<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>rFactor 2: &#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://iracers.ru/forum/39-rfactor-2-obschiy/</link><description>rFactor 2: &#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>Le Mans Ultimate</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/10656-le-mans-ultimate/</link><description><![CDATA[<p>
	Ребят, не нашел тему про LMU, решил сюда вопрос задать. Проблема такая - руль Moza r5, так вот, при езде по прямому участку трэка, руль начинает раскачивать вправо влево и он как бы входит в резонанс. Такая же проблема и в rF2, на пример на длинной прямой на Нордшляйфе. Настройки разные пробовал, не помогает, вычислить бы какая настройка в Pit house за это отвечает - если кто знает, подскажите пожалуйста. В остальном Force Feedback в rF2 и LMU очень нравится, но эта раскачка всё портит
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10656</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 23:07:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B;, &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/538-mody-dopolneniya-dlya-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>Начали уже клепать моды для рФ2, пора уже отсеивать стоящие от шлака.</p>
<p> </p>
<p>BMW Sauber F1.08</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/yCgS1MuM1B8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Ссылка на мод <a href="http://www.4shared.com/zip/3XuhB-ww/BMWF108RF2.html" rel="external nofollow">http://www.4shared.com/zip/3XuhB-ww/BMWF108RF2.html</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">538</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:28:13 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2: &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/235-rfactor-2-obsuzhdenie/</link><description><![CDATA[
<p>Может кто-нибудь разъяснить ситуацию с rFactor 2, вроде бы игра еще не вышла, но уже делают моды, например World Super GT 2 для rFactor 2. А судя по видео вообще похоже на обычный rFactor.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sYqzre5nTts" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=sYqzre5nTts</a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RX-odiak7Ug" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=RX-odiak7Ug</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">235</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2011 15:23:41 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2: FAQ</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/3910-rfactor-2-faq/</link><description><![CDATA[
<p>
	Немного мануала, для начальной настройки рф2.
</p>

<p>
	<img alt="cb3049ccb6f5b4ee5ce3bcdcf2680737.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/cb3049ccb6f5b4ee5ce3bcdcf2680737.png" width="700"></p>

<p>
	Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
</p>

<p>
	Для тех кто ездит в VR, параметры <strong>look ahead, exxagerate yaw, head physics</strong> ставим в <strong>0</strong>, <strong>head vibration - off</strong>. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
</p>

<p>
	<strong>car-specific ffb mult</strong> - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю <strong>60-70</strong>, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
</p>

<p>
	<strong>ffb smoothing </strong>- сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
</p>

<p>
	<strong>steering wheel range</strong> - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с <strong>vehicle set</strong>, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
</p>

<p>
	<strong>ffb minimum torque </strong>- я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит <strong>0</strong> или <strong>0.05%</strong>. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
</p>

<p>
	Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. <strong>VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale)</strong> Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="75143dda066af6f7505de884f56d3985.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/75143dda066af6f7505de884f56d3985.png" width="700"></p>

<p>
	Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
</p>

<p>
	Самые прожорливые параметры здесь это <strong>road reflection</strong> и <strong>environment reflection</strong>, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
</p>

<p>
	<strong>stabilize horizon</strong> - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
</p>

<p>
	Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
</p>

<p>
	И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.
</p>

<p>
	<img alt="e83592f8a71c0ebbde542c35cd9b9e61.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/e83592f8a71c0ebbde542c35cd9b9e61.jpg" width="618"></p>

<p>
	Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
</p>

<p>
	Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.
</p>

<p>
	<img alt="1450d35c27706dc851800bf7531701d9.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/1450d35c27706dc851800bf7531701d9.png" width="700"></p>

<p>
	Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.
</p>

<p>
	<img alt="06ad97ef224f70e435c172faeb88c0da.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/06ad97ef224f70e435c172faeb88c0da.png" width="700"></p>

<p>
	В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Upd. </strong>забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём <strong>i</strong> это берёт на себя управление AI и потом <strong>ctrl+x</strong> это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката <strong>Autosave</strong>, он будет подгружать последний накатанный трек.
</p>

<p>
	<img alt="90c12556e6e9f414bb0458dec519084e.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/90c12556e6e9f414bb0458dec519084e.png" width="700"></p>

<p>
	Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.
</p>

<p>
	<img alt="90c12556e6e9f414bb0458dec519084e.png" class="ipsImage" height="393" src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/90c12556e6e9f414bb0458dec519084e.png" width="700"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3910</guid><pubDate>Thu, 26 Sep 2019 16:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430; &#x443;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2194-nastroyka-upravlenie-v-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>Установил на Win-10 с нуля rF2 и теперь не могу настроить управление. Жму Detect мне показывают такой экран^</p>
<p> </p>
<p><img src="http://puu.sh/jCMou/511a6c3e3f.png" alt="511a6c3e3f.png"></p>
<p> </p>
<p>Выбираю пресет для G27, никакие кнопки/оси не работают, соответственно пробую что-то переназначить - безрезультатно.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2194</guid><pubDate>Sat, 15 Aug 2015 19:11:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; sale &#x446;&#x435;&#x43D;&#x44B;?!</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/4915-eto-tochno-sale-tseny/</link><description><![CDATA[<p>
	Вроде рядом есть рисунки "Winter Sale", а смотришь на сами стоимости, и они вроде такие же дорогие, ничем не отличающиеся от обычных повседневных цен:<br />
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/303004550_01.jpg.e6a32e806c549da8538b84fecd2d31a2.jpg" data-fileid="19322" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="Буфер обмена01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19322" data-ratio="27.86" width="700" src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/899684764_01.thumb.jpg.83cc003de537d4a50101db7e79105355.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/2032890193_02.jpg.5b71fd72ea554f9736040d9d04507d48.jpg" data-fileid="19323" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="Буфер обмена02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19323" data-ratio="24.57" width="700" src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/813486521_02.thumb.jpg.ee7625c2d84ed71c46f9ebbc98bc7c8f.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/1589002225_03.jpg.68378c453482e939bfe9c5a55d9f9c1e.jpg" data-fileid="19324" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="Буфер обмена03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19324" data-ratio="29.29" width="700" src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/142076385_03.thumb.jpg.016cf8008e8742cad63366c7442fc806.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/718640118_04.jpg.5934c075fd144f98da7a13bfa76921c4.jpg" data-fileid="19325" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="Буфер обмена04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19325" data-ratio="29.57" width="700" src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_2022_01/502036785_04.thumb.jpg.1cce37263f22419bd5f129772c6681fd.jpg" /></a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4915</guid><pubDate>Tue, 04 Jan 2022 08:57:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; rF 2 &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x43B; &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/4730-v-rf-2-propal-zvuk/</link><description><![CDATA[<p>
	После  обновления  пропал звук во время движения , то есть когда стою в боксе звук машины есть стоит тронуться все , слышу только звук трассы и поребрики а двигатель иногда включается  , когда газ сбрасываю ,на повторах тоже самое .Друзья помогите !!!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4730</guid><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 12:19:35 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor2 Video</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/506-rfactor2-video/</link><description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bOG534KFN68" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=bOG534KFN68</a>]]></description><guid isPermaLink="false">506</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:32:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x438;&#x43C;&#x44F; &#x430;&#x43A;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442;&#x430;</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/3826-imya-akaunta/</link><description><![CDATA[<p>
	Подскажите  как изменить имя player на свой ник в rF2
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3826</guid><pubDate>Sat, 10 Aug 2019 22:15:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x43F;&#x43A;&#x430; DRS</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/3800-knopka-drs/</link><description><![CDATA[<p>
	НЕ МОГУ  НАЙТИ  КНОПКУ DRS  АГЛИЦКИЙ НЕ ЗНАЮ ПОДСКАЖИТЕ КАК ОНА НАЗЫВАЕТСЯ В МЕНЮ НАСТРОЕК
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3800</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 2019 18:40:50 +0000</pubDate></item><item><title>Le Mans &#x434;&#x43B;&#x44F; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/3757-le-mans-dlya-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>
	Состоялся релиз трассы 24 часа Ле-Мана. Трасса платная и стоит 794 рубля. Подробности: https://www.studio-397.com/2019/06/lemans24h/
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/9NIqOEXH17g?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3757</guid><pubDate>Sun, 16 Jun 2019 14:47:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x432; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/3743-ustanovka-modov-v-rfactor-2/</link><description><![CDATA[<p>
	Друзья подскажите пожалуйста в какие папки ставить моды  трасс и автомобилей , заранее благадарю за ответы на столь банальный вопрос
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3743</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 15:13:35 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2 &#x420;&#x430;&#x441;&#x448;&#x438;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43F;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x435; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E;</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2287-rfactor-2-rasshirennoe-rukovodstvo-po-nastroyke-avto/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<div style="text-align:center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-2722-0-97509100-1444822739.jpg" data-fileid="9246" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-2722-0-97509100-1444822739_thumb.jpg" data-fileid="9246" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-2722-0-97509100-1444822739_thumb.jpg"></a></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Решили оформить <a href="http://www.simracing.su/1576-rfactor-2-rukovodstvo-po-nastroyke-avtomobiley.html" rel="external nofollow">руководство</a> в виде отдельного материала на сайте. Эта тема для обсуждения и дополнений.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2287</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 11:41:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x438; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2066-graficheskie-nastroyki-rfactor-2/</link><description><![CDATA[<p>Давно не запускал рФ2, катнул по Себрингу и Малайзии на Вайпере из мода Эндуранс. Все же офигительное ощущение авто, вес хорошо чувствуется. Вот почему-то всегда так у меня с рФ2, первые ощущение близкие к восторгу, а потом никак. Мелкие шероховатости отбивают все желание. То что графика серовата, без лоска это одно дело, но то что картинка фризит при 100 фпс, это раздражает.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2066</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 21:00:43 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2 &#x432; Steam!</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2260-rfactor-2-v-steam/</link><description><![CDATA[
<p>rFactor 2 скоро можно будет приобрести в сервисе Steam.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7OvC_MdYsQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p><a href="http://rfactor.net/web/2015/09/24/rfactor-2-coming-to-steam/" rel="external nofollow">http://rfactor.net/web/2015/09/24/rfactor-2-coming-to-steam/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2260</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 22:03:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433; &#x442;&#x440;&#x430;&#x441;&#x441; &#x434;&#x43B;&#x44F; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/1569-modding-trass-dlya-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>Всем привет!</p>
<p>Тему буду постоянно обновлять, так что прошу не пинать ))</p>
<p>И так: делаем свою трассу "с нуля" для любимого симулятора рфактор 2. Конвертирование уже готовых трасс пока оставим.</p>
<p>Имею скромный опыт создания трасс для рфактора, и вот решил поделиться с Вами! Надеюсь сведущие ребята меня поддержат. </p>
<p>Для начала вам нужно иметь небольшие представления о программе 3D Max (ну скажем выпуск -  10,11,12) но не старше.</p>
<p>Качаем SDK (пакет разработчика) - <a href="http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/" rel="external nofollow">http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/</a> - ставим!</p>
<p>плуги для 3d Max кладем сюда C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\stdplugs</p>
<p>В папке Tools есть программа MAS2.exe - нужна для создания пака "ваш трек*".rfcmp (об этом потом)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1569</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2014 21:23:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x443;&#x43B;&#x430; 1 ( &#x43C;&#x430;&#x448;&#x438;&#x43D;&#x44B; )</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2599-formula-1-mashiny/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:14px;">Предлагаю сюда скидывать и обсуждать понравившиеся болиды Формулы 1 для rFactor 2.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Вот нашел очень интересные машины здесь: asrformula.com . Скачал две, захотел ещё скачать, сайт не дал - похоже что нужно заплатить от 1$ разработчикам, что бы скачать более двух машин. Ещё до конца не разобрался, но среди двух, что успел скачать бесплатно, один </span><strong>Williams FW16 1994 </strong><span style="color:#3E3E3E;">Айртона Сенны - очень понравился болид и внешне и как едет. Только чтобы получить удовольствие, то желательно хотя бы по Монте-Карло исторической проехаться, так как она достаточно симпатичная, по крайней мере из того, что есть в стандартном наборе трасс.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#3E3E3E;">Сам болид: очень не стандартное сцепление по длине хода. Что бы тронуться, нужно прилично дать газу, и, одновременно, чуть-чуть, процентов на 10-20, отжать сцепление. Не знаю, так и должно быть, или пока тестовый вариант, так как машина в стадии бэта. (</span></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#888888;"><strong>May 1, 2016 - v.0.6 OPEN BETA</strong></span></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#888888;">) </span></span><span style="color:#888888;">Коробка секвентальная, 6 ступенчатая. Валит </span> :)</p>
<p>----------------------------------------------------------</p>
<p>Добавлено: Осторожно с покупкой, а то больно уж валят сильно эти болиды) Макларен-Хонда скромнее в иР)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2599</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2016 03:46:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x435;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43B;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x437;&#x438;&#x438; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/483-priobretenie-litsenzii-rfactor-2/</link><description><![CDATA[<p>Наверно я не одинок, расскажите кто знает, как приобретается лицензия рФактор. И может ли кто-то купить через ВебМани?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">483</guid><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:18:31 +0000</pubDate></item><item><title>Default UI - Black Edition by team GSV</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2284-default-ui-black-edition-by-team-gsv/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="font-size:14px">Default UI</span></strong><strong> -</strong><span style="font-size:18px"> </span><span style="font-size:18px"><span style="font-size:14px"><strong>Black Edition by team GSV</strong></span></span> : основан на стандартном пользовательском интерфейсе (1920-1080px)</p>
<p>Изменения, коснувшиеся rFactor2,  придали ему более современный вид.</p>
<p> </p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-78664800-1444570134.jpg" data-fileid="9230" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-78664800-1444570134_thumb.jpg" data-fileid="9230" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="1.JPG"></a></p>
<p> </p>
<p>Пожалуйста, оставляйте ваши комментарии, сообщения об ошибках и советы по улучшению в ветке форума.</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline">Порядок установки</span></p>
<p>1. Скачанный<strong> </strong><strong>UI </strong> поместите в папку rFactor2 / Packages</p>
<p>2. Запустить лаунчер - выбрать вкладку Content, найти UI и нажать install</p>
<p>3. Запустите игру rFactor2, перейти в options – user interface и выбрать<strong>.</strong></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.racedepartment.com/downloads/black-edition-by-team-gsv.7562/" rel="external nofollow"><strong>скачать rFactor2 </strong><strong><span style="font-size:14px">Default UI</span></strong><strong> -</strong><span style="font-size:18px"> </span><span style="font-size:18px"><span style="font-size:14px"><strong>Black Edition by team GSV</strong></span></span></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-60139800-1444570137.jpg" data-fileid="9231" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-60139800-1444570137_thumb.jpg" data-fileid="9231" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2.JPG"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-25464700-1444570139.jpg" data-fileid="9232" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-25464700-1444570139_thumb.jpg" data-fileid="9232" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="3.JPG"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-99640700-1444570140.jpg" data-fileid="9233" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-99640700-1444570140_thumb.jpg" data-fileid="9233" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="4.JPG"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-28662000-1444570143.jpg" data-fileid="9234" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-28662000-1444570143_thumb.jpg" data-fileid="9234" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="5.JPG"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-90715200-1444570144.jpg" data-fileid="9235" rel=""><img src="https://iracers.ru/forum/uploads/monthly_10_2015/post-354-0-90715200-1444570144_thumb.jpg" data-fileid="9235" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="6.JPG"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2284</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 13:29:27 +0000</pubDate></item><item><title>Developer Mode</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2283-developer-mode/</link><description><![CDATA[
<p>Существует ли режим работы Developer Mode на страницах режима multiplayer?!</p>
<p>Закончил новый UI (интерфейс) для одиночной игры, но когда полез тестить в онлайн необходимо многое поменять....только вот без режима DevMode это очень проблематично.</p>
<p> </p>
<p>Вообщем - help -)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2283</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 08:38:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x43F;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x430; (CMP) &#x432; rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2238-novaya-model-pyatna-kontakta-cmp-v-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>Сделал перевод части интересного интервью. Перевод не совсем точный, но в целом, думаю, дает представление о предмете разговора)</p>
<p>оригинал - <a href="http://simhqmotorsports.com/rfactor-2-stock-cars/" rel="external nofollow">http://simhqmotorspo...r-2-stock-cars/</a></p>
<p>[spoiler=перевод]Беседа о новой модели пятна контакта -Contact Patch Model (CPM) с частью команды работающей над rFacto2 - Gjon Camaj(соучередитель ISI), Terence Groening (ведущий разработчик программного обеспечения), Michael Borda (ведущий инженер по физике), Tim Wheatley (менеджер по общественной поддержке).</p>
<p>Doug: Из того, что мы слышали, CPM (модель пятна контакта) является самой значительной причиной задержки в прогрессе разработки NASCAR. Есть ли еще другие причины, задерживающие разработку?</p>
<p>Tim: Приоритеты несколько раз смещались, но NASCAR и то что требуется для их реализации в последние несколько месяцев вернулись в центр внимания. CPM сейчас доступна (*новая на данный момент модель пятна контакта добавлена в ядро rF2 и доступна моддерам) и плагин гоночных правил успешно развивается(*на данный момент в ядро так же добавлена и эта система, позволяющая создавать собственные гоночные правила). То что у нас те же самые опытные девелопер работают над обеими задачами конечно же ограничивает скорость с которой мы можем их завершить.</p>
<p>Doug: Новая модель пятна контакта (CPM) получила хорошие отклики. Насколько вы удовлетворены новой моделью пятна контакта в соответствие с предполагаемыми ожиданиями?</p>
<p>Tim: Мы просто хотели, чтобы автомобили вели себя немного более реалистично в некоторых экстремальных условиях и улучшить общее ощущение. Мы вполне уверены, что добились этого.</p>
<p>Doug: Теперь, когда первые четыре машины имеют новое пятно контакта (карты, Cobra, Palatov, Dallara) получит ли в первую очередь Nascar новое пятно контакта или же Nissan SuperGT?</p>
<p>Tim: Nascar на первом месте на данный момент.</p>
<p>Doug: Как появилась идея CPM? Кто-то в один из дней предложил - "Мы должны сделать это!" Или это запланированная фича с начала разработки рф2?</p>
<p>Tim: Для этого появилась необходимость после того, как у более ранних версий машин не было некоторых реакций, которые мы ожидали в экстремальных ситуациях.</p>
<p>Gjon: СРМ было запланировано с момента создания новой модели шин, когда была обнаружена проблема. Это потребовало сложного кодирования, и другие задачи, к сожалению, не позволили кодерам добраться до этой задачи раньше.</p>
<p>Doug: Если шины - самая сложная функция в RealRoad™, делает ли завершение создания и внедрения CPM последним главным препятствием шинной модели?</p>
<p>Gjon: Я полагаю, вы имеете в виду последний крупный кусок головоломки, а не препятствие, по поводу этого я бы сказал, да, и нет. Не так просто знать, насколько модель будет меняться с расширениями, но это было основной частью для улучшения влияние давления в поведении автомобиля более правдоподобным образом. Есть еще маленькие кусочки, которые могут быть улучшены - боковая / продольная составляющие модели.</p>
<p>Doug: Каким образом данные получены и реализованы для шин и когда, где, и как СPM определяется/добавляется? Расскажите нам о последовательности.</p>
<p>Michael:Данные по шинам обычно берутся от соответствующих производителей, в виде таблиц скольжений, aligning moment tables, жесткости шин и т.д. Наше дело определять эффективный дизайн, который производится в жесткой корреляции с теми данными.</p>
<p>Поскольку Tire Graphic Model (TGM) - физическая модель, кривые скольжения являются продуктом жесткости протектора, и как резина реагирует на скольжение и температуру.</p>
<p>Во многих случаях мы также приобретаем определенную шину и анализируем ее в попытке изучить как можно больше о составе, толщинах материалов, типах, жесткости шины и так далее.</p>
<p>Там, где новая модель пятна контакта используется, она позволяет получить более реалистичные распределения давления вдоль пятна контакта (где каучук встречает дорогу). Это дает нам лучшее распределение температуры и даже лучшее чувство дороги по сравнению со старой моделью.</p>
<p>Чтобы использовать модель пятна контакта, используется много дополнительных моделируемых тестов, которые должны быть запущены в TireTool (Ttool). Эта очень продвинутая модель выполнялась бы в режиме реального времени в несколько миллионов раз медленнее на существующих компьютерах чем при использовании Ttool. Таким образом, эти расчеты переведены в табличную выборку.</p>
<p>Ttool проводит серию тестов на отклонения в различных условиях, в таблице поиска пятна контакта, что позволяет шине работать в режиме реального времени.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://simhqmotorsports.com/wp-content/uploads/2015/06/TGM-QSA-full-model.jpg" rel="external nofollow">http://simhqmotorspo...-full-model.jpg</a></p>
<p><a href="http://simhqmotorsports.com/wp-content/uploads/2015/06/TGM-realtime-model.jpg" rel="external nofollow">http://simhqmotorspo...ltime-model.jpg</a></p>
<p> </p>
<p>В основном, CPM производит фактические тесты, отклоняя шину и измеряя результаты. Модель реального времени является переведенной версией полной квазистатической сложной модели(full QSA). Это, как правило, в пределах 95% точности и работает примерно в 2 миллиона раз быстрее. Вот почему это является стандартом индустрии для использования табличных выборок в том или ином виде. Хотя наша модель трения полностью динамичная, это - просто жесткость шины, которая требует справочной таблицы.</p>
<p>Шина с задействованной технологией пятна контакта (CPM) занимает больше времени, потому в этой стадии проектирования нужно удостовериться что шины имеют последовательные распределения давления через типичный ряд условий на треке.</p>
<p>Мы также строим шины на более высоком уровне детализации чем раньше, чтобы удостовериться, что опыт максимально реалистичен.</p>
<p>Doug:Будет ли CPM различаться при создании шин для nascar и трековых машин?</p>
<p>Tim: CPM является глобальным для всех типов гонок.CPM позволяет модели иметь дело с крайностями - и овальные гонки крайность, с точки зрения нагрузок шин, тепла и самого пятна контакта.</p>
<p>Michael: Овальные гоночные шины, как правило, быстро нагреваются, поэтому они, как правило, тоньше, чтобы рассеять его быстрее. Они также спроектированы так, чтобы справиться с большими давлениями.Но различия не столь огромные, как можно было бы подумать.</p>
<p>Michael: Модель пятна контакта не изменяет физический размер шины, но изменяет область пятна контакта в зависимости от различных условий нагрузок, скоростей, температур и давления по другому чем старая модель.</p>
<p>NASCAR довольно экстремальны, много энергии уходит на шины, но основы схожи. Тем не менее из-за большого разброса в нагрузках CPM имеет жизненно важное значение для этих машин.</p>
<p>Doug:Если это занимает так много времени и это является настолько сложным, что замедляет разработку и производство автомобилей, которых много, и моддеры, имеющие трудности в понимании этого пытаются бороться с разработкой своих шин, это действительно того стоит? Это может быть великолепная модель шин, но в целом это большие усилия для моддинга в rF2?</p>
<p>Tim:CPM должен использоваться, если Вы хотите лучшее, это настолько просто. Факт, что rF2 поддерживает свои более ранние модели (как замечено в наших собственных автомобильных выпусках) должен означать что люди не должны быть сдержанными при создании чего-либо более простого, если они действительно этого хотят.</p>
<p>Мы также планируем скоро выпустить больше примеров и электронную таблицу, которая, будем надеяться, поможет моддерам развивать их собственные шины.</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2238</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 21:51:30 +0000</pubDate></item><item><title>[rF2] &#x41C;&#x43E;&#x434; Endurance Series</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2132-rf2-mod-endurance-series/</link><description><![CDATA[
<p>Ну и показали работу над основным модом Endurance Series rF2 в скринах</p>
<p><a href="http://www.enduracers.com/newsletter_40.html" rel="external nofollow">http://www.enduracers.com/newsletter_40.html</a></p>
<p>Мод будет бесплатным.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2132</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2015 17:52:32 +0000</pubDate></item><item><title>Delta Best plugin for rFactor 2</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/1531-delta-best-plugin-for-rfactor-2/</link><description><![CDATA[
<p>На днях Kill Bill поделился информацией о плагине, для меня было неожиданностью что такое есть для rFactor2.</p>
<p> </p>
<p>Реализовано по сути как в iRacing - кто ездил оценит). На экране вы будете видеть ваш график относительно лучшего круга - красный цвет проигрываете своему времени, зеленый выигрываете у себя.</p>
<p> </p>
<p>Скачать можно <a href="http://isiforums.net/f/attachment.php?attachmentid=12700&amp;d=1399923595" rel="external nofollow">здесь</a> , установка проста - содержимое архива поместить:  rFactor2\Plugins</p>
<p> </p>
<p><a href="http://isiforums.net/f/showthread.php/19517-Delta-Best-plugin-for-rFactor-2" rel="external nofollow">Тема</a> на официальном форуме</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://youtu.be/FKzknrxRU8s" rel="external nofollow">http://youtu.be/FKzknrxRU8s</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1531</guid><pubDate>Wed, 14 May 2014 07:39:05 +0000</pubDate></item><item><title>[rF2] AC Shelby Cobra 427</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/2063-rf2-ac-shelby-cobra-427/</link><description><![CDATA[
<p>ISI дали потестировать челу почти релизную Кобру. Тим говорил, что она непроста в управлении и должна понравиться фанам GPL</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe src="https://iracers.ru/forum/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.facebook.com/rFactor2/posts/934891936561719" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="9ef63aac80f11cbe76c5b11bb80f9986" allowfullscreen=""></iframe>
</div>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zd1uWhz7g2k?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2063</guid><pubDate>Sat, 02 May 2015 12:16:20 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2: &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 930</title><link>https://iracers.ru/forum/topic/1914-rfactor-2-obnovlenie-930/</link><description><![CDATA[
<p>Вышло обновление 930. Новый интерфейс и физика шин.</p>
<p><strong>[spoiler=Release notes (changes from Build 910):]</strong></p>
<p><strong>Release notes (changes from Build 910):</strong></p>
<p></p><div style="margin-left:1px;">FEATURES:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————-</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Added ability to have HDV variable SemiAutomatic be set to 2 (upshifts only) or 3 (downshift only), which is in addition to the pre-existing choices 0 (off) or 1 (upshifts &amp; downshifts).</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Added text values gizmos for wins, starts, average finish, and accumulated points for RFM. Added ability to customize font colors for multiplayer game list. Added ability for gizmos to pass clicks on to gizmos behind them. (only applies to APP_TEXTVALUE_RUNPRACTICE, RUNQUALIFYING, &amp; RUNRACE.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Added new option to select stretch UI width.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Implemented “Change Password” button and added option to login dialog.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Enabled virtual vehicle selection (and propagation) in multiplayer.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————-</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fix issue where clouds sometimes don’t show up in replays.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed a crash that could happen if the start light sequence on a track layout was particularly short.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fix broken multihead.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed issue where car class was reported incorrectly.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed Launcher crash when exiting Mod Manager.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Added auto-focus to login dialog input.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed bug where checkbox settings in Launcher would show incorrect state on startup.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Attempt to prevent physics thread lock up in cases where skin transfers get put into a bad state.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Instead of relying on the background color to match the skin download state gizmo inactive state color, now hiding the gizmo in that case.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed multiplayer sort game list by series.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed bug where 1st line of credits is potentially a random font</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed multiplayer game list gizmo text colors.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed gear graph in instances where there is a top/bottom letterbox effect on the options.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed monitor window FOV issues</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Code added to prevent infinite loops when an AIW has more grid positions than main path waypoints.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed issue where finish statuses were transmitted but immediately overwritten upon joining a race. This fixes the situation where a driver Esc’d out and therefore got a DNF, but then left and rejoined the server whereupon it was noticed that the DNF was cleared.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed possible crash that happens upon downloading and then installing components to join a multiplayer game.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fix for aspect ratio problems in monitor</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">GRAPHICS</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————-</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fade clouds in and out rather than popping.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Fixed monitor window FOV issues</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">MODDING / PUBLIC DEV:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————-</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– No longer shipping Max plugins for Max 8, 9, and 2009, support ends.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Updated versions of Max plugins for Max 2010, 2011, and 2012 with standard mat converter.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Toggling AI control will now also toggle player driven AI physics if “shift” is also pressed with AI control toggle key</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Updated MAS2 utility with potential fix for missing layouts/teams when creating virtual mods</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Updating SDK with latest content and same UI as the main game.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">TIRES:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">UI / HUD / OPTIONS:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————-</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– New UI with resolution 1920X1080.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Removing hard-coded HUD elements shading and alpha.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Added gizmo slider on realtime settings/display page to set engine vibration effect on cockpit.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Download mode textbox gizmo now only displays name of mod file, not full path.</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">PLUGINS:</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">————</div>
<p></p><div style="margin-left:1px;">– Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1914</guid><pubDate>Mon, 16 Feb 2015 07:22:56 +0000</pubDate></item></channel></rss>
