Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

dmitrych

Рейсеры
  • Постов

    2919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент dmitrych

  1. Лучше еще сохранить отдельно файл настроек руля и файл активации. https://www.youtube.com/watch?v=vMVuqsqowmA&feature=youtu.be Установить лайт версию и моды по ситуации) Все исишные и некоторые модерские можно установить прямо из лаунчера.
  2. Здесь кое-что интересное http://www.simracingteam.de/include.php?path=news&contentid=195
  3. Плагины это дело рук пользователей. Плагины изменяются, дорабатываются, все это делают авторы, а не иси. Иси только предоставляют возможность такого творчества) Сейчас вообще была проделана большая работа по возможности создания пользователями своих гоночных правил.Развитие моддинга Ну вот язык конечно можно было добавить)
  4. Нужно еще программирование изучать на с++, а вы про какие-то установки модов))
  5. ну так рф2 не для ленивых)
  6. Проверил работу новой системы правил на основе плагина C:\Program Files (x86)\rFactor2\Bin64\Plugins\KnockoutQualifying.dll В файле C:\Users\Dmitry\Documents\rFactor2\UserData\player\CustomPluginVariables.JSON [spoiler=задал время 3-х квалификационных сессий]{ "DeltaBest_x64.dll":{ " Enabled":1 }, "KnockoutQualifying.dll":{ " Enabled":1, "NumQualSessions":3, "Total1Session1Minutes":20, "Total1Session1Scored":43, "Total2Session1Minutes":15, "Total2Session1Scored":43, "Total2Session2Minutes":0, "Total2Session2Scored":12, "Total3Session1Minutes":10, "Total3Session1Scored":43, "Total3Session2Minutes":0, "Total3Session2Scored":24, "Total3Session3Minutes":0, "Total3Session3Scored":12, "Total4Session1Minutes":0, "Total4Session1Scored":43, "Total4Session2Minutes":0, "Total4Session2Scored":36, "Total4Session3Minutes":0, "Total4Session3Scored":24, "Total4Session4Minutes":0, "Total4Session4Scored":12 }, "StockCarRules.dll":{ " Enabled":0, "Logging":0 }, "TrackIR_rF2_Plugin.dll":{ " Enabled":1 } } В режиме офлайна проверил работоспособность. Интересует вопрос как реализовать автоматически переход определенной группы пилотов в следующий этап. Должно быть по процентам А так в будущем удобен будет плагин F1_Rules, когда систему освоят. Эта система открывает большие возможности.
  7. Про трекмап не слышал, может на форуме что пишут. А вот если с тремя мониторами проблема, то в этом посте пояснения http://isiforums.net/f/showthread.php/25469-rFactor-2-Build-982-Now-Available?p=369257&viewfull=1#post369257
  8. О, новые картинки про шины) http://simhqmotorspo...r-2-stock-cars/
  9. Изучаю новый билд. Вижу, что улучшили поддержку 3-х мониторов http://isiforums.net...ll=1#post369092 Насколько понял появился файл CustomPluginVariables.JSON [spoiler=InternalsPlugin.hpp]public: // CUSTOM PLUGIN VARIABLES // This relatively simple feature allows plugins to store settings in a shared location without doing their own // file I/O. Direct UI support may also be added in the future so that end users can control plugin settings within // rFactor. But for now, users can access the data in UserData\Player\CustomPluginOptions.JSON. // Plugins should only access these variables through this interface, though: virtual bool GetCustomVariable( long i, CustomVariableV01 &var ) { return( false ); } // At startup, this will be called with increasing index (starting at zero) until false is returned. Feel free to add/remove/rearrange the variables when updating your plugin; the index does not have to be consistent from run to run. virtual void AccessCustomVariable( CustomVariableV01 &var ) {} // This will be called at startup, shutdown, and any time that the variable is changed (within the UI). virtual void GetCustomVariableSetting( CustomVariableV01 &var, long i, CustomSettingV01 &setting ) {} // This gets the name of each possible setting for a given variable. Появился и плагин с правилами наскара, осталось дождаться машин и его включить) "StockCarRules.dll":{ " Enabled":0, "Logging":0 Вопщем можно будет писать правила под каждую лигу, серию через плагины. Правда, нужны программисты), хотя не думаю, что требуются глубокие знания с++ В файле CustomPluginVariables.JSON список плагинов. Сейчас там добавили два. Один что-то связанное с сериями квалификаций и еще наскаровский. У меня установлен плагин дельты и он там тоже появился. В InternalsPlugin.hpp кому интересно может почитать комментарии что там да как На форуме ИСИ есть несколько программистов, которые в теме http://isiforums.net...ll=1#post369154
  10. Ну пост был пол часа назад и там говорится что через несколько часов выпустят. Вообще билд с этими нововведениями хотели выпустить 2 недели назад, правда без сток каров, но возникли проблемы при тестировании. Вот и новый билд http://isiforums.net/f/showthread.php/25469-rFactor-2-Build-982-Now-Available?p=369078#post369078
  11. Ну вот здесь на 19:25 - 19:55 как раз Васильев рассказывает о прибавке мощности когда воздух охлажденный ) http://www.youtube.com/watch?v=CIVlNUEkHs8
  12. Для любителей исторических формул скоро ASR выпустят F93A и 412T2 http://asrformula.blogspot.it/
  13. Ну если в пример привести крытый картодром и закрытый, то там процентный состав кислорода будет различный. Его просто переработают в углекислый газ, а вентиляция плохая). Если еще в пример привести картинг, то знаю что ставят лучшие времена ночью
  14. Вечерком выпустят в массы новый билд 982. Интересное что-то намечается, наскары, правила, может еще чем удивят. https://twitter.com/timwheatley1979/status/616246877860704256
  15. Владелец мода сообщает, что релиз v8 задерживается http://isiforums.net/f/showthread.php/24862-Release-date-cotf-2015-v8-rf1-rf2?p=369020&viewfull=1#post369020
  16. Мод v8 модели сделаны по заказу. На форуме иси инфа что сегодня релиз. Нашёл их сайт, где-то там должна быть ссылка http://in2simgamers.net/thread/324/conjecture-relation-cotf-2015
  17. Наконец в новой версии мода автор пофикисил прозрачные деревья, да и что-то связанное с тонемапером подкрутил. https://www.facebook.com/notes/sim-racing-for-life/oulton-park-v111/1647729435451054
  18. ISI обновили Indianapolis Motor Speedway под слоганом Updated (Stock Car Ready). Обещают совсем скоро выпустить новый билд и соответственно наскар. http://isiforums.net/f/showthread.php/25438-Updated-(Stock-Car-Ready)-Indianapolis-Motor-Speedway-Now-Available!?p=368619&viewfull=1#post368619
  19. Запустил с домашнего компа тестовый сервер проверить потянет ли. Если найдутся желающие, попробуйте приконнектиться. Сервер будет активен до 12 вечера имя сервера: Simsu пароль: 123 машина корвет С7 http://isiforums.net...ll=1#post228557 трасса Sebring 2.01 http://isiforums.net...ll=1#post349851 Почему-то Race становится активной секунд через 20 после выделении сервера Если кому интересно, то в двух сериях вроде как много народу собралось гонять. Зарегистрироваться можно бесплатно, но могут вытеснить из списка с платной подпиской http://www.race2play.com/schedule/show_event/17936 http://www.race2play.com/schedule/show_event/17772 Нда, уже 37 желающих на гонку, а слотов только 28. Без платной подписки становится напряжно. Локальный чемп бы на этом моде http://www.race2play...how_event/17772
  20. Покрутил машины EGT в гараже. Как понимаю они сделаны по фоткам, данным из интернета кроме корвета C7, для которого есть CAD данные от GM&Corvette. https://www.youtube.com/watch?v=R20L07KfQcE&feature=youtu.be
  21. Сегодня в онлайне попробовал эту комбу, но возникла проблема. При переходе от практики к квалификации часть машин кикнуло.
  22. Приобрел вчера GSCE. Отличный сим на базе рф1. По результатам сбора средств на indiegogo введут платные DLC и доработают движок, так как купили исходный код рф1. Ранее дорабатывали сим через плагины. Планируют ввести следующие улучшения -Graphics & audio enhancements; -Physics developments to include tire damage, realistic drivetrain modelling, enhanced FFB; -New hi-res UI design + HUD system customized for each car type; -Support for long distance races; -Automatic steering ratio adjustment + Support for more controller inputs & newer hardware; -Custom championship tool so users can build their own seasons for offline racing. Планы интересные Чтобы включить три виртуальных зеркала нужно в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stock Car Extreme\UserData\Имя пользователя\Имя пользователя.plr стояли следующие значения Rearview="1" // 0=Off, 1=Center and Side, 2=Center only, 3=Side only (virtual mirrors only, in-car mirrors are on/off) Virtual Rearview In Cockpit="1" Moving Rearview="0" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both) - add 4 if you want to IGNORE head-tracking movement Что бы отключить карту нужно нажать 0 на цифровом блоке или отредактировать C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stock Car Extreme\Plugins\TrackMap\TrackMapConf.txt Новый контент билда 1.35
  23. URD выпустили обновление 1.97 для мода EGT. В шинах еще не применена новая модель пятна контакта, но зато шины доработаны в соответствии с лигой VEC http://isiforums.net/f/showthread.php/11597-EnduranceRacingX-EGT-by-URD-Update-June-27th-2015?p=368033&viewfull=1#post368033 Бесплатные обновленные корветы по ссылке http://isiforums.net/f/showthread.php/17266-Corvette-C6-r-ZR1-2013-C7R-2014-15-by-UnitedRacingDesign-June-26th-2015?p=228557&viewfull=1#post228557
  24. Тим пояснил, что Jeremy Miller работал около года частичной занятостью в рф2. Теперь он перешел на полный рабочий день в фирму делающую промышленные симы, но так же будет привлекаться для некоторых задач и для рф2 http://isiforums.net/f/showthread.php/10662-Jeremy-Miller-tweets-%28Senior-Programmer-at-ISI%29?p=367782&viewfull=1#post367782 http://isiforums.net/f/showthread.php/10662-Jeremy-Miller-tweets-%28Senior-Programmer-at-ISI%29?p=368075&viewfull=1#post368075
  25. Я думал у них уже была полная лицензия движка, а оказывается нет. Да, движок первого рфактора навороченный, что аж они его основу будут использовать будут для фич описанных в анонсе) Правда что за технология шин будет?
×
×
  • Создать...