock Car Extreme\Plugins\TrackMap\TrackMapConf.txt Новый контент билда 1.35
-
URD выпустили обновление 1.97 для мода EGT. В шинах еще не применена новая модель пятна контакта, но зато шины доработаны в соответствии с лигой VEC http://isiforums.net/f/showthread.php/11597-EnduranceRacingX-EGT-by-URD-Update-June-27th-2015?p=368033&viewfull=1#post368033 Бесплатные обновленные корветы по ссылке http://isiforums.net/f/showthread.php/17266-Corvette-C6-r-ZR1-2013-C7R-2014-15-by-UnitedRacingDesign-June-26th-2015?p=228557&viewfull=1#post228557
-
Тим пояснил, что Jeremy Miller работал около года частичной занятостью в рф2. Теперь он перешел на полный рабочий день в фирму делающую промышленные симы, но так же будет привлекаться для некоторых задач и для рф2 http://isiforums.net/f/showthread.php/10662-Jeremy-Miller-tweets-%28Senior-Programmer-at-ISI%29?p=367782&viewfull=1#post367782 http://isiforums.net/f/showthread.php/10662-Jeremy-Miller-tweets-%28Senior-Programmer-at-ISI%29?p=368075&viewfull=1#post368075
-
Я думал у них уже была полная лицензия движка, а оказывается нет. Да, движок первого рфактора навороченный, что аж они его основу будут использовать будут для фич описанных в анонсе) Правда что за технология шин будет?
