Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

dmitrych

Рейсеры
  • Постов

    2919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент dmitrych

  1. http://isiforums.net...ll=1#post335815 Обновление обещает быть интересным
  2. цитаты из твоих постов остались))
  3. За что они тебя так)) http://isiforums.net/f/showthread.php/20057-RFactor-2-accident-dynamics?p=279614&viewfull=1#post279614
  4. Надо гонять, а не всматриваться в баги)) Рф2 идут своим путём. Создана новая сложная система работы с шинами и так же развитие граф.движка по физическим законам. Вмдимо это сложно быстро сделать идеальным))
  5. Дайтону что ли выпустят на этой неделе http://isiforums.net/f/showthread.php/21773-I-Want-To-See-Nascar-Grow-In-Rfactor-2?p=335730&viewfull=1#post335730
  6. Разговорили Tuttlа, выложил скрины. Решение проблемы с overexposure http://isiforums.net...ll=1#post335638
  7. ну ты хоть почитай что чел от трек команды пишет по поводу хдр
  8. http://isiforums.net/f/showthread.php/21015-Nordschleife-Tourist-v1-81-REL-24-Hour-v1-99?p=335617&viewfull=1#post335617 What I personally find less "nice", is when someone start suggesting ISI is working like he has no clue about what it's doing, meanwhile somebody over here feels ready to teach our own coders to re-write the whole engine they created from scratch.
  9. hdr требуется для передачи диапазона изменения освещения при реальном источнике света меняющим свое положение. Как я понял без хдр не добиться правильной работы такой системы. Вот изи долго и настраивают этот процесс))Он дал пример. На верхнем кадре реальное фото, далее с хдр и без при источнике света как на фото. http://www.entropyxe...ev/HDRVSLDR.jpg А сейчс они работают над automation HDR The automation was a big step in this direction to conform the HDR pipeline with the dynamic time system but other improvements are possible. Объемные облака обещали, где-то был пост. Работают потихоньку, не спеша)) http://isiforums.net...ll=1#post278636 Здесь можно почитать кое-что об HDR http://www.ixbt.com/...ms2k5.shtml#hdr Суть представления HDR в использовании значений интенсивности и цвета в реальных физических величинах или линейно пропорциональных и в том, чтобы использовать не целые числа, а числа с плавающей точкой с большой точностью (например, 16 или 32 бита). Это снимет ограничения модели RGB, а динамический диапазон изображения серьезно увеличится.
  10. были некоторые посты от Tuttle по поводу HDRhttp://isiforums.net...ll=1#post278383 When you've to work just in LDR mode you can fake diffuse maps to add the light and saturation you can't process/render in real time, meanwhile we're using a light source which generate kcd/m^2 values affecting how a diffuse map reacts to the light, producing less/more brightness and saturation. Не особо знаком с этими терминами, почитал на вики https://ru.wikipedia...c_Range_Imaging
  11. сегодня из трек команды чел кое-что запостил.http://isiforums.net...ll=1#post335449
  12. разраб говорил, чтобы записать в повтор информацию о шинах, потребовалось бы 50 мегабайт в секунду. Не знаю много это или мало для сима We will look to improve or fix some of these issues, but it will be impossible to restore the exact state at any random point in the replay (the tire data itself would require something ridiculous like 50MB per second of recording). The tire is now considered to be a separate simulated body to the rim, and the contact patch has a huge increase in processing allowing different and constantly changing levels of heat and wear all around and across the tire. Tires will hold a history of what you’ve done to them and all these factors will give a constantly changing experience in terms of grip, handling and even pit strategy. А насчет динамического освещения в рф1 я хз, вроде пишут что есть. Просто я в него не гонял и считал что нету))
  13. В рф1 графика статичная, в рф2 динамическая смена суток и поэтому для каждого времени труднее сделать хорошую картинку, но работа идет в этом направлении. Сейчас при некоторых условия освещенности картинка очень хороша. На пабликах народу не много http://live.racingti...MatchMaker.aspx Много собирается в определенное время в лигах. Если не хочешь регаться на сайтах лиг, то относительно удобный способ - гонять на race2play, подобрав себе удобное время из того что есть http://www.race2play.com/sim/show/19 Я, например гоняю в онлайне только в рф2 и вполне доволен
  14. ASR изменили дизайн сайта. Если ниже пролистать, то инфа о машинах представлена в стиле сайта иси http://www.asrformula.com/
  15. Сам Палатов на форуме)) http://isiforums.net/f/showthread.php/23083-Palatov-Motorsport-D4?p=334755&viewfull=1#post334755 http://isiforums.net/f/showthread.php/23083-Palatov-Motorsport-D4?p=333301&viewfull=1#post333301
  16. Интересное интервью. В комментах разраб более подробно рассказал о движке http://www.racedepartment.com/threads/game-stock-car-extreme-extensive-renato-simioni-interview.99552/
  17. Так у него были проблемы с питоном на х64)) отсюда и весь разговор о переходе
  18. Вот здесь вроде бы он подтвердил что в итоге решил проблему с питоном http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/64-bit-c-api-plans.19804/page-3
  19. Найди конкретные ответы)) Кто еще по этому поводу выскажется?
  20. Подтверди ссылками. А мои ссылки из твиттера ты читал? Good news. I managed to make the replay quality customizable to allow up to 4x longer replays.
  21. в твиттере он писал, что увеличил реплей за счет уменьшения качества. А на 64 бит перейти ему мешает питон. https://twitter.com/...473808320606209Может новая инфа появилась хз I don't see AC going 64bit anytime soon,no point in doubling the support effort for no real gain other than replay size.
×
×
  • Создать...