-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Ещё немного о «финансах и выводах». Если верить цифрам (12М «копий» за AC и соотношение 66:34 по франчайзу) — то ACC за два с половиной года продалась в разы лучше, чем AС за почти четыре (даже если брать за основу твои 2M «копий», а не данные SteamDB в размере 800K).
-
Именно. А чтобы охватить весь спектр этих «узких групп людей» посредством официальных DLC (дабы заработать) требуется огромное количество затрат. Которые не окупятся. Эти «халявщики» как раз и составляют основную долю пользователей. Это естественное положение вещей. И поэтому куча «говномодов» растёт. Это натягивание совы на подходяший моменту глобус. В 2018 году у AC, по разным данным, фигурировали продажи в хорошем, но невеликом (по меркам GranTurismo) диапазоне 800К-2M «копий» — и тогда ты безостановочно «топил за сингл», который бы вознёс игру в финансовые небеса и без которого ничего не получится («без сингла стольким людям она не будет интересна. Большинство из тех, кто еще мог бы купить - случайные геймеры»). А когда появились информация про 12M (мутноватая история, но сейчас не об этом) «копий» — риторика изменилась: «если Туризма всегда брала пользователя интересным синглом, то АС полностью лишенная геймплея как такового берет наличием мод платформы». То есть «сингл» неожиданно перестал быть главной и единственной составляющей успеха.
-
У меня там немало контента куплено — ностальгия по турингу времён WTCC долго имела место быть. Благодаря Race07, кстати : ) Противоречишь. Поскольку твои дифирамбы в сторону AC базируются исключительно на «экономически-маркетинговых» обоснованиях. Цифры есть. Причем те, на которые опирался ты, озвучивая популярность (и, как следствие, высокую рентабельность) AC. И 2500 рыл у ACC позиционировались как практически полный провал — а тут ещё в пять раз меньше (и выше оно никогда не поднималось) : ) Чот ты опять размазываешь мысли по всей поляне — сперва GPL и тут же Gran Turismo. Отождествил : ) Но ладно, тогда простой вопрос. Была бы популярность AC столь же велика, если бы из модов там был только исторический GP контент, причём платный? И сразу второй вопрос. Если в AC все платежеспособные и предпочитают хорошее — то почему «модовый пул» AC на 95 процентов состоит из говна? Откуда это говно взялось то?
-
Так речь то не о тебе, а о «средневзвешенном» пользователе : ) Крутишься как уж на сковороде. Сперва говорил про успешность R3E. Выяснилось, что оно не так — начал говорить о недостатсках в виде отсутствия «серий». Выяснилось, что они есть — оказывается это не те серии. Алексей, раз есть любители исторического контента — то есть и любители современного. И современные серии тут есть. Но никому не надо. И всё потому, что AC собрал всех халявщиков в одну кучу. Зачем где-то что-то покупать, если оно уже украдено и засунуто в копеечную игру с неплохой графикой и оптимизацией? : ) Меня поражает твой эгоцентризм, отождествляешь себя с «сектой» — раз тебе что-то нравится, то это обязано нравиться миллионам. А вот ни хера : ) Кстати, я тут на досуге полистал отчёты Digital Bros., какие нашёл. И это какая-то херня… Март 2021 — озвучены 12М «копий» и $66M денег за AC Декабрь 2022 — озвучены 28M «копий» и €104M денег за AC+ACC И в то же время в пресс-релизе за февраль 2021 были озвучены продажи франчайза на сумму выше €100M До кучи, добавлю к этому информацию из слива данных Steam, там на февраль 2018-го фигурировали немногим более 800K проданных «копий». Одним словом — цифрам, фигурирующим в открытом доступе, верить нельзя совсем : ) Ну и, кстати, не удивлюсь если рано или поздно выяснится, что немалая (если не основная) доля выручки за AC приходится на консоли…
-
Официальный дискорд simracing.su : ) Так и есть. Но в результате имеем, что имеем : ) Да легко, не купить и всё. Халява лучше — и эта логика, в контексте массового сознания, доминировала, доминирует и будет доминировать : ) Ты же обсуждаешь пользу модов — а это, за редким исключением, именно «пиратский», сворованный у других разработчиков, контент.
-
Это не противоположное. Это та же самая жадность. Не сомневаюсь. Но разработчикам от этого пользы никакой… Ты избирательный. А для большинства пользователей и оно подходит : ) Вспомнился один из срачей в дискорде с поклонниками rF2. И там выяснилось, что их небольшое, но регулярно собирающееся, комьюнити использует в своих ивентах бесплатные моды, а не имеющийся в продаже официальный «эндуранс»-контент. Ибо зачем покупать, если оно уже есть? Да, похуже — но зато бесплатно. Помимо «групп» (в которых машины собраны именно по формальному признаку), в R3E есть и конкретизированные «пакеты» — WTCC/WTCR, DTM и ADAC разных лет. И это, по твоим словам, практически формула успеха. Но народу как не было, так и нет…
-
Даже если исходить из этого (хотя относительно общей массы модов это явно частные случаи) — сути оно не меняет. В скидочные периоды AC со всем потрохами уже очень давно стоит рублей двести : ) Именно. И в контексте модов это звучит как «зачем покупать, если есть бесплатное?» : ) Ты и в iRacing поэтому не задержался : ) DRM в формате Car Class Pack там никогда не было : )
-
Показатель. Поскольку у большинства так же. Разумеется, есть своя постоянная аудитория, но она не делает сколько-нибудь существенную кассу, даже несмотря на конские ценники. Что-то они безусловно зарабытвают, но темпы развития однозначно показывают, что это не золотые горы — карты разрабатываются десятилетиями, а «крафтами» по большей части занимаются «подрядчики»
-
Какие тенденции? Что в AC дохера народу? Так причина простая — оно ж практически бесплатное : ) Если там появится моддинг, то народу безусловно станет больше — только вот покупать они ничего не будут : ) Так там везде и есть по нескольку автомобилей : ) Туринг у них всегда был «полнокомплектным», DTM тоже, c ADAC не знаком, промолчу.
-
И сколько из них ты купил? : )
-
Завязывай с демагогией : ) Попробуй ответить за всю эту аудиторию. Только аргументировано : ) А то у тебя то полмиллиона, то сто тысяч. Цифры с потолка, и не более того. Raceroom Racing Experience: DTM (по годам), ADAС (по годам), WTCC (по годам), WTCR (по годам), плюс ещё куча всякого разного, плюс регулярнные «компетишены» — но народу нет. Почему?
-
Суть всегда в подробностях, а любая инициатива чем-либо обусловлена. Вот и не отвлекайся. И скажи — почему подавляющее большинство разработчиков ограничивается двумя-тремя DLC? Может потому, что у них перед глазами цифры продаж, они видят, что каждый последющий «довесок» продаётся гораздо хуже предыдущего и в определённый момент это просто становится нерентабельным? Никакого неуважения. Сам развлекался дрочевом, собирая «свой STALKER» из модов. Проблема в том, что интересы «мод-фанатов» сильно разные. Одним одно подавай, другим — иное, третьим — перламутроаые пуговицы. И разработчикам нет никакого смысла тратить ресурсы на полноценную (будем говорить в этом контексте) «серию» для каждой пары сотен любителей. Ибо не окупится от слова «вообще». Я говорил исключительно про Race07 — а это именно одна «платформа», куда подключались платные DLC (GTR-E, в том числе), был подтянут контент из GTR2, GTL и конвертирована куча rF модов. Приехали. У нас этот разговор начался именно к контексте «DLC как двигатель заработка» и «преимуществ одноплатформенного конструктора». И вдруг оказывается, что оно без разницы : )
-
Ну и ещё на тему модов. Вспомнилась незавидная судьба SimBin, которые в своё время попытались соорудить DLC-франчайз на «платформе» Race07. И ни хрена не вышло… А причин две: 1. Моды. Зачем покупать DLC, если моды бесплатные? 2. rFactor. Зачем покупать Race07, если rF бесплатный (давно и полноценно «сломан»)?
-
Но это отдельный тайтл, а не DLC для rF2. Почему? А ты не отвелкайся, давай про DLC, как про источник вечного бабла. Разговор был именно и только об этом : ) Да ни о чем они не говорят. В своё время появилась возможность хотя бы временно отгрызть часть аудитории iR — сделали ACC. И хорошо (а учитывая, что почти весь контент уже был — совсем хорошо) его продали. Сейчас появилась техническая возможность соорудить «открытый мир» и воспользоваться аудиторией Horizon и иже с ними — соорудят и снова хорошо продадут. Этот «народ» — небольшие кучки «извращенцев», хотящие разного, но вполне довольствующиеся солянкой из модов разного качества. И выпускать для каждой кучки своё полноценное DLC силами разработчиков это не просто нерентабельно — это идиотия : )
-
По статистике (которую ты так любишь приводить, как пример успешности) в R3E и rF2 среднемесячное количество одновременно играющих никогда не превышало пять сотен рыл. Назвать это «нормальным самочуйсвием» язык не поворачивается… В Le Mans Ultimate (Studio 397, имея «рабочую схему» в виде rF2, зачем-то выпустили отдельный тайтл) народу больше. И это при том, что ценники там пока довольно конские. Чот ты всё в кучу начал собирать — моддинг, сингл… Сейчас речь шла про DLC. Которыми, повторюсь, ни один успешный разработчкик не злоупотребляет. Интерсно, почему? : ) Такие заявления имеет смысл делать, основываясь на официальных финансовых данных. А у тебя их нет : )
-
Опять (в который раз) 25. Ну не работает оно так, как тебе представляется. По твоей логике получается, что под ногами лежит «клондайк бабла» — а идиоты-разработчики почему-то выпускают в лучшем случае три-четыре «довеска» и всё. Потом — новая игра. Но мне обоснованно кажется, что правы они, а не ты : ) Так что вариантов долгой жизни игры стараниями разработчиков всего два — «сервис» с подпиской и «сервис» с донатом. Третьего не дано. Это потому что им ты тоже всё сломал : )
-
Азбучные истины можно не излагать. Но донат это именно регулярные взносы большого количества пользователей. И для разработчика (то есть, в контексте получения бабла) это сродни подписке. Ты преувеличиваешь свою значимость — на «премиальных крафтах» игра бы не выжила. Оно живёт за счёт покупки пользователями «валюты» (уже не помню, как оно там называется), чтобы быстро ремонтировать и прокачивать «авиапарк». «Корабль дал течь, мы здесь не при чём. Он сам прохудился, мы его даже не проковыривали» © : )
-
Ты можешь там в кайф пострелять за счёт тех, кто донатит. Без них игры бы не было. Так что, по своей сути, это — именно подписка, поскольку для «комфорта» (а большинство пользователей предпочитает именно «Pay-to-Win») требуется регулярный вброс денег : ) А что можно в удовольствие играть в «донатно-ориентированные» игры без затрат — сомнений нет. Я сейчас именно так и делаю с Arena Breakout Infinite. Причина падения — это ты. Chrome ломал, Windows ломал, AC1 ломал, ACE запустить не успел и уже сломал : )
-
Доступ к «альфе» AC давался только при наличии ключа nKPro. «Куносы» всегда делали бабло на всём, чём только можно : ) Это была цена с девяностопроцентной скидкой. Это правильно. Один хрен в божеский вид они её только года через два приведут — а там уже пятидесятипроцентные скидки будут : )
-
Тоже в мучениях… Вроде бы без вариантов надо переходить на AMD, но моё «обсессивно-компульсивное расстройство» пока к этому не готово : ) Сильно сомневаюсь. Но время покажет.
-
Сомнительно, что её повысят. Полагаю, что на релизе эти же ₽2500 и будут.
-
И там сообщество из полутора калек : ) А что касается «премов» и «дойки» — это уже «подписка». В случае AC прекрасно получилось. Сделали, забили и пусть моддеры возятся : ) Как раз сейчас они это и делают : )
-
Отнюдь. Немного самоцитирования: «Если глянуть на ту же статистику — видно, что явные «всплески» посещаемости были только в случае первых двух DLC (март и октябрь 15-го). Причём во втором случае абсолютные цифры куда меньше (то есть второй DLC продался изрядно хуже первого)» Собственно, в твоей теме «Assetto Corsa 2 выйдет в 2024» я по относительным полочкам раскладывал цифры (которые брал из твоих же ссылок) — и там однозначно получалось, что ACC прибыльнее AC. Причём ты с этим чойта не особо спорил : ) Да и цифры у AC, прямо скажем, были не особо впечатляющие. Опять самоцитирование: «Ещё немного «математики». В этой статейке фигурировали конкретные цифры по поводу продаж AC — $66M и 12M «копий». То есть получается, что «средний ценник за проданную копию» составляет порядка $5. При том, что стартовая цена для «цивилизованных» стран была $50, а для России (если не изменяет память) что-то порядка $20. Плюс к этому, что-то мне подсказывает, что $66M это общие продажи, а 12M это только сама AC — то есть «пять баксов за копию» это AC+DLC». Для начала, нет никакой информации о соотношении «ванильных» и «неванильных» игроков, но это лирика. А во-вторых и в главных — разработчикам от этой популярности нет никакого гешефта. Подобная схема возможна только по подписке и без модов : ) Примеры, пожалуйста : ) Идея «слегка» не такая. Тут уже «открытый мир», а это куда ближе к Horizon и иже с ними, нежели к AC1 А зачем? Моддеры же уже всё сделали, ты сам говорил : )
-
Я с ним полностью согласен : ) А если серьёзно, то я не улавливаю твоего изначально «посыла». Если бы агрументация основывалась на том, что моды тебе просто нравятся — то и никаких вопросов бы не было. Но ты же каждый раз начинаешь говорить о выгодности для разработчика и прочих высоких материях. А оно, мягко говоря, сомнительно — DLC продаются хуже, онлайн «размазан», и так далее… Единственная выгода, по большому счёту, заключается в том, что можно бросить это дело в любой момент (цитируя разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: «Модеры доделают»). Но у этого есть оборотная сторона — для игроков, которые хотят «поставить и играть», такой подход является серьёзной проблемой. А ведь таких игроков куда как побольше, нежели «любителей кубиков»… Можно конечно до кучи вдариться в «теоретический маркетинг» — «игра живет, о ней помнят, поэтому следующую версию купят на ура»… Да ни хрена — и так и так купят : )
-
Что и требовалось доказать. Похрен что и как делать — всё равно купят : )
